沙盘游戏与心灵对话章节测试题与答案
《沙盘游戏与心灵对话》章节测试题与答案 沙盘游戏的内涵 1.【单选题】 关于沙盘游戏的寓意哪项描述是错误的?() A、心理学领域提到的沙盘游戏,又称箱庭疗法、沙盘疗法 B、指的是在治疗师的陪伴下的来访者先放玩具及沟通对话的过 程 C、能在无意识中展现出自我的内心世界,并激发出自我治愈力 D、与一般的游戏没有什么区别 答案:B 2.【多选题】关于沙盘游戏的价值哪些描述是正确的?() A、 从某种意义上说,沙盘游戏为来访者提供了一个解决心理问题 的平台 B、 通过沙盘制作,来访者将自己的心理问题有意识或无意识地进 行整理 C、促使这些心理问题最终得以解决 D、是一项具有憾人力量的心理疗法 答案:ABCD 3.【判断题】 沙盘游戏是一种心理疗法。() 答案:√ 沙盘游戏的发展 1.【单选题】 关于沙盘游戏疗法发展中的应用历程哪项描述是错误的?() A、1929 年洛温菲尔德将其引入神经症和困难儿童的治疗 B、游戏中的沟通,沟通中的治疗——沙盘游戏,成为了表达和沟 通的有效工具 C、 用途仅限于特殊人群的心理矫治,不适应健康人群的探索成长 D、目前适用人群包括儿童、学生、成年人 答案:D 2.【多选题】关于沙盘游戏发展的重要人物及贡献哪些描述是正 确的?() A、1919 年(英)威尔斯的地板游戏是沙盘游戏创意的出现 B、1929 年(英)洛温菲尔德将地板游戏用于儿童心理诊所是沙盘 游戏技术诞生的起点 C、 1957年(瑞士)多拉卡尔夫注入了荣格分析心理学和东方思想, 丰富了沙盘游戏理论基础 D、荣格的分析心理 答案:ABCD 3.【判断题】 沙盘游戏作为一种心理疗法其世界发展经历了百年。() 答案:√ 课程的教学模式 1.【单选题】 关于沙盘游戏课程教学内容及环节哪项描述是错误的?() A、包括理论要点讲授 B、包括典型案例分析 C、包括操作训练 D、只要读懂理论就好 答案:D 2.【多选题】关于沙盘游戏课程教学内容及环节哪些描述是正确 的?() A、理论知识点,是认识技术科学性的基础,理解它就能知其所以 然 B、典型案例的应用,是认识技术应用价值及应用方法的模板 C、操作训练,是学以致用的尝试,是将知识转换为技能的重要媒 介 D、观摩学习也是一种有益的学习方法 答案:ABCD 3.【判断题】 沙盘游戏作为一门实用心理学技术教学采用实训教学模式。() 答案:√ 摆放·沟通 1.【多选题】 摆放·沟通呈现出的重要信息有哪些?() A、站立摆放,选物多是其摆放特点 B、自我像是真实自我呈现 C、突出场景看其症结,在于交友(附合) D、以上都不是 答案:ABC 陪伴·分享 1.【单选题】 陪伴·分享有几位同学作了发言?() A、4 B、6 C、7 D、8 答案:C 启迪·成长 1.【多选题】 启迪·成长聚焦在哪些问题?() A、无力应对父母关系 B、无力应对人际关系 C、自我发展显示无力 D、以上都不是 答案:ABC 实施条件 1.【单选题】 关于沙盘游戏实施的硬件条件哪项描述是错误的?() A、一个标准的心理分析室(心理咨询室) B、标准的沙盘、玩具、细沙及玩具框,沙刮,沙刷等配件 C、拍摄作品的相机、座椅或沙发、背景字画 D、不需要专门用具,哪里都可以 答案:D 2.【多选题】关于沙盘游戏适格的分析师哪些描述是正确的?() A、具有娴熟的专业技能 B、具有健全的人格素质 C、具有较强的感受性和恰当的态度 D、只要学习过心理学的人都行 答案:ABC 3.【判断题】 沙盘游戏的实施需要一定的硬件条件和软件条件。 答案:√ 2.2 操作步骤 1.【单选题】 关于沙盘游戏的拆除哪项描述是错误的?() A、不宜当着来访者面拆除 B、怎样拆应该征求来访者自己的意愿 () C、应该让来访者自己拆除 D、拆除不重要,不能提供有益的分析信息 答案:D 2.【多选题】 关于沙盘游戏的操作步骤哪些描述是正确的?() A、导入指的是用简短的指导语引入沙盘游戏的实施过程 B、制作指的是治疗者静默见证并记录来访者的选择和摆放过程 C、体验指的是来访者在制作完成后、自己解释之前的对作品的 静默审视 D、分析事项包括作品的物件、主题、之最、自我像、问题、整合 等等 答案:ABCD 3.【判断题】 沙盘游戏的操作步骤包括导入、制作、体验、分析、拆除。() 答案:√ 2.3 分析事项 1.【单选题】 关于沙盘游戏的分析方法哪项描述是错误的?() A、双方共同完成 B、听来访者解释 C、尽可能以对话代替分析,启迪来访者自我整合 D、只需要分析师指导性地发表分析意见 答案:D 2.【多选题】关于沙盘游戏的分析内容哪些描述是正确的?() A、解释作品细节、归纳作品主题 B、分析作品之最、找寻“自我像” C、结合突出场景澄清问题倾向 D、探索整合策略 答案:ABCD 3.【判断题】 分析是沙盘游戏操作实施的核心环节。() 答案:√ 摆放· 沟通 1.【多选题】 摆放·沟通呈现出的重要信息有哪些?() A、细挑、慢选 B、自我像是真实自我呈现 C、突出场景看其症结,在于惧怕与极限的自我认知 D、以上都不是 答案:ABC 陪伴·分享 1.【单选题】 陪伴·分享中,郭建认为分享者沙盘里最重要的是?() A、家人 B、朋友 C、直升机 D、树 答案:C 启迪·成长 1.【多选题】 启迪·成长聚焦在哪些问题?() A、无力应对父母关系 B、无力应对人际关系 C、自我发展显示无力 D、以上都不是 答案:ABC 分析心理学·原型象征 1.【单选题】 关于荣格分析心理学与沙盘疗法的关系哪项描述是错误的?() A、原理理论是沙盘游戏疗法的重要基础 B、自性化理论是沙盘游戏疗法的重要基础 C、心理动力学理论 是沙盘游戏疗法的重要基础 D、梦的解析是重要理论依据 答案:D 2.【多选题】 关于原型理论的涵义哪些描述是正确的?() A、原型是非物质的观念世界和独特的知觉方式 B、原型是集体无意识的主要内容 C、原型意象是原型的呈现形式 D、原型意象通过象征形式来表达 答案:ABCD 3.【判断题】 荣格分析心理学的一些要素是沙盘游戏治疗运作的重要基础。 答案:√ 常见原型·象征性表达 1.【单选题】 () 关于沙盘作品中常见的原型哪项描述是错误的?() A、有人格面具和有阿尼玛和阿尼姆斯 B、有智慧老人和上帝原型 C、有英雄和阴影 D、有宗教人物 答案:D 2.【多选题】 关于沙盘作品中常见的原型象征哪些描述是正确的?() A、沙盘中自我像的确认可以反映来访者对自己人格面具的认识 和评价 B、来访者对阿尼玛与阿尼姆斯的解释、描述可以看出其无意识 中异性倾向的特征 C、 出现智慧老人原型反映了来访者可能面临难以应对的困境,渴 望智慧老人授予解决问题的方法 D、 阴影原型由个体所不愿显露出来的一些心理内容组成,反映到 沙盘作品中常常是怪兽、恶鬼、邪恶的人或动物的形象 答案:ABCD 3.【判断题】 沙盘中表现的原型是理解来访者的内心世界的重要线索。() 答案:√ 多种理论·渗透融合 1.【多选题】 关于沙盘游戏中体现的自性化原则哪些描述是正确的?() A、相信人的整合趋势及追求自性实现 B、强调个性化体验 C、实现非言语和象征性的心理超越 D、母子一体性之理想咨访关