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3dsMax培训讲义

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3dsMax培训讲义

3ds Max建筑室内外渲染培训讲义 3D Studio Max是Autodesk公司出品,构建在其拳头产品3D Sutdio MAX核心技术之上,并且使专业设计更合理、功能更强大。适用于工程和建筑设计行业的概念化、可视化软件,它供应了强大的基于Windows平台的实时三维建模,渲染和动画设计功能,通过3DS VIZ课程的学习,我们将带您进入3DS VIZ创建性的工作环境,并让您感受3DS VIZ强大的创建、修改和设计功能带给您的喜悦。 运用3DSVIZ创作建筑渲染图的工作流程,主要为三部分 创建建筑三维模型渲染三维模型成图象文件对图象文件作后期处理 其中 建模工作包括多种方式从二维建模起先,经修改调整后最终生成三维模型,这是三维建模传统的过程,也是最简洁、最有效的方法之一。运用3DSVIZ的三维建模工具如标准几何体(Standard Primitives)、扩展几何体(Extended Primitives)或前二维建模方法创建的几何体等构造基本的简洁的模型,再通过如布尔运算等组合工具得到困难的三维模型,这是其次种建模手段。第三种方式既是3DSVIZ特地针对工程行业推出的智能化墙体及门窗、参数化楼梯和栏杆、树木及地形等模块,大大便利了建筑模型的构造。 渲染工作包括了对三维模型的赋材质和配制常用的材质,如基本材质概念、贴图通道、程序化帖图、多重材质、玻璃、金属、光影反射、凹凸、不透亮、砖纹等。灯光设置,3DSVIZ供应了丰富完备的灯光工具,可以较精确地限制灯光效果模拟室外阳光是、室内主要灯具的照耀和一些特殊光影的效果。相机设置使我们能通过模拟一台照相机去拍摄创建好的三维场景,并通过设置来实现建筑绘画表达方式中常用的一点、二点和三点透视效果。 后期处理在渲染图制作中主要是增加树、人、车、装饰物及各种家具等配景,并为这些配景制作特殊效果如阴影、倒影来模拟真实光照效果。另外一些在3DSVIZ不好制作的光影效果,也可放在后期处理来增加。 我们这门课程的学习也将围绕制作建筑渲染图的工作流程来进行。 第一章 基础概念及入门 [本章内容] 菜单 工具条 吩咐面板 状态行及信息栏 视图限制 视图窗口 [参考章节] 第1章 第2章 [专项练习] 1、打开一个现有图形,了解一般概念。重点练习视图限制,娴熟切换各种视图,用户视图 User和透视图 Persperctive的切换;线框Wireframe和光滑SmoothHighlight显示等。 2、入门练习,画一块拼合地面。重点了解3DSVIZ建模初始化的两个重要设置下拉菜 单ToolsPreferences和Drafting Setting。了解3DSVIZ渲染图制作的主要流程。 [具体内容] 一、简要介绍VIZ与MAX的区分. 二、下拉菜单File(文件)、Edit(编辑)、View视图、Insert插入、Tools工具、Draw绘制、Modify修改、Materials材质、Rendering渲染、Animation动画、Help(帮助)。1.3.1 常用吩咐[File][Reset]复位,将系统复原至初始状态.比[New]更彻底的复原; [File][Merge](合并场景),将其它文件的物体调入到当前场景中; [File][Export]输出文件,将VIZ文件格式转换成其它类型的文件格式. [Insert][AutoCAD DWHG]输入文件,将其它类型的文件格式转换成VIZ文件格式; [Tools][Preference][System Unit Scale],系统单位设置. [Tools][Drafting Setting],标识单位设置. [Edit][Temporary] [Save](保存场景),存放当前场景状态. [Edit][Temporary] [Restore](复原场景),取回Save存放的场景状态. [Edit][Clone] 克隆,有三种方式Copy拷贝,复制体与原物体无关联关系. Instance关联, 复制体与原物体相互关联. Reference参照,原物体关联复制体,复制体不关联原物体. 自动存盘书目3DSVIZ3\AUTOBACK\*.BAK 三、工具条 ⑴Undo 撤消,运用此吩咐将撤消以前所执行的吩咐,左键点击一下复原一次操作; 如用右键点击则会弹出历史记录.在File/Preferences/Undo Levels中可以设置Undo复原的次数。 ⑵Redo 重做,是Undo的反吩咐. ⑶Select 选择,有窗选与交叉窗选两种状况. 通过选择类型过滤器,可以锁定某种类型的物体进行选择. 还有按名称选择物体,依据物体的名称按字母依次,大小,色调进行排序加以选择. 点选Ctrl为增加;Alt为削减;在空白处点击则清除选择的物体. ⑷Move 移动,将此按钮按下后,可以选择并随意移动物体; 可以锁定某轴向,只在该轴向移动而在其他轴向的移动失效. 运用右键点击可弹出一个对话框,从中可进行精确移动,移动分肯定值移动与相对值移动. ⑸Rotate 旋转, 将此按钮按下后,可以选择并随意旋转物体; 运用右键点击也可弹出一个对话框; 可以协作轴向锁定,使物体以锁定的轴向为旋转轴进行旋转. ⑹Scale缩放又可称为变比, 将此按钮按下后,可以选择并随意缩放物体; 运用右键点击也可弹出一个对话框; 此吩咐共有三种状况 等比缩放在X,Y,Z三个轴向上进行等比例放大或缩小; 非等比缩放可指定随意轴向或平面进行缩放; 挤压保持体积不变进行变更. ⑺轴心的运用,分为三种状况运用物体自身的轴心;运用物体集合的公共轴为轴心; 运用当前视图的中心为轴心它会依据用户所运用的不同坐标系而发生变更. ⑻Mirror镜像,在某指定轴向上调换

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