3DMAX你可能会遇见的问题
1、3DS MAX的快捷键改了,怎样改回默认快捷键状态? 答:你在CUSTOM下找,看有没有一个UI的选项,里面或许有你存过的UI文件,干脆调用就可以。 2、我3DS MAX里的右侧吩咐栏没有了该怎么办? 答:自己可以设置,按快捷键Alt+C、Alt+L。 3、一不当心关闭掉了机器,刚做好的图形没了,请问有没有自动存盘,在哪里 答:在customize中点preferences再点files选中Auto Backup即可!! 4、请问3DS MAX的内存播放器在什么地方? 在3DS MAX\previews书目下 5、为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。 答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要留意在导入CAD文件的时候,留意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把须要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。 6、二次布尔运算如何做?怎么常常出错? 答:进行布尔运算的时候,假如你想进行2次布尔运算,应当在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算 在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它复原后,再选中物体去布二其次个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不行能了。 7、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子? 答:或许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。 8、为什么我的MAX没有门和窗的选项? 答:从3。0版本后就没有了门和窗的干脆建模工具了,其实这二样东西很简洁用一般建模而成。 9、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能变更了呢? 答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。 10、BAND如何限制才好? 答:用BEND时,必需把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。 11、如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线? 答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的吩咐。点击一下就行了。 12、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱? 答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。 13、我想做一个旋转的楼梯怎么做? 答:用阵列复制,留意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。 14、请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的? 答:切换输入法呗!如可输入英文不行以输入中文,那是字体文件的事。 要变为立体的,用Extrude、Bevel。Bevel可分段倒角! 15、我建立了曲线,可仍旧找不到nurbs工具箱。 答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改吩咐面板.有工具箱。 16、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑? 答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。 17、运用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍旧无法修改前面的,这是为什么呢? 答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应当就可以了吧。布尔运算是特别特别占用资源的,建议尽量少用。假如确定要用,最好不运用stack。应尽量在确定不再修改后运用布尔,且运用后将其塌陷。 18、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算吩咐都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么? 答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。 首先两个物体必需有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算吩咐,单击选择目标物体吩咐(愧疚,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。 19、在进行放样的过程中,发觉放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事? 答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。 20、如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图? 答:你可以用3D的线段画一些简洁的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入吩咐。 21、如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)? 答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换吩咐。 22、如何才能使A,B两点连在一起? 答:结合后焊接。 23、我在3dsmax中导入一束花朵的.3ds模型, 包括三个物体:花、花茎、叶子。 准备在一个box上散布(scatter)这束花。 选中三个物体后, 建立compound object, 但是scatter按钮不能用。 答:将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。 24、我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案? 答:假如不要逢的话,那你干脆增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中) 25、如何将box倒圆角? 答:3dmax为用户供应了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是! 26、当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗? 答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。 27、怎么编辑子物体? 答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。 28、3ds max3中的bend吩咐为什么对正方体无效 ? 答:你的正方体确定没有分段,只有一个段,BEND确定是没有用的。你把分段数调高就可以了。 29、在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth吩咐,但在3DMAX4以后的版本中为什么却找不到呢? 答:在 modify里面 ,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。 30、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢? 答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。 答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP. 32、在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢? 答:特别简洁,运用“拉伸”吩咐并选择封闭两端。 33、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整