2020年美术教育开题报告范文
xxxx 美术教育开题报告范文美术教育开题报告范文 题目:小学美术教学中“游戏性”教学活动的探索 一、本设计课题的目的背景和意义 (一)本课题研究的背景: 在素质教育的大背景下,以及在推进素质教育的过程中,越来 越多的人认识到美术教育在提高与完善人的素质方面所具有的独特 作用。 而义务教育阶段的美术教育也正由原来过于强调学科本位转为 以人的发展为核心。目前, “为画而学”的教育观已经越来越受到美 术教育者的非议。因为我们的教育对象中绝大多数人, 目前不可能将 主要精力放在美术学习上, 将来也不一定以美术专业作为自己的终生 职业。我们对学生实施的不是专业美术教育, 我们更多地是从教育的 角度来认识美术课程。经过一年的新课标下的美术教育教学实践, 笔 者觉得美术教材的内容广博,课程具有综合性、多样性的特点,而学 习时间短暂,美术教育教学注重的是与学生的生活经验相联系。 根据 美术教材内容中注重感性的积累和体验, 以充分调动学生的学习兴趣 为出发点,注重艺术能力发展和审美情趣的培养过程。杜威指出“教 育必须从心理上探索儿童的能量、兴趣和习惯开始。它的每一方面, 都必须参照这些加以掌握”。席勒更是将游戏作为人之为人的标志, “只有当人是完整意义上的人时,他才游戏,只有当人在游戏时,他 才是完整的人”(席勒《审美教育书简》第十五封信 )。游戏因其自由 的本性被视为人的存在方式。 特别是在低年级美术教学中突出强调趣 味性、游戏性、过程与参与。 (二)课题研究的意义 教学活动作为一种有计划、有组织、有目的的实践系统,接受 教学目标的调节。故此, “游戏性”教学活动在美术课程实践中的运 用也必须围绕新课标背景下的 《小学美术课程标准》 教学总目标进行: “学生以个人或集体合作的方式参与各种美术活动,尝试各种工具、 材料和制作过程,学习美术欣赏和评述的方法,丰富视觉、触觉和审 美经验,体验美术活动的乐趣,获得对美术学习的持久兴趣;了解基 本美术语言的表达方式和方法, 表达自己的情感和思想, 美化环境与 生活。在美术学习过程中,激发创造精神,发展美术实践能力,形成 基本的美术素养,陶冶高尚的审美情操,完善人格。”而传统美术教 育最大的弊端是过于强调学科中心, 过于关注美术专业知识和技能漠 视学生的实际情况和需求,特别是儿童身心特征和心理需求。 让学生 强行接受,他们会觉得无味、无趣。因此,我们应该更多地是从教育 的角度来认识美术课程。“寓教于乐,寓教于玩”是现代儿童教育的 基本特点。即把“教”与“玩乐”有利紧密结合,教者在教学中必须 注重的是与学生的生活经验相联系。特别是在低年级教学中游戏性、 体验性的活动。为此,在笔者美术教育教学活动中,包括手工折纸、 美术绘画、美术创造、美术欣赏等课程的教学活动中将以游戏为切入 口进行课堂教学进而进行一定的探讨。通过实践,例如分小组竞赛, 可以使严肃的课堂变得生动活泼,给学生的学习带来了无穷的乐趣。 他们在游戏中玩、在游戏中乐、在游戏中学、在游戏中成长、在游戏 中益智。笔者认为在应用游戏性教学方式时,既尊重了学生的愿望、 乐趣、情感、选择等“学”的权利,学习热情将会有增无减。又实现 了教师“教”的义务。那么,在各式各样的美术教学活动中,以“游 戏性的”教学活动是必有理可循,有利可行。著名儿童美术教育家杨 景芝教授说过: “孩子们具有丰富的创造力,每个孩子都具有丰富的 创造力,每个孩子都各具特点,只要我们正确地加以引导,孩子们的 潜能意识都能得到很好的发挥。而美术教学是最具有创造性的活动, 最能够体现素质教育的要求。”在多种方法中,游戏性教学是其中的 一条重要途径,也是减轻负担、事半功倍的好方法。首先游戏性教学 符合“愉快教育”的指导精神。“愉快教育”的实质是变“苦学”为 “乐学”,变被动的“要我学”为主动的“我要学”。游戏性教学正 是通过游戏的形式使这一变式成立的。其次,在游戏过程中,学生精 神放松,课堂气氛活跃,在愉快中得到知识,学到技能;巩固知识、 熟练技能。 长期以来, 围绕着儿童游戏活动, 人们研究游戏动机这一难题, 对游戏内涵的不断开掘,对游戏研究的主要理论包括:1、游戏的剩 余能量理论, 席勒从人性自由解放的美育角度以古典思辨的方式研究 游戏,认为游戏实质上是“释放多余的精力”,并把游戏理解为象征 活动;通过游戏,参加者能转换和超越现实,并因而获得世界的新的 象征表象。 而斯宾塞则从生物和心理层面提出游戏的 “剩余精力” 说。 2、游戏的放松和娱乐理论,其代表人物拉扎勒斯和帕特里克。 3、格 罗斯的游戏的训练或前练习理论,他认为游戏必须服务于“适应”的 目的,提出了“生活预备说”,后又发展出“发散论”,认为游戏的 功能是使本能活动实现,把附带的情绪发泄出来,因而把它的坏影响 “发散”。4、源于霍尔和吉利克的游戏复演理论;5、弗洛伊德精神 分析的游戏理论:他认为儿童的游戏遵循着唯乐的原则, 游戏能满足 儿童的各种愿望,并使一切欲望包括恶、本能、情绪情结,以合理的 形式进行宣泄。6、皮亚杰的游戏同化说,皮亚杰从儿童认知发展出 发, 提出同化和顺应理论, 其中同化是使现实的材料经过处理或改变, 结合于儿童的认识结构之中;顺应是儿童改变内部认识图式以适应现 实。他认为游戏是同化左右了顺应的一种不平衡状态, 是一种同化作 用大于顺应,为同化而同化,主体不考虑事物的客观特征而只是为了 自我的需要与愿望去活动的行为。 游戏受制于儿童认知发展的水平并 与之同步,是儿童认知发展的产物。 几乎每一种游戏理论中都包括对游戏定义的探讨,尽管在定义 上缺乏统一的意见, 但对于游戏的许多相互关联的意向因素上有很多 一致意见, 不同的游戏理论在不同程度上都承认游戏是人的天性行为。 并且游戏本身的功能才是根本的、 首要的,怎么把教育和游戏真正还 给学生才是关键。 二、本设计课研究的内容及可行性分析 主要设计内容: 一、 (一)、小学美术“游戏性”教学探讨的理由和意义 (二)、“游戏性”的概念界定 (三)、国内外关于该课题的研究现状及趋势 (四)、本题目可行性分析 二、 (一)、第一章:游戏与美术教育: (1)、所谓教育及小学美术教育的定位 (2)、关于游游戏 (二)、第二章:小学美术教学中“戏性”教学的理论依据: (1)、游戏性教学活动在小学美术教学中的可行性 (2)小学美术课程中“游戏性”的教育价值 (3)游戏性教学活动在小学美术的学科性质中的需要性 (三)、第三章:游戏性教学活动的实践探索: (1)“造型-表现”领域 (2)“设计-应用”领域 (3)“欣赏-评述”领域 (4)“综合-探索”领域 可行性分析: 教育与游戏都是对人心灵的启迪,对自由和解放的一种强调。 教育起源于人类的生活, 生活尤其是学生的生活应是教育的重要依据。 亚里士多德称:“生活本身才是真正的教育者。”这样教育就必然与 学生的整个生活相统一。游戏因其是人的潜能的一种天性表达, 因其 与学生的身心发展特点相适应并最能满足其发展的需要, 可以成为学 生的主要生活方式。学生自主选择的活动,他就会以一种游戏的态度 对待。这样,游戏与教育二者就通过学生现实的生活世界紧密联系在 一起。对于学生,他在游戏中生活,他也在游戏中接受着