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pdi使用手册复习过程

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pdi使用手册复习过程

精品文档 l. shatterlt feature)破碎物体) Num shards破碎面数 shatter style uni (统一)就是整体破碎的意思。 pivot based o radial (径向)Num rings是破碎的环数 noise是噪波值 radial axis是径向的轴向S (shortest)是以最短的边来径向破碎。 M (medium)是以中心来径向破碎。 L (longest)是以长边来径向破碎, path based (基于路径来破碎)可用曲线来画路径,然后在按select pa比来选择该路径,就会沿 路径来破碎了。 original geometry (原几何体) hide是隐藏remove是移动 create pdi object from fragments 是从碎片中创建 pdi 物体。 assign new material to cut faces是设计新的材质在被切的面上。在材质窗口可以看见一个绿色的 材质。 2. create pdi body (创建 pdi 物体) none无的状态可以对破碎物体进行任意的移动,其他状态不可以随便移动,即便移动了,还 是变回原来的位置。 capsule (胶囊)破碎物体周围出现胶囊状的网格线条,这样破碎物体破碎运动的时候会破碎得 比较开一点。让碰撞更加有弹力,同时,他是破碎碰撞也是基于胶囊状网格的。 convex hull它的破碎是基于破碎的边缘或者边缘线的。相对于胶囊破碎的来说,它破碎的范围 没有那么广,比较密集的。 mesh这是网格破碎,是比较精密准确的一种破碎,破碎的时间比较长。 精品文档. 精品文档 auto自动,做挡板作用的物体要够被动(passive)按钮。 (1)flip collision side是轻击碰撞边缘 (2)animated动画的。 passive是被动的意思的,当选中某个物体时,勾选自动后,再勾选被动,该物体就变成类似于 挡板的作用,破碎物体碰到,会反弹,就破碎到该物体了上了。 active at first hit (自动产生第一次碰撞)就是当破碎物体碰撞到被动物体时,会和被动物体发 生反应,破碎物体碰到被动物体后,和被动物体一起落下。 3. pdi dynamics properties (Pdi bounciness弹力 firction;摩擦力,摩擦力越大,阻尼值越大。 linear damping线性阻尼 angular damping有角度的阻尼 gap factor间隙系数,该值越大,碰撞后弹开的间隙越大,就会弹得越远。 mass质量 mass centre质量中心 动力学参数) inital velocity初始化速度 value速度值 random速度随机值 initial spin (初始化旋转) value旋转值 random旋转随机值 affects force fields (力场的影响)勾选后,就会受maya力场的影响。 选中破碎物体后,勾选后,按include/exclude, accept接受后即可。 精品文档. 精品文档 4. pdi solver options (Pdi 物体的解算选项) number of threas (线程数)一般默认为2 fits units to maya gird 和 enable cached mode 一般都是要勾选的。 gravity (重力)勾选disabled后就没有重力了 substep精确度,一般为10以下为好。 5. manage pdi world (Pdi 物体管理器) ⑴把物体创建为Pdi物体时,在manage pdi world,按add键来添加这些pdi物体,remove和 remove all这两个按钮只是让物体消失在pdi物体管理器而已,并不是真的把这些pdi物体删除。 delete selected是删除你所选择的pdi物体delete all pdi nodes是删除所有的pdi物体。 (2); pdi basic fractures按创建(create)可以把破碎的物体创建为一个整体,这时破碎的物体的 边线是为蓝色的。 switch on/off stresses view是打开或者关闭压力视图,即打开后,破碎物体会有白色和蓝色的面 出现,白色代表破碎的强度大,蓝色代表破碎的强度比较小。 disabled勾选后,物体碰撞后,不会发生反应,只是会穿过该物体。 torsion勾选后,物体碰撞后会产生反应。 hardness设置物体本身的硬度,硬度越大,碰撞产生的碎块就越少,反之亦然。 clusterize聚集度,聚集度为。时,破碎的聚集度是最大,即破碎物体几乎为一个整体,聚集度 为100时,破碎物体为最分散,容易破碎。 continuous持续碰撞local局部碰撞 mass质量的设置 friction摩擦力的设置 bounciness弹力的设置 initial velocity初始化速度 精品文档. 精品文档 initalspin初始化旋转的角度 affects force fields力场的影响,勾选后可以用maya的力场来控制物体。 6. 在dynamics模式下,effects里有maya的特效,里面也有破碎特效effect-create shatter,制作 出的破碎物体也可以作为pdi物体来使用,能很好的和maya的特效进行融合。 7. pdi advanced fractures(pdi 高级破碎参数) 在破碎物体选中其中一个破碎的面体,然后在fragments (碎片)窗口会显示该面体的名称,选 中名称,会再stresses (压力)窗口会出现与该面体相连接的面体,selected all后,所有相连的 面体都会被选中,invert selection就是反选的意思。 选择全部的面体后,在调节break treshold的值后,会出现于该面体相连的面体会有聚集的现象, 碰撞时很难分开,就像被吸附一样。 break energy也是一样,这两个值越大,聚集的现象越大,越难分开。break treshold是使面体显 示为黑色的 break energy是使面体显示为红色的。 break at frame是在某个帧来破碎。 8. bake pdi simulation (烘焙仿真 pdi 物体) linear threshold (线性阈值)和angular threshold (角度阈值)一般是保持默认值就可以了, 单击 default treshold for saving resources,这时就是默认值了。 然后再按 bakepdisimulation 进行烘;-deleteallpdinodes (删除所有;-deleteallpdikeys是删除所 有;9.注意在保存之前,你的动画帧数在某个帧

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