产品需求-用户界面设计的一些方法和原则
用户界面设计的一些方法和原则 当今组织工作的大多数 UI 设计原则都围绕着简单的导航和基本的 联系;另一方面,设计界正变得越来越富有新标准和技术,这意味着 将创造更多定制和动态体验。 什么是 UI 设计? 每当你告诉非表示设计人员你的工作是什么,就会出现这个问题。 当今组织工作的大多数 UI 设计都围绕着简单的导航和基本的联系 表单。另一方面,设计界正变得富有新标准和技术,这意味着设计师 体会将创造更多定制和动态体验。 什么是图形化设计? 该术语为机器和软件创建的所有界面设计,例如网站和应用程序 移动应用程序的配色,以及它们的轴线和易用性。一些界面设计师还 将 UI 设计定义为创建图形界面的艺术,不包括用户语音和自然界面。 由于软件是无形的,因此 GUI 设计在用户与应用程序或网站的交 互方式中起着至关重要的作用,这意味着唯一更佳的UI 设计是外观设 计实现大大简化和无缝体验的设计。 因此,两个主要的电子系统结构设计基础是效率和可用性,因此 界面将使用户能够完成他们的任务,甚至没法没有注意到设计如何工 作。 基本上,最好的用户界面设计示例是图形界面那些“隐形”的, 并且它们如此有效地描绘虚幻,以至于用户不会普通用户认为是他生 成了屏幕上发生的变化。 然而,有了这么多优秀的 UI 设计,依靠效率来创建功能性产品配 件已经过于了,应该编辑器也应该是美观和愉快的,就像聊天应用和 游戏一样。 大多数时候,UI 界面设计出现明显在服务上,用户需要进行交互 才能完成任务,并且应该包括执行需操作所需的所有工具和按钮。GUI 建筑设计决定了用户对软件断然和硬件的方法,并通过使这些操作尽 可能无摩擦来提高可用性。 UI 设计者需要满足用户的功能和美学写实主义期望。他可以取用 纸和笔,使用任何专用的可视化素描程序进行草图绘制,甚至可以使 用任何材料直接构建他的设计。他还可以创建模拟界面,以在发布之 前测试其最终产品的效果。 重要的是区分用户体验设计和用户界面设计–它们既复杂又多面, 但不具不同的作用。创建用户界面设计是为了将产品的布局,内容甚 至开发转换为用户愉快和有效率的惬意体验。因此,它代表了严格的 数字化目标。 UI 设计师的主要职责如下:外观,感觉,市场和客户分析,研究, 图形开发,品牌推广,导航指南,故事情节,响应性,交互性,原型 设计,动画。 1. Web 开发实施和调整 创建良好的用户界面意味着任何交互式设计的世界,它通常定义 最终有时客户如何看待和欣赏品牌。显然不是唯一负责品牌推广的人, 但责任将品类转化为产品将是他的责任。 要创建一个可靠的用户体验体验不需要,但设计人员也应了解当 前趋势和技术。 通过这种方式,用户体验设计对每个有兴趣创建优秀产品的人很 重要,而且还要了解客户真正假如的东西。 另一方面,如果您进入界面设计,您亲睐应该对数字设计的基本 原则更感兴趣,并考虑向用户呈现产品的品类方式,包括加密反应性 和显示与及质量。 1. 知道你在为谁创造 你不会总是喜欢偏偏你正在设计的东西,和睦但是你必须与这个 想法和睦相处。你应始终将目标与客户的目标基本一致保持一致,并 全面了解他们需要什么以及观察他们想要什么。 从他们喜欢的界面中会学习,并与趋势和调整保持一致。是的– 竞争对手的趋势设计无助于您实现这些目标! 2. 小心模式 让用户有宾至如归的感觉!您的界面不会是客户第一次遇到此类 设计,特别是现在人们使用各种网络和当代人移动应用程序时。 因此,您不需要重新发明轮子,而是简化这些投资过程,并解决 问题而不是创建问题。出于此目的,尝试坚持常见和熟悉的模式,您 的用户将不会有任何问题了解您的工作。 3. 一致性很重要 保持工作一致。当用户了解如何设计者在您的设计中执行某些操 作时,他们希望冀望再次执行相同的操作。一致性对布局和语言都很 重要,并且仅适用于在所有实例上必须长期保持相同的少数主要元素。 这样,您和您的极客户都会更有效率。 4. 以可视层次结构排列元素 不要浪费财产来向客户解释什么是重要的,而是使用界面设计来 告知订单。元素的位置,大小和颜色可以帮助表面积您创建可视层次 结构,手机用户并为用户提供明确的跟踪路径。请注意:成功显示的 层次结构也会使您的设计不那么复杂。 5. 给予反馈 接口都是关于交互的,这意味着您应该与用户保持联系,让他们 知道他们正在做的是对还是错。使用消息和可视提示来检视操作,指 示更改并建议解决方案,您的用户将很科研工作容易理解您的工作。 6. 期待错误 对于某些人来说,即使真正为他们产品服务,技术也是一种负担。 这告诉我们的是 UI 设计应该容忍错误和误解,并且总是想出一种方法 让手机用户撤消他们的行为(你是否因为出生日期错误而开始填写应 用程序?)。同时,用户应该确切地知道他们说实话搞砸了哪里,这 样他们就不会再让它发生了。 7. 为用户转移电源 只要用户了解如何使用您的设计,就可以将力量转移口中到他们 的手中。让他们独立工作,将他们压平的行动压成消耗单位,不太可 能这样他们就不会在途中分心。完成任务抽象方法也应该是该过程的 一部分,例如使用键盘快捷键。 8. 保持对话基调 即使在最难的界面中,文案也很常见,因为设计师并没有试图引 起轰动。相反,他们用简洁明了的标签和说明走在他们的用户的脚下。 用户喜欢这样,即使它并非花哨的,因为它感觉不像是在听完别人而 是自己。 9. 简单一点 许多人无法回答“什么是 UI 设计”的问题,并且有充分的借口。 他们中的大多数甚至中其都没有看到界面,因为它是一个向着向前移 动的静音引擎,但目前仍然可以脱颖而出。在对设计进行任何更改之 前,请估计用户是否真的需要它以及他们是否能够它。这是对你来说 唯一重要不可或缺的事情。 10. 保持下去 开发接口不是一次性技术难题,而是需要频繁迭代的编程持续过 程。错误会发生,但不要让他们劝告你!学习和练习,并尝试创建用 户甚至不会注意到的无缝界面。 11. 最佳用户界面设计实践 什么是 UI 设计? 在了解更多重要信息时,您的第一课应该是了解您的用户,并清 楚地估算他们无法能做什么或不能做什么。您还需要有发现他们的兴 趣,偏好,倾向和技能。 以下是最重要的用户界面设计实践: 1. 清晰的法则 导致和误解的所有因素都会留在阴影中,这个规则也不够例外! 您是 Gmail 用户吗? 如果是这样,您会记得 Google 更改顶部的导航面板,您可以数据 服务在其中轻松访问云端硬盘、日历、表格或其他服务。 然而,该公司提出了这样的论调:他们可以通过将所有这些元素 隐藏在抽象图标后来简化导航,因此许多Gmail 用户无法找到它的方 式。后果是什么?问 Google 的支持团队! 忽略您不理解的内容全部内容绝对是人类,因此请确保您的界面 不会导致此问题。 2. 背景法则 如果您邀请用户控制设计邀中才的某个对象,请将界面控件尽可 能竭尽所能靠近它。用户希望看到接口控件靠近他想要控制的对象。 这种尝试的成功在 LinkedIn 上显而易见,您可以通过单击旁边的 小轻松更改所需的所有数据(以及您的名字!)。另一方面, Facebook 允许你这样做,它有一个非常漫长而复杂的过程。 UI 设计中的上下文要求让人联想