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网吧行业调查报告

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网吧行业调查报告

2007 年网吧行业调查报告 前言前言 2006 年网吧行业调查报告发布后,受到了全国各大媒体及上百家网站的关注及转 载。对于业界的支持,我们在惊喜之余也感到责任的重大,17173 网吧联盟会将一年一届 的网吧调查坚持做下去, 希望此调查能成为网络游戏从业者和网吧从业者每年年末审视其网 吧行业行业发展的风向标。 2007 年 17173 网吧联盟秉着公平客观的的原则,经过了为期两个月的调查,通过 17173 庞大的用户平台、 启鸿骏网强大的地面推广队伍, 及 中国计算机报 、 电脑商报 、 网吧经理人 等影响力媒体合作, 联手艾瑞市场咨询公司共同推出了这次 “2007 年 17173 网吧行业调查” 。 此次调查活动,通过线上与线下两种方式进行调查,共收集问卷20000 余份,经过为 期一个月的资料收集和整合, 一份完整的报告终于火热出炉。 希望此报告能为网吧行业、 游 戏行业、电脑硬件等相关带来有利的数据参考。 调查时间2007 年 8 月 10 日-2007 年 10 月 10 日 调查对象网吧业主或网吧工作人员 调查方式 1、落地调查全国落地渠道商到网吧进行问卷调查 2、线上调查借助17173 的平台,及 17173 十万网吧会员做线上调查 3、连锁网吧调查连锁网吧针对旗下网吧进行调查 4、电话调查17173 工作人员进行网吧电话调查 调查内容 一、网吧 07 年经营状况 二、网吧网民用户调查 三、网吧电影、点卡使用情况 四、网吧硬件设备 五、网吧游戏使用情况 一、网吧经营现状一、网吧经营现状 1 1、、20072007 年较年较 20062006 年网吧收入的变化年网吧收入的变化 2 2、、20072007 年影响网吧生意的主要原因年影响网吧生意的主要原因 2007 年影响网吧生意的主要原因是网吧机器配置,其次是网吧环境和上网费。 3 3、、20072007 年网吧上网费情况年网吧上网费情况 2007 年网吧最普遍的小时上网费是 2-3 元,其次是 2 元以下。 相比较 2006 年网吧的收入状况, 2007 年 46的网吧收入与去年持平,24的网吧收入比去年增 多。由此可见 2007 年网吧的环境与政策并没有对网吧经营带来太大的负面影响,有将近一半的网吧仍然 在稳健发展。 上网费作为最影响网吧生意的因素之一,59的网吧上网费是 2-3 元,其次是2 元以下。此数据相比 较去年 52的网吧上网费 1-2 元来看,网吧在上网费上的竞争已经进入了稳定期,网吧不再以互相压低上 网费作为主要的竞争方式,而是通过了提高上网环境与硬件设置作为主要的竞争手段。笔者也注意到发达 城市的部分高级网吧的收费更趋于多样化, 一小时 1030 元的高端网吧包间的出现也丰富了网吧市场及提 高市场门槛。告别低价竞争对行业来说应该是走向成熟和发展的象征,占影响网吧生意最主要因素的网吧 硬件配置,使未来在硬件和服务上的竞争与投入,将是未来网吧业整合和发展的主基调。 二、网吧用户群体的分析二、网吧用户群体的分析 4 4、、20072007 年网吧用户的年龄分布年网吧用户的年龄分布 2007 年网吧用户主要是 19-25 岁的用户,其次是 26-35 岁的用户。 5 5、、20072007 年网吧用户的职业分布年网吧用户的职业分布 2007 年网吧用户主要为一般普通职员和学生群体。 6 6、、20072007 年网吧用户性别分布年网吧用户性别分布 2007 年网吧用户中大部分还是男性用户,网吧整体用户男性占到 6 成以上的网吧占 89。 7 7、、20072007 年网吧用户上网时间分布年网吧用户上网时间分布 2007 年网吧用户上网时间主要分布在 3-5 小时之间,其次是在 1-2 小时之间。 8 8、、20072007 年网吧用户上网的主要目的年网吧用户上网的主要目的 2007 年网吧用户上网的主要目的是玩游戏,其次是聊天交友和看电影听音乐。 网吧用户群体主要是 19-25 岁的年轻用户,他们中有 60为男性,主要是一般职员、学生和无业者。 特定的用户群体,也为部分针对此类用户群体的商家带来了商业性。 网吧用户经常性上网时间为 3-5 个小时,且 59的用户都是在玩游戏。从 06 年 35的网民是以玩 游戏为主要目的相比较,07 年网民在网吧上网目的更加明确。这也使得网吧更加成为游戏宣传推广的必争 之地。同时,交友与娱乐也都占了 18的比例,这也为交友社区及影音平台提供了重要的平台。 三、网吧用户消费情况分析三、网吧用户消费情况分析 9 9、、20072007 年网吧最好卖的饮料年网吧最好卖的饮料 2007 年网吧最好卖的饮料是可口可乐,其次是百事可乐和矿泉水。 两大可乐在网吧市场上的竞争贯穿了 20062007 全年,竞争激烈也可以让各行业纷纷将目光投向网 吧行业。跨国公司大手笔的长期精耕细作带来的是一直保持着超过 50的网吧饮料占有率。同时网吧市场 蕴藏的巨大消费力也将吸引其不断的加大投入。 值得关注的还有茶饮料的异军突起,占有了网吧 19的市场,也证明了网民需求的多样化及国内饮料 厂商在网吧市场的不断投入,可以预见 2008 年面向网吧的饮料市场的竞争将更为激烈。 1010、、20072007 年网吧用户购买点卡的主要来源年网吧用户购买点卡的主要来源 2007 年网吧用户购买点卡的主要来源是网络提供商购买,其次是向当地渠道商购买和网民自己购买。 1111、、20072007 年网吧使用的电影来源年网吧使用的电影来源 2007 年网吧电影的主要来源是专业电影供应商,其次是网管网上下载和网民自己在线观看。 从点卡销售渠道来看,目前网络销售还是占主要,54的网吧通过网络渠道购买点卡。相信随着网上 消费和网上支付的普及,此比例还有可能继续扩大,这对网络游戏的点卡销售渠道也起着潜移默化的改变 作用。 网吧电影话题在 2007 年备受关注,版权之争也不绝于耳,但也显示其间蕴育着巨大商机。数据显示, 54的网吧已经开始使用专业电影供应商提供的电影,这块新兴的蛋糕必然引起各大电影供应商的重视。 四、网吧硬件使用情况分析四、网吧硬件使用情况分析 1212、、20072007 年网吧电脑的年网吧电脑的 CPUCPU 使用情况使用情况 2007 年网吧电脑更多的采用 AMD 的 CPU。 1313、、20072007 年网吧电脑的内存使用情况年网吧电脑的内存使用情况 2007 年网吧电脑最经常采用的是 1G 的内存,其次是 512M 内存。 1414、、20072007 年网吧的网络提供商情况年网吧的网络提供商情况 2007 年网吧网络最主要的提供商是电信,其次是网通。 1515、、20072007 年网吧电脑的带宽使用情况年网吧电脑的带宽使用情况 2007 年网吧电脑最常使用的带宽是 10M 和 100M 的。 1616、、20072007 年网吧使用的管理软件情况年网吧使用的管理软件情况 2007 年网吧最常使用的管理软件是万象,其次是 PUBWIN 和 E 卡通。 1717、、20072007 年网吧游戏的更新方式年网吧游戏的更新方式 2007 年网吧游戏最主

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