人教本一上以内的减法
精品文档---下载后可任意编辑 【教材分析】 5以内数的减法计算教学与加法相类似,教材先以“刺猬驮苹果”的情景图引出数学问题,让学生观察、思考,列出算式:5-2=3;接着,以三个小朋友的不同想法展示算法的多样化,让不同的学生感受适合自己的算法,体现尊重学生的思考方法。做一做的两题让学生初步感知差与减数之间的关系,初步渗透函数的思想。 【教学目标】 1.使学生经历与同伴沟通5以内减法的算法过程,会用适合于自己的算法正确计算5以内减法。 2.使学生初步体会生活中许多问题可用减法计算,进一步理解减法的含义,感受与同伴沟通想法的乐趣。 3.培育学生独立思考、仔细倾听他人想法的习惯,初步渗透函数的思想。 【教学重、难点】 重点:5以内减法的计算方法难点:体验算法的多样化与优化关键:关注思考的过程 【教学准备】刺猬图、5朵小花 【教学过程】 一、创设情境 探究算法 1.出示P26刺猬图。 (1)让学生观察后提问:这幅图是什么意思?你能提出什么问题? (2)“求还剩多少个苹果?”,怎样列式计算? (3)学生根据问题列式计算。5-2=3 (4)引导探究:得数“3”是怎么算出来的?(先让每个学生独立思考,然后同桌沟通,最后集体汇报、评价。可能会出现以下几种算法:①把剩下的苹果数一数。②因为3+2=5,所以5-2=3。③5可以分成2和3,所以5-2=3。④借助手指数出来的。⑤因为5-1=4,所以5-2=3……) 【设计意图:让学生经历观察、思考等数学活动过程,能简单、清楚地提出数学问题。】 2.优化算法。 提问:假如没有苹果图,也不摆小棒等学具,你认为用哪种方法计算减法算式比较好? 【设计意图:通过创设情境、讨论沟通等一系列活动,体现算法多样化,尊重学生的个性差异,理解差异,因材施教,正确地处理优化问题,使学生初步认识到应用前面所学的数的组成的知识来计算,比较简便,实践新课程标准的基本理念。】 1. 说说摆摆,感知差与减数之间的关系。(出示书P26做一做) (1)读懂图意,进一步理解减法的含义。 (2)用自己理解的算法进行计算。 5-1=4 5-4=1 4-1=3 4-3=1 (3)比较算式的异同。 【设计意图:通过让学生自己看图计算5-1=4和5-4=1,4-1=3和4-3=1这两组算式,再比较算式的异同,使学生初步感知“被减数不变,差和减数可以调换位置”的道理。】 二、拓展练习 巩固算法 1. 看图列式。 2.完成P27-28练习三的第6—7两题 第6题,先用花摆一摆,再说得数. 3-24-35-2 第7题, 3-2=□4-1=□2-1=□ 【设计意图:通过这些练习,使学生加深对减法含义的理解,会正确应用自己熟悉的方法,特别是数的组成知识来计算5以内的减法。】 3.小小邮递员。 4.比一比,看谁算得快。(口算卡片出示) 【设计意图:通过不同形式的趣味练习,使学生在轻松欢乐的氛围中熟练计算5以内的减法。】 5以内数加减法的综合练习 【教材分析】 学生在入学前事实上已经初步感知加减法的含义,并且能口算5以内的加减法,但是学生之间所选择的口算方法、口算速度等存在着明显的差异,尽管通过前几节课的5以内加减法的学习,学生对加减法的含义及其计算方法的认识有所加深,但需要不断的巩固和提高。为此,教材在练习三的最后特地安排了三题5以内加减法的综合练习题,其中第9题是认识加减法含义的综合练习,第10题的每组都让学生直观感知加、减法之间的关系,第11题是游戏活动,其游戏的规则是:每张卡片是一张车票,卡片上的得数对应汽车方框中的数,对上了的就可以上车。 【教学目标】 1.通过加、减法含义的对比练习,加深对加、减法含义的理解。 2.比较熟练地计算5以内数的加减法。 3.初步感知加、减法之间的关系。 4.尊重学生的个性差异,使每个学生都有进步与成功的体验。 5.充分展示学生的思维过程,使不同层次的学生都有机会表现自己。 【教学重、难点】 重点:较熟练计算5以内加减法 难点:加减法之间的关系 关键:激发兴趣,展示过程 【教学准备】“+、-”卡片 【教学过程】 一、复习旧知 激活思维 1.拍手操背5以内数的组成。 5可以分成( )和( )4可以分成( )和( ) 3可以分成( )和( )2可以分成( )和( ) 【设计意图:以充满童趣的拍手游戏为载体,既复习了5以内数的组成与分解,培育了学生有序思考的能力,又激发了学生的学习兴趣。】 2.比一比,赛一赛,看谁最细心。 2+3=1+2=5-3=3+2=2+1= 4-2=5-1=1+3=4+1=5-2= 3+1=4-2=3-1=2+2=5-1= 2+1=3+1=3-2=4-3=5-4= 做完后同桌交换批改,并提问: (1)为什么3+2=5,2+3也等于5呢?5-3=2是怎么算的?5-2=3又是怎样算的? (2)奖励优胜者。 【设计意图:通过比一比,赛一赛,看谁最细心进行竞赛,这样将数学问题融于竞赛中,激活了学生的思维,培育了学生的竞争意识,并能使学生从枯燥的计算中体会到成功的喜悦。】 二、应用数学 拓展思维 1.P28练习三第9题。 (1)出示扇子图和相应的算式。 (2)说说图的意思,并写出方框里的数。 (3)师用虚线框分别圈掉1把扇子和3把扇子,又让学生说说图的意思。 (4)让学生在纸上先画3个圆再画1个圆,你能提出一个什么数学问题? (5)引导学生比较加法与减法有什么不同? 2.练习三第10题。 2+1=□2+2=□1+=4=□ 3-2=□4-2=□5-4=□ 师指出:这些题目中上下两题都藏着一个小秘密——算式之间有什么关系?看谁的小眼睛最亮? 【设计意图:在提出问题、解决问题中复习数学知识,培育了学生的求异思维与制造能力;让学生边做边思考直观感知加、减法之间的关系。】 3.举牌游戏。 小朋友们真爱动脑筋,下面我们一起来做一个游戏。(根据题意举“+、-”) 5○2=34○1=52○2=43○2=54○3=1 3○1=45○3=22○1=32○3=51○1=2 【设计意图:游戏是学生喜爱的一种活动,利用这一资源优势,对前面的知识加以复习,收到事半功倍的效果。】 三、联系实际 驱动内因 1.第11题的游戏活动——对号上车。 (1)5个同学当检票员,一部分学生拿着算式卡片按号上车。 (2)其余同学当小老师,评一评谁是最佳的文明乘客。 2.简单小结。 【设计意图:乘车游戏,学生较感兴趣,参加积极性也较高,活动的效果就好。让学生在游戏活动中练习5以内的加减法计算。这种活动既联系学生的实际生活,调动学生的参加积极性,又加强了口算基本功的训练。】 0 的认识 【教材分析】 对于0的含义的理解,是后面学习0的四则运算的知识基础。教材先通过三幅连续的画面,展示一只可爱的小猴子逐次把2只桃子吃光的全过程,来说明0可以表示没有的含义;然后利用直尺说明0的另一个