新人教版小学一年级数学教案六
1 一、 创设情境,导入新课。 (播放音乐:幻灯片以及喜羊羊的歌曲。) 师:敬爱的同学们,你们看今日都有谁来到我们的课堂上, 和我们一起做嬉戏呢? 生:喜羊羊,美羊羊,沸羊羊,村长。 师:那我们就跟上他们的脚步,一起去数学乐园闯关吧! (喊口号:数学乐园大闯关,冲呀!) 二、闯关嬉戏 第一关:对口令 师:沸羊羊是羊村的大力士,他要带小挚友们过第一关— —对口令。 (播放) 嬉戏规则:屏幕上出现一个固定数字,沸羊羊说一个数, 同学说另外一个和它组成的数。说对了就算过关。 师:固定数字是几? 生:5 师:沸羊羊他报了一个数字3,开动你聪慧的小脑袋想一 想,你要报几才能和沸羊羊的3一起组成5呢? 生:我要报2,因为3和2组成5. (多组练习) 师:小挚友们厉害!有没有信念闯下一关呀? 生:有! (喊口号:数学乐园大闯关,冲呀!) 其次关:走迷宫 贪吃的懒洋洋带着大家走进了迷宫,可是怎么也没能找到 出口。聪慧的小挚友,你们能帮助他们吗? (播放) 嬉戏规则:依据1、2、3??9的依次走出迷宫。 师:就请同学们在书上画出自己走出迷宫的方法吧! (展示学生的不同路途,说明方法多样) 师:最终走出迷宫了你们快乐吗? 生:快乐。 师:那我们看看接着又玩什么嬉戏吧! 第三关:投球大比拼 (播放) 喜羊羊队一年级同学 师:我们将和喜羊羊他们竞赛投球,赢了就可以得到老师 2 打算的奖品。你们想获得奖品吗? 生:想! 师:那我们选出我们班的投球能手吧! (随机按序数选取学生和记录员) 1.两队起先竞赛,其余同学拉拉队,记录员在黑板上作 好记录。 2.竞赛结束,视察黑板上的记录状况,用一句话说说比 赛结果。 3.颁奖 第四关:送车票 师:数学乐园好玩吗?既有嬉戏玩,还有奖品。信任同 学们也累了,我们休息10秒钟吧。轻轻闭上眼睛,倒数10 秒钟。 生:10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0. 学生倒计时,老师将事先打算好的车票随机放在同学的桌 上。 (播放录音:怎么办怎么办?糊涂的老村长把喜羊羊们回去的 车票弄丢了。他们还在数学乐园回不去了。) 师:村长可真不当心!敬爱的同学们,你们快在自己的 桌子上找一找,车票是落在我们班了? 学生在动手找寻车票。 生1:老师在我这。 生2:我这也有。 师:好,那你说说车票上写什么了?你能告知老师是谁 的车票吗? 生:8-5 师:那你来亲自把车票送到喜羊羊那吧。 ?? 师:通过同学们的努力,喜羊羊们最终坐上了火车。让 我们一起和他们道别吧,希望他们下次还来我们班玩。 课堂 小结 作业 设计 3 第七单元:相识钟表 单元教学内容:相识钟表 单元教材分析:本单元《相识钟表》的内容有相识钟表、相识整时(钟表和电子表)、相识半时(钟表和电子表)。《相识钟表》属于打算性学问,为以后进一步学习有关时间的学问如二年级的时、分、秒,三年级学习的24时计时法做了铺垫。 本单元的编排具有以下几个特点: 第一、供应了丰富的和儿童生活背景有关的素材,关注学生的阅历和爱好。 其次、数学学问来源于生活,通过学习将所学学问运用到生活中去。 第三、强调学生的数学活动,发展学生的九感和符号感。 数感表现在以下几个方面:(1)能用多种方法表示数;(2)能用数来表达和沟通信息;(3)能为解决问题而选择适当的算法;(4)能估计运算结果。符号感主要表现在以下二个方面:(1)能从详细的情境中抽象出数量关系;(2)能从详细的情境中抽象出改变规律。 第四特点:能运用生活阅历,对有关的数学信息作出说明,并初步学会用详细的数描述现实世界中的简洁现象,学会数学思索。 第五个特点:适时渗透思想教化。 单元教学目标: 一、学问技能目标: 1、初步相识钟面,相识时针和分针。 2、使学生结合生活阅历 会看、会写钟表和电子表上整时和半时的时刻 。 3、培育学生初步的视察、分析、推理的实力。 4 二、过程性目标 1、通过拨表、视察等实践活动,让学生体验数学和日常生活的亲密联系。体会到学习数学的乐趣,提高学习数学的爱好,建立学好数学的信念。 2、通过操作、视察、分析、推理等活动,培育学生主动参和、探究的精神。 3、使学生初步建立时间观念,从小养成珍惜和遵守时间的良好习惯。 单元教学重点: 1、相识钟表,区分钟表上的时针和分针 2、会看、会写整时、半时。 3、培育学生学习数学的爱好。 单元教学难点:相识半时 单元课时支配:2课时 5 6 7 8 9 第八单元:20以内的进位加法 单元教材简析:本单元学习的主要内容有两个: 10