网吧行业调查报告
2007 年网吧行业调查报告 前言前言 《2006 年网吧行业调查报告》发布后,受到了全国各大媒体及上百家网站的关注及转 载。对于业界的支持,我们在惊喜之余也感到责任的重大,17173 网吧联盟会将一年一届 的网吧调查坚持做下去, 希望此调查能成为网络游戏从业者和网吧从业者每年年末审视其网 吧行业行业发展的风向标。 2007 年 17173 网吧联盟秉着公平客观的的原则,经过了为期两个月的调查,通过 17173 庞大的用户平台、 启鸿骏网强大的地面推广队伍, 及 《中国计算机报》 、 《电脑商报》 、 《网吧经理人》 等影响力媒体合作, 联手艾瑞市场咨询公司共同推出了这次 “2007 年 17173 网吧行业调查” 。 此次调查活动,通过线上与线下两种方式进行调查,共收集问卷20000 余份,经过为 期一个月的资料收集和整合, 一份完整的报告终于火热出炉。 希望此报告能为网吧行业、 游 戏行业、电脑硬件等相关带来有利的数据参考。 调查时间:2007 年 8 月 10 日-2007 年 10 月 10 日 调查对象:网吧业主或网吧工作人员 调查方式: 1、落地调查:全国落地渠道商到网吧进行问卷调查 2、线上调查:借助17173 的平台,及 17173 十万网吧会员做线上调查 3、连锁网吧调查:连锁网吧针对旗下网吧进行调查 4、电话调查:17173 工作人员进行网吧电话调查 调查内容: 一、网吧 07 年经营状况 二、网吧网民用户调查 三、网吧电影、点卡使用情况 四、网吧硬件设备 五、网吧游戏使用情况 一、网吧经营现状一、网吧经营现状 1 1、、20072007 年较年较 20062006 年网吧收入的变化年网吧收入的变化 2 2、、20072007 年影响网吧生意的主要原因年影响网吧生意的主要原因 2007 年影响网吧生意的主要原因是网吧机器配置,其次是网吧环境和上网费。 3 3、、20072007 年网吧上网费情况年网吧上网费情况 2007 年网吧最普遍的小时上网费是 2-3 元,其次是 2 元以下。 相比较 2006 年网吧的收入状况, 2007 年 46%的网吧收入与去年持平,24%的网吧收入比去年增 多。由此可见 2007 年网吧的环境与政策并没有对网吧经营带来太大的负面影响,有将近一半的网吧仍然 在稳健发展。 上网费作为最影响网吧生意的因素之一,59%的网吧上网费是 2-3 元,其次是2 元以下。此数据相比 较去年 52%的网吧上网费 1-2 元来看,网吧在上网费上的竞争已经进入了稳定期,网吧不再以互相压低上 网费作为主要的竞争方式,而是通过了提高上网环境与硬件设置作为主要的竞争手段。笔者也注意到发达 城市的部分高级网吧的收费更趋于多样化, 一小时 10~30 元的高端网吧包间的出现也丰富了网吧市场及提 高市场门槛。告别低价竞争对行业来说应该是走向成熟和发展的象征,占影响网吧生意最主要因素的网吧 硬件配置,使未来在硬件和服务上的竞争与投入,将是未来网吧业整合和发展的主基调。 二、网吧用户群体的分析二、网吧用户群体的分析 4 4、、20072007 年网吧用户的年龄分布年网吧用户的年龄分布 2007 年网吧用户主要是 19-25 岁的用户,其次是 26-35 岁的用户。 5 5、、20072007 年网吧用户的职业分布年网吧用户的职业分布 2007 年网吧用户主要为一般普通职员和学生群体。 6 6、、20072007 年网吧用户性别分布年网吧用户性别分布 2007 年网吧用户中大部分还是男性用户,网吧整体用户男性占到 6 成以上的网吧占 89%。 7 7、、20072007 年网吧用户上网时间分布年网吧用户上网时间分布 2007 年网吧用户上网时间主要分布在 3-5 小时之间,其次是在 1-2 小时之间。 8 8、、20072007 年网吧用户上网的主要目的年网吧用户上网的主要目的 2007 年网吧用户上网的主要目的是玩游戏,其次是聊天交友和看电影听音乐。 网吧用户群体主要是 19-25 岁的年轻用户,他们中有 60%为男性,主要是一般职员、学生和无业者。 特定的用户群体,也为部分针对此类用户群体的商家带来了商业性。 网吧用户经常性上网时间为 3-5 个小时,且 59%的用户都是在玩游戏。从 06 年 35%的网民是以玩 游戏为主要目的相比较,07 年网民在网吧上网目的更加明确。这也使得网吧更加成为游戏宣传推广的必争 之地。同时,交友与娱乐也都占了 18%的比例,这也为交友社区及影音平台提供了重要的平台。 三、网吧用户消费情况分析三、网吧用户消费情况分析 9 9、、20072007 年网吧最好卖的饮料年网吧最好卖的饮料 2007 年网吧最好卖的饮料是可口可乐,其次是百事可乐和矿泉水。 两大可乐在网吧市场上的竞争贯穿了 2006~2007 全年,竞争激烈也可以让各行业纷纷将目光投向网 吧行业。跨国公司大手笔的长期精耕细作带来的是一直保持着超过 50%的网吧饮料占有率。同时网吧市场 蕴藏的巨大消费力也将吸引其不断的加大投入。 值得关注的还有茶饮料的异军突起,占有了网吧 19%的市场,也证明了网民需求的多样化及国内饮料 厂商在网吧市场的不断投入,可以预见 2008 年面向网吧的饮料市场的竞争将更为激烈。 1010、、20072007 年网吧用户购买点卡的主要来源年网吧用户购买点卡的主要来源 2007 年网吧用户购买点卡的主要来源是网络提供商购买,其次是向当地渠道商购买和网民自己购买。 1111、、20072007 年网吧使用的电影来源年网吧使用的电影来源 2007 年网吧电影的主要来源是专业电影供应商,其次是网管网上下载和网民自己在线观看。 从点卡销售渠道来看,目前网络销售还是占主要,54%的网吧通过网络渠道购买点卡。相信随着网上 消费和网上支付的普及,此比例还有可能继续扩大,这对网络游戏的点卡销售渠道也起着潜移默化的改变 作用。 网吧电影话题在 2007 年备受关注,版权之争也不绝于耳,但也显示其间蕴育着巨大商机。数据显示, 54%的网吧已经开始使用专业电影供应商提供的电影,这块新兴的蛋糕必然引起各大电影供应商的重视。 四、网吧硬件使用情况分析四、网吧硬件使用情况分析 1212、、20072007 年网吧电脑的年网吧电脑的 CPUCPU 使用情况使用情况 2007 年网吧电脑更多的采用 AMD 的 CPU。 1313、、20072007 年网吧电脑的内存使用情况年网吧电脑的内存使用情况 2007 年网吧电脑最经常采用的是 1G 的内存,其次是 512M 内存。 1414、、20072007 年网吧的网络提供商情况年网吧的网络提供商情况 2007 年网吧网络最主要的提供商是电信,其次是网通。 1515、、20072007 年网吧电脑的带宽使用情况年网吧电脑的带宽使用情况 2007 年网吧电脑最常使用的带宽是 10M 和 100M 的。 1616、、20072007 年网吧使用的管理软件情况年网吧使用的管理软件情况 2007 年网吧最常使用的管理软件是万象,其次是 PUBWIN 和 E 卡通。 1717、、20072007 年网吧游戏的更新方式年网吧游戏的更新方式 2007 年网吧游戏最主