3dsMax培训讲义
《3ds Max建筑室内外渲染》培训讲义 3D Studio Max是Autodesk公司出品,构建在其拳头产品3D Sutdio MAX核心技术之上,并且使专业设计更合理、功能更强大。适用于工程和建筑设计行业的概念化、可视化软件,它供应了强大的基于Windows平台的实时三维建模,渲染和动画设计功能,通过3DS VIZ课程的学习,我们将带您进入3DS VIZ创建性的工作环境,并让您感受3DS VIZ强大的创建、修改和设计功能带给您的喜悦。 运用3DSVIZ创作建筑渲染图的工作流程,主要为三部分: 创建建筑三维模型®渲染三维模型成图象文件®对图象文件作后期处理 其中: 建模工作包括多种方式:从二维建模起先,经修改调整后最终生成三维模型,这是三维建模传统的过程,也是最简洁、最有效的方法之一。运用3DSVIZ的三维建模工具如:标准几何体(Standard Primitives)、扩展几何体(Extended Primitives)或前二维建模方法创建的几何体等构造基本的简洁的模型,再通过如布尔运算等组合工具得到困难的三维模型,这是其次种建模手段。第三种方式既是3DSVIZ特地针对工程行业推出的智能化墙体及门窗、参数化楼梯和栏杆、树木及地形等模块,大大便利了建筑模型的构造。 渲染工作包括了对三维模型的赋材质和配制常用的材质,如:基本材质概念、贴图通道、程序化帖图、多重材质、玻璃、金属、光影反射、凹凸、不透亮、砖纹等。灯光设置,3DSVIZ供应了丰富完备的灯光工具,可以较精确地限制灯光效果模拟室外阳光是、室内主要灯具的照耀和一些特殊光影的效果。相机设置使我们能通过模拟一台照相机去拍摄创建好的三维场景,并通过设置来实现建筑绘画表达方式中常用的一点、二点和三点透视效果。 后期处理在渲染图制作中主要是增加树、人、车、装饰物及各种家具等配景,并为这些配景制作特殊效果如:阴影、倒影来模拟真实光照效果。另外一些在3DSVIZ不好制作的光影效果,也可放在后期处理来增加。 我们这门课程的学习也将围绕制作建筑渲染图的工作流程来进行。 第一章 基础概念及入门 [本章内容] 菜单 工具条 吩咐面板 状态行及信息栏 视图限制 视图窗口 [参考章节] 第1章 第2章 [专项练习] 1、打开一个现有图形,了解一般概念。重点练习视图限制,娴熟切换各种视图,用户视图 (User)和透视图 (Persperctive)的切换;线框(Wireframe)和光滑(Smooth+Highlight)显示等。 2、入门练习,画一块拼合地面。重点了解3DSVIZ建模初始化的两个重要设置:下拉菜 单Tools®Preferences和Drafting Setting。了解3DSVIZ渲染图制作的主要流程。 [具体内容] 一、简要介绍VIZ与MAX的区分. 二、下拉菜单:File(文件)、Edit(编辑)、View(视图)、Insert(插入)、Tools(工具)、Draw(绘制)、Modify(修改)、Materials(材质)、Rendering(渲染)、Animation(动画)、Help(帮助)。(1.3.1) 常用吩咐:[File]=>[Reset](复位),将系统复原至初始状态.比[New]更彻底的复原; [File]Þ[Merge](合并场景),将其它文件的物体调入到当前场景中; [File]=>[Export](输出文件),将VIZ文件格式转换成其它类型的文件格式. [Insert]=>[AutoCAD DWHG](输入文件),将其它类型的文件格式转换成VIZ文件格式; [Tools]Þ[Preference]Þ[System Unit Scale],系统单位设置. [Tools]Þ[Drafting Setting],标识单位设置. [Edit]Þ[Temporary] Þ[Save](保存场景),存放当前场景状态. [Edit]Þ[Temporary] Þ[Restore](复原场景),取回Save存放的场景状态. [Edit]=>[Clone] (克隆),有三种方式:Copy拷贝,复制体与原物体无关联关系. Instance关联, 复制体与原物体相互关联. Reference参照,原物体关联复制体,复制体不关联原物体. 自动存盘书目:3DSVIZ3\AUTOBACK\*.BAK 三、工具条: ⑴Undo 撤消,运用此吩咐将撤消以前所执行的吩咐,左键点击一下复原一次操作; 如用右键点击则会弹出历史记录.在File/Preferences/Undo Levels中可以设置Undo复原的次数。 ⑵Redo 重做,是Undo的反吩咐. ⑶Select 选择,有窗选与交叉窗选两种状况. 通过选择类型过滤器,可以锁定某种类型的物体进行选择. 还有按名称选择物体,依据物体的名称按字母依次,大小,色调进行排序加以选择. 点选:Ctrl为增加;Alt为削减;在空白处点击则清除选择的物体. ⑷Move 移动,将此按钮按下后,可以选择并随意移动物体; 可以锁定某轴向,只在该轴向移动而在其他轴向的移动失效. 运用右键点击可弹出一个对话框,从中可进行精确移动,移动分肯定值移动与相对值移动. ⑸Rotate 旋转, 将此按钮按下后,可以选择并随意旋转物体; 运用右键点击也可弹出一个对话框; 可以协作轴向锁定,使物体以锁定的轴向为旋转轴进行旋转. ⑹Scale缩放(又可称为变比), 将此按钮按下后,可以选择并随意缩放物体; 运用右键点击也可弹出一个对话框; 此吩咐共有三种状况: 等比缩放:在X,Y,Z三个轴向上进行等比例放大或缩小; 非等比缩放:可指定随意轴向或平面进行缩放; 挤压:保持体积不变进行变更. ⑺轴心的运用,分为三种状况:运用物体自身的轴心;运用物体集合的公共轴为轴心; 运用当前视图的中心为轴心(它会依据用户所运用的不同坐标系而发生变更). ⑻Mirror镜像,在某指定轴向上调换