3dsmax室内设计笔记
室内单面建模 一、导入cad平面图建立墙体 先设单位为毫米 对于导入的cad平面图可以成一个组。然后选中它,右键冻结所选对象。 冻结的对象是灰色的,不好操作,改成黑色: 自定义-------自定义用户界面: 然后利用捕获,来捕获到墙体的内轮廓线(右击捕获后,在选项中要勾选捕获到冻结对象) 把图放大进行捕获,按i键可以看到因放大而看不到的地方 捕获完成后,干脆挤出,高度为2800mm 然后添加法线,这种方法是常用的单面建模方法: 注:由于2010版默认背面没有消阴,所以这样操作后会是全黑的,所以要进行背面消阴 法线的作用:把物体的正反面换一下 二、门 本例中制作门的方法: F4显示线框,选中墙体,添加编辑多边形,点边级别,选中如上图所示的线1和线2(按ctrl加选),在下面的面板中找到连接,点连接。。这样得到线3. 然后到多边形级别,选中下面那个面,分别出来,并改个颜色,然后对它进行贴图,贴图后发觉显示不对,添加uvw贴图,选长方体。 三.阳台 F3显示为线框。F4显示线框(带实体) 本例中阳台的做法: 按f3全部显示为线框 ,进行多边形边的级别,分别选中阳台四角的边: 然后连接,点连接后的设置连接线为2条: 然后进入多边形级别,选中阳台上三个面: 找到下面面板的挤出,点设置: 然后删除它们。 四、推拉门 Alt+Q 孤立编辑模式 先做横梁: 把透视图单屏显示,f3线框,进入边的级别 选中如下图两条边,并进行连接,连接线高度为2400mm 用同样的方法做另一边的。 然后进入多边形级别 选中两个面进行桥接。 再来做推拉门框: 利用捕获,在前视图捕获一个矩形,用来做门框,Alt+Q 孤立编辑模式 添加编辑样条线吩咐,进入线段级别,删除下面的线 进入样条线级别,轮廓出50mm.然后挤出100mm 在顶视图放好 最终做推拉门,选中这个门框 ,Alt+Q 孤立编辑模式 在前视图中,开中点捕获,捕获出一个二分之一的矩形,再在它上捕获一个四分之一的矩形 然后删除二分之一的矩形,留下四分之一的矩形 把它转为可编辑样条线,轮廓50,然后挤出为40 然后再捕获一个矩形,做玻璃,挤出8mm, 在顶视图群组它们,并放好位置,这样就做好了其中一扇推拉门 然后开2.5维捕获,复制门。最终把门和框组一个组。 注:2.5维捕获不影响高度(Z轴)。 五、背景墙 先做柱子,在顶视图,画一个矩形,长500,宽100mm, 挤出2800mm,并放好位置,然后复制出另一个。 顶视图中,捕获柱子的顶点画矩形,挤出50.在左视图放好位置,并复制2条,这样横的三条也做好了 六、电视柜 在左视图,画一矩形,长450mm,宽2200mm 然后转为可编辑样条线,删除下面那条边,然后轮廓为50mm, 开三维捕获,捕获到内部的线,画矩形,把长度改为30mm,用类似的方法做别一个小矩形,宽度为20mm 把中间那个小矩形,移动到适当位置,并复制一个,然后全部选中,挤出500mm. 群组一下 七、cad天花图绘制 多段线,开捕获,在CAD平面图上把厅的轮廓出来 然后用移动工具,把它移到一边: 下面起先制作天花图: 天花图的尺寸如下: 先分解它,然后偏移450 直线工具,连接一下。, 修剪一下: 偏移200: 直线连接: 偏移250 修后,利用阵列: 完成: 保存为autocad2004格式 八、天花板 3dsmax导入cad ,格式肯定要选原有的cad图形,然后点选颜色(导入的cad图形颜色相同的会做为一个对象): 然后在3dsmax中重新捕获一次,就可以删除刚才导入的cad天花图了 然后把这些图附加成一个,挤出100mm 然后利用捕获放好位置,并设高度为2700mm 九、筒灯 先打泛光灯 再打摄象机,点中间那条线,把摄 象机移到房子一半的高度,设焦距为35 Shift+l隐藏灯光 shift +c 隐藏摄象机 添加一个顶,不然那个地方筒灯没地方放。挤出为1mm.放置的高度为2750 下面起先做筒灯: 画圆,半径为50mm,挤出2mm,设置材质,自发光为100,颜色为白色 并放好位置,并复制到相关位置 十、踢脚线 现在的踢脚线大都是与墙平的, 选择墙体,进入孤立编辑,进入多边形级别,选地板,分别,点按名称选择,选择对象,命名为地板 再次选择墙体,进入孤立编辑,选择边的级别,按f4显示线框,找到下面面板中的切片平面,移动工具向上移,发觉可以移动出一个线框出来,高度为100mm 然后单击切片,取消切片平面。 再次进入多边形级别,选择切出来的多边形,进行分别,命名为踢脚线 赋材质: 先给地板赋材质 地板虽分别出来的物体,贴图不正常,要加uvw贴图。选择平面或长方体都行。平铺的大小为800X800。地面砖一般是80cmX80cm 假如觉得左边的地面砖不是一整块的,可以调整: 打开材质编辑器,,点M,进去,改U的偏移值,u影响x轴。V影响y轴。 踢脚线给与地板一样的材质,添加uvw贴图坐标: 背景墙要贴图,先分别出来。 Ctrl+l返回原始灯光 什么状况下合并模型? 要现场施工的,我们就要做,不要现场施工的,我们就合并模型 合并模型时取消灯光和相机: 合并进来后就把它群组为一个组 按alt,框选,alt是减选 效果图后期处理 1、效果图的色调调整 先把要调整的地方得到选区,然后羽化为30-50象素 色阶:白色滑块,向左会变得越来越白。中间的灰色滑块可以提高整体的亮度和对比度。黑色的滑块向右黑的会变得越黑 调整好后,锐化一下。假如锐化得太厉害 ,可以执行编辑----消退锐化,输入如50% 色调平衡可以调色调 2、倒影和阴影的制作 通过复制图层,利用自由变换工具,得到倒影,再调图层透亮度 通过复制图层,利用自由变换工具,得到阴影,填充黑色,进行高斯模糊,再调图层透亮度 3、添加外景(白天) 先得到选区,然后打开外景图片,全选,复制,再回到刚才得到选区的图,执行编辑----粘贴入 这时可以用移动工具,变更外景图片位置,可以用自由变换工具改大小 注:为了得到真实效果,可以把它的透亮度改小点,并把它调亮点 4、添加外景(晚上) 在通道面板把选区存为通道。这样可对这个alpha通道单独处理。比如,本例只利用魔术棒工具只选中中间没有玻璃档住的一块进行操作 5、添加灯的效果 把灯用椭圆选区工具框选,然后羽化,通过调整亮度/对比度,调高,得到灯的效果 6、添加陈设品 7、通道图的运用 先把通道图的gif的索引模式改为RGB,然后用移动工具把它放在效果图上,对齐。然后调整效果图:色阶,滤镜---锐化。