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3dsmax室内设计笔记

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3dsmax室内设计笔记

室内单面建模 一、导入cad平面图建立墙体 先设单位为毫米 对于导入的cad平面图可以成一个组。然后选中它,右键冻结所选对象。 冻结的对象是灰色的,不好操作,改成黑色 自定义-------自定义用户界面 然后利用捕获,来捕获到墙体的内轮廓线(右击捕获后,在选项中要勾选捕获到冻结对象) 把图放大进行捕获,按i键可以看到因放大而看不到的地方 捕获完成后,干脆挤出,高度为2800mm 然后添加法线,这种方法是常用的单面建模方法 注由于2010版默认背面没有消阴,所以这样操作后会是全黑的,所以要进行背面消阴 法线的作用把物体的正反面换一下 二、门 本例中制作门的方法 F4显示线框,选中墙体,添加编辑多边形,点边级别,选中如上图所示的线1和线2(按ctrl加选),在下面的面板中找到连接,点连接。。这样得到线3. 然后到多边形级别,选中下面那个面,分别出来,并改个颜色,然后对它进行贴图,贴图后发觉显示不对,添加uvw贴图,选长方体。 三.阳台 F3显示为线框。F4显示线框(带实体) 本例中阳台的做法 按f3全部显示为线框 ,进行多边形边的级别,分别选中阳台四角的边 然后连接,点连接后的设置连接线为2条 然后进入多边形级别,选中阳台上三个面 找到下面面板的挤出,点设置 然后删除它们。 四、推拉门 AltQ 孤立编辑模式 先做横梁 把透视图单屏显示,f3线框,进入边的级别 选中如下图两条边,并进行连接,连接线高度为2400mm 用同样的方法做另一边的。 然后进入多边形级别 选中两个面进行桥接。 再来做推拉门框 利用捕获,在前视图捕获一个矩形,用来做门框,AltQ 孤立编辑模式 添加编辑样条线吩咐,进入线段级别,删除下面的线 进入样条线级别,轮廓出50mm.然后挤出100mm 在顶视图放好 最终做推拉门,选中这个门框 ,AltQ 孤立编辑模式 在前视图中,开中点捕获,捕获出一个二分之一的矩形,再在它上捕获一个四分之一的矩形 然后删除二分之一的矩形,留下四分之一的矩形 把它转为可编辑样条线,轮廓50,然后挤出为40 然后再捕获一个矩形,做玻璃,挤出8mm, 在顶视图群组它们,并放好位置,这样就做好了其中一扇推拉门 然后开2.5维捕获,复制门。最终把门和框组一个组。 注2.5维捕获不影响高度(Z轴)。 五、背景墙 先做柱子,在顶视图,画一个矩形,长500,宽100mm, 挤出2800mm,并放好位置,然后复制出另一个。 顶视图中,捕获柱子的顶点画矩形,挤出50.在左视图放好位置,并复制2条,这样横的三条也做好了 六、电视柜 在左视图,画一矩形,长450mm,宽2200mm 然后转为可编辑样条线,删除下面那条边,然后轮廓为50mm, 开三维捕获,捕获到内部的线,画矩形,把长度改为30mm,用类似的方法做别一个小矩形,宽度为20mm 把中间那个小矩形,移动到适当位置,并复制一个,然后全部选中,挤出500mm. 群组一下 七、cad天花图绘制 多段线,开捕获,在CAD平面图上把厅的轮廓出来 然后用移动工具,把它移到一边 下面起先制作天花图 天花图的尺寸如下 先分解它,然后偏移450 直线工具,连接一下。, 修剪一下 偏移200 直线连接 偏移250 修后,利用阵列 完成 保存为autocad2004格式 八、天花板 3dsmax导入cad ,格式肯定要选原有的cad图形,然后点选颜色(导入的cad图形颜色相同的会做为一个对象) 然后在3dsmax中重新捕获一次,就可以删除刚才导入的cad天花图了 然后把这些图附加成一个,挤出100mm 然后利用捕获放好位置,并设高度为2700mm 九、筒灯 先打泛光灯 再打摄象机,点中间那条线,把摄 象机移到房子一半的高度,设焦距为35 Shiftl隐藏灯光 shift c 隐藏摄象机 添加一个顶,不然那个地方筒灯没地方放。挤出为1mm.放置的高度为2750 下面起先做筒灯 画圆,半径为50mm,挤出2mm,设置材质,自发光为100,颜色为白色 并放好位置,并复制到相关位置 十、踢脚线 现在的踢脚线大都是与墙平的, 选择墙体,进入孤立编辑,进入多边形级别,选地板,分别,点按名称选择,选择对象,命名为地板 再次选择墙体,进入孤立编辑,选择边的级别,按f4显示线框,找到下面面板中的切片平面,移动工具向上移,发觉可以移动出一个线框出来,高度为100mm 然后单击切片,取消切片平面。 再次进入多边形级别,选择切出来的多边形,进行分别,命名为踢脚线 赋材质 先给地板赋材质 地板虽分别出来的物体,贴图不正常,要加uvw贴图。选择平面或长方体都行。平铺的大小为800X800。地面砖一般是80cmX80cm 假如觉得左边的地面砖不是一整块的,可以调整 打开材质编辑器,,点M,进去,改U的偏移值,u影响x轴。V影响y轴。 踢脚线给与地板一样的材质,添加uvw贴图坐标 背景墙要贴图,先分别出来。 Ctrll返回原始灯光 什么状况下合并模型 要现场施工的,我们就要做,不要现场施工的,我们就合并模型 合并模型时取消灯光和相机 合并进来后就把它群组为一个组 按alt,框选,alt是减选 效果图后期处理 1、效果图的色调调整 先把要调整的地方得到选区,然后羽化为30-50象素 色阶白色滑块,向左会变得越来越白。中间的灰色滑块可以提高整体的亮度和对比度。黑色的滑块向右黑的会变得越黑 调整好后,锐化一下。假如锐化得太厉害 ,可以执行编辑----消退锐化,输入如50 色调平衡可以调色调 2、倒影和阴影的制作 通过复制图层,利用自由变换工具,得到倒影,再调图层透亮度 通过复制图层,利用自由变换工具,得到阴影,填充黑色,进行高斯模糊,再调图层透亮度 3、添加外景(白天) 先得到选区,然后打开外景图片,全选,复制,再回到刚才得到选区的图,执行编辑----粘贴入 这时可以用移动工具,变更外景图片位置,可以用自由变换工具改大小 注为了得到真实效果,可以把它的透亮度改小点,并把它调亮点 4、添加外景(晚上) 在通道面板把选区存为通道。这样可对这个alpha通道单独处理。比如,本例只利用魔术棒工具只选中中间没有玻璃档住的一块进行操作 5、添加灯的效果 把灯用椭圆选区工具框选,然后羽化,通过调整亮度/对比度,调高,得到灯的效果 6、添加陈设品 7、通道图的运用 先把通道图的gif的索引模式改为RGB,然后用移动工具把它放在效果图上,对齐。然后调整效果图色阶,滤镜---锐化。

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