趣味运动会活动方案范文(11篇)
下载后可任意编辑 趣味运动会活动方案范文 教职工趣味活动方案为丰富教职工的业余生活,增强教职工体质,促进教职工之间的沟通沟通,强化学校工会的凝聚力、向心力,提倡每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子的健康理念,特组织开展趣味体育活动。为保证此项活动顺利实施,特制定本方案。 一、活动目的: 1、愉悦心情,缓解工作压力,增强教职工体质。 2、增加教职工之间的沟通和沟通,增强工会的凝聚力、向心力。 二、活动要求:每个工会小组组选出十人参加活动 三、活动地点:学校操场 四、活动内容:奔腾列车、二龙顶珠、千足侧行、接力滚轮胎、身手敏捷 五、参加人员:学校全体教职工 六、活动时间:____月____日下午 七、活动形式: 1、全体教职工自行到学校操场集合。 2、以工会小组为单位参加趣味活动。 八、摄影摄像:____、____ 勤服务:____、____ 裁判:____、____ 记录:____、____ 奖励办法:设团体奖一等奖____个,二等奖____个。(如遇得分相同,抽签决定) 每个项目分别按名次计分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。五个项目得分总和为该组总分。按得分从多到少决定名获奖等第。 九、竞赛方法和规则 1、奔腾列车 (1)每队由____名队员参赛,____人左脚向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成链接。 (2)裁判员口哨一响,由起点向终点跳,行进中要求保持链接完整,以最后一名队员的撞线时间为准。完成竞赛用时最短者胜出。 2、二龙顶珠:每队____人,男女不限。竞赛距离为____米,竞赛开始前,每队两名队员面对面站立,并用额头相互顶托一球,两人各自将双手搭在对方肩上。听到出发信号后,横向移动至终点,并将球交给本队第二对队员,用同样的方式移动至起点,将球交给本队第三对队员,同样用额头顶托球移动至终点。用时最少的队为优胜对,并以此排列名次。如中途掉球,应在掉球处将球捡起顶托好后,再行前移。如不在原处将球顶托好就前移,则加罚5秒钟。在整个行进过程中,都不得用手扶球、顶球,否则每次加罚5秒钟。 3、千足侧行竞赛方法:参赛队每队____人,分2排每排____人,两排背靠背站立,每排队员上臂与相邻人员互相紧扣,两排最左端两人、最右端两人上臂紧扣,听令声侧向从起点开始移动____米,最后一个到达终点时记时决定胜负。 4、接力滚轮胎:每队参赛队员为____人,竞赛开始时一人先将轮胎向前滚出,绕过五个障碍物后直线返回出发点交给同伴继续进行,假如碰到障碍物时需将障碍物摆回原地后从失误地点继续进行,当最后一名队员将轮胎滚回出发点时竞赛结束。最后以所需时间最短者为胜,时间相等名次并列。 5、身手敏捷—跳、踢、扭接力____人分成两组,____人一路迎面站立。竞赛开始,第一人从起点出发至跳短绳区跳____个绳,完成规定个数后,跑至踢毽区,踢____个毽子,完成规定个数后,跑至呼啦圈处,扭动____次,跑至对面击对面第一人的手掌,对面第一人按相反顺序完成规定动作,以此类推,先完成的组为胜。 趣味运动会活动方案范文(二) 目录 一、组织要素 二、简要流程 三、现场布置 四、流程掌控 五、物料配置 六、活动执行倒计时工作表 七、活动所需表格 八、组织管理 一、组织要素 活动名称:趣味运动会 活动时间:____年____月____日(暂定)活动地点:宿舍篮球场 活动规模:将生产组分为六大块编号分别为A、B、C、D、E、F,每组____人以上。(统计六组组长及组员名单) 活动对象:生产组全体员工 二、简要流程 1,人员就位估计用时____分钟2,主持人致词估计用时____分钟3,领导致词估计用时____分钟4,游戏一:袋鼠跳估计用时____分钟5, 游戏二:凌波微步估计用时____分钟6, 游戏三:龙珠戏水估计用时____分钟7, 游戏四:夺宝奇兵估计用时____分钟8, 游戏五:生气的气球估计用时____分钟9, 游戏六:背运气球估计用时____分钟10, 颁奖仪式估计用时____分钟 三、现场布置 游戏区:游戏主要活动区 服务区:提供参赛者休息、饮水 四、具体流程 1,人员就位待定 主持人:____(主要负责调动现场气氛,讲解游戏规则)裁判:____(主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为) 通讯员:____、____、____(主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分)参赛者:(见附件《参赛人员名单》)需整理 后勤人员:保洁员、物料采购员、场地规划人员、道具准备人员、桌椅还原人员 2,主持人致词 (1)运动会开幕式致词(2)宣布游戏规则: a竞赛实行积分方式,六个游戏根据竞赛排名进行相应积分。(第一名至第六名积分对应:10,8,6,4,2,0) b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。单项游戏第一名的小组成员均有纪念品发放。 3,领导致词此环节跟领导协商后待定 4,游戏一:袋鼠跳 名称:袋鼠跳 道具:统一规格布袋____个 参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出____人参加) 场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长____米,宽1.2____3=____米 游戏规则: 竞赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组____人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。竞赛开始前,A1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向A____对前进,中途布袋不得脱离双腿,至A____对时脱去布袋,由A____队队员套上布袋向A____对前进,循环至最后一名队员。 竞赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必须套在腿上,如有滑落需重新套上方可继续竞赛。竞赛过程中对组队员各行其道,不能越线。其他五组依此类推。 游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间,根据竞赛评分表进行积分。 5,游戏二:凌波微步 名称:凌波微步 道具:乒乓球____个(球上标记1-6),乒乓球拍____只(标记1-6)参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出____人参加) 场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长____米,宽1.2____3=____米(沿用游戏一场地,详见图2)游戏规则: 竞赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组____人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。竞赛开始前,A____组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开始,从起点一路端到终点,在终点将球拍和球给A2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为游戏冠军。在整个过程中,球若掉在地上,必须捡起来从当前队员开始位置重新跑向终点。 游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间,根据竞赛评分表进行积分。 6,游戏三:龙珠戏水 名称:龙珠戏水 道具:乒乓球____个(球上标记1-6),水杯11____3