pdi使用手册复习过程
精品文档 l. shatterlt feature)破碎物体): Num shards:破碎面数 shatter style uni (统一):就是整体破碎的意思。 pivot based o radial (径向):Num rings是破碎的环数 noise是噪波值 radial axis:是径向的轴向:S (shortest)是以最短的边来径向破碎。 M (medium)是以中心来径向破碎。 L (longest)是以长边来径向破碎, path based (基于路径来破碎):可用曲线来画路径,然后在按select pa比来选择该路径,就会沿 路径来破碎了。 original geometry (原几何体) hide是隐藏remove是移动 create pdi object from fragments 是从碎片中创建 pdi 物体。 assign new material to cut faces是设计新的材质在被切的面上。在材质窗口可以看见一个绿色的 材质。 2. create pdi body (创建 pdi 物体): none:无的状态可以对破碎物体进行任意的移动,其他状态不可以随便移动,即便移动了,还 是变回原来的位置。 capsule (胶囊):破碎物体周围出现胶囊状的网格线条,这样破碎物体破碎运动的时候会破碎得 比较开一点。让碰撞更加有弹力,同时,他是破碎碰撞也是基于胶囊状网格的。 convex hull:它的破碎是基于破碎的边缘或者边缘线的。相对于胶囊破碎的来说,它破碎的范围 没有那么广,比较密集的。 mesh:这是网格破碎,是比较精密准确的一种破碎,破碎的时间比较长。 精品文档. 精品文档 auto:自动,做挡板作用的物体要够被动(passive)按钮。 (1)flip collision side:是轻击碰撞边缘 (2)animated:动画的。 passive:是被动的意思的,当选中某个物体时,勾选自动后,再勾选被动,该物体就变成类似于 挡板的作用,破碎物体碰到,会反弹,就破碎到该物体了上了。 active at first hit (自动产生第一次碰撞):就是当破碎物体碰撞到被动物体时,会和被动物体发 生反应,破碎物体碰到被动物体后,和被动物体一起落下。 3. pdi dynamics properties (Pdi bounciness:弹力 firction;摩擦力,摩擦力越大,阻尼值越大。 linear damping:线性阻尼 angular damping:有角度的阻尼 gap factor:间隙系数,该值越大,碰撞后弹开的间隙越大,就会弹得越远。 mass:质量 mass centre:质量中心 动力学参数): inital velocity:初始化速度 value:速度值 random:速度随机值 initial spin (初始化旋转): value:旋转值 random:旋转随机值 affects force fields (力场的影响):勾选后,就会受maya力场的影响。 选中破碎物体后,勾选后,按include/exclude, accept接受后即可。 精品文档. 精品文档 4. pdi solver options (Pdi 物体的解算选项): number of threas (线程数):一般默认为2 fits units to maya gird 和 enable cached mode 一般都是要勾选的。 gravity (重力):勾选disabled后就没有重力了 substep:精确度,一般为10以下为好。 5. manage pdi world (Pdi 物体管理器): ⑴:把物体创建为Pdi物体时,在manage pdi world,按add键来添加这些pdi物体,remove和 remove all这两个按钮只是让物体消失在pdi物体管理器而已,并不是真的把这些pdi物体删除。 delete selected是删除你所选择的pdi物体delete all pdi nodes是删除所有的pdi物体。 (2); pdi basic fractures按创建(create)可以把破碎的物体创建为一个整体,这时破碎的物体的 边线是为蓝色的。 switch on/off stresses view是打开或者关闭压力视图,即打开后,破碎物体会有白色和蓝色的面 出现,白色代表破碎的强度大,蓝色代表破碎的强度比较小。 disabled:勾选后,物体碰撞后,不会发生反应,只是会穿过该物体。 torsion:勾选后,物体碰撞后会产生反应。 hardness:设置物体本身的硬度,硬度越大,碰撞产生的碎块就越少,反之亦然。 clusterize:聚集度,聚集度为。时,破碎的聚集度是最大,即破碎物体几乎为一个整体,聚集度 为100时,破碎物体为最分散,容易破碎。 continuous:持续碰撞local:局部碰撞 mass:质量的设置 friction:摩擦力的设置 bounciness:弹力的设置 initial velocity:初始化速度 精品文档. 精品文档 initalspin:初始化旋转的角度 affects force fields:力场的影响,勾选后可以用maya的力场来控制物体。 6. 在dynamics模式下,effects里有maya的特效,里面也有破碎特效effect-create shatter,制作 出的破碎物体也可以作为pdi物体来使用,能很好的和maya的特效进行融合。 7. pdi advanced fractures(pdi 高级破碎参数): 在破碎物体选中其中一个破碎的面体,然后在fragments (碎片)窗口会显示该面体的名称,选 中名称,会再stresses (压力)窗口会出现与该面体相连接的面体,selected all后,所有相连的 面体都会被选中,invert selection就是反选的意思。 选择全部的面体后,在调节break treshold的值后,会出现于该面体相连的面体会有聚集的现象, 碰撞时很难分开,就像被吸附一样。 break energy也是一样,这两个值越大,聚集的现象越大,越难分开。break treshold是使面体显 示为黑色的 break energy是使面体显示为红色的。 break at frame:是在某个帧来破碎。 8. bake pdi simulation (烘焙仿真 pdi 物体): linear threshold (线性阈值)和angular threshold (角度阈值)一般是保持默认值就可以了, 单击 default treshold for saving resources,这时就是默认值了。 然后再按 bakepdisimulation 进行烘;-deleteallpdinodes (删除所有;-deleteallpdikeys:是删除所 有;9.注意:在保存之前,你的动画帧数在某个帧