3DMAX课程标准
滁州职业技术艺术系 ——《3DSMAX》课程标准 2011年5月22日 《3DSMAX》课程(学习领域) 教学标准与教学组织设计 课程名称:3DSMAX 适用专业:建筑装饰专业 课程类别:软件基础 支配学时:108学时 制定单位:滁州职业技术学院艺术系 制定时间:2011年4月 1.课程概述 本课程针对高职教化特点和建筑装饰设计人员职业岗位实力须要,有目的的选取教学内容。课程内容为建筑装饰设计。在教学过程中,要紧密结合职业岗位技能培育设置实训项目,创建实训条件,加强学生实践操作训练,使学生驾驭相关技能,提高学生的岗位适应实力。 本课程以学生为主体、以项目为载体,开设学问、理论和实践一体化的课程,为设计类的学生将来职场的技能应用打下良好基础。 2.课程目标 本着以项目引导、任务驱动为导向确定教学内容的课程设计思路,通过本课程的学习,使学生驾驭3DMAX设计的的基础学问,驾驭3D软件的应用,培育学生具备简洁的设计效果图的实力, 1、学问目标 (1)驾驭3D软件建模的实力 (2)驾驭材质贴图的应用 (3)驾驭灯光摄影机的应用 (4)驾驭建筑动画的应用 2、技能目标 (1)能娴熟制作二维,三维类建模。 (2)会运用特别材质的调整。 (3)会应用灯光特效和摄影机特效。 (4)会制作室内外建筑动画。 3、素养目标: (1)具有良好的自我学习的实力。 (2)具有良好的团队沟通、合作的实力。 (3)具有肯定的设计制作实力。 (4)具有肯定的分析问题、解决问题的实力。 3.教学内容 3.1 课程内容设计和教学要求 该课程的学问与技能要求分为了解、理解、扩展三个层次。这三个层次的一般涵义表述如下: 了解——是指对这门课程教学基本类学问的认知。 理解——是指对这门课程涉及到的学问,技能的说明和说明,相关问题形成缘由以及解决问题的方法。 扩展——是指运用已理解的学问技能说明、类推同类项目事务和现象。 教学内容设置。 章节 教学内容 学时 备注 建筑 装饰 设计 绪论 绪论 2 前期:3DMAX基本学问 1:3DMAX基本界面设置 2:3DMAX工具 3:3DMAX快捷键应用 4:视图应用 2 项目一:室内家具建筑制作 1:桌椅类制作 2;沙发的制作 3;电器的制作 12 项目二:客厅效果图制作 1:空间模型的制作与材质制作 2;摄影机的设置 3;灯光的设置 4:渲染设置 5:后期处理 18 项目三:会议室效果图制作 1:空间模型的制作 2;材质贴图的设置 3;摄影机灯光的设置 4:渲染设置 5:后期处理 18 项目四:室外效果图制作 1:场景模型的制作与材质设置 2;灯光的设置 3;摄影机的设置 4:渲染设置 5:后期处理 24 项目五:综合项目制作 1:设计方案及手绘图 2;CAD制作 3;3DMAX制作 4:PS后期处理 32 3.2 教学组织与实施 采纳“项目引导、任务驱动”教学方法,以项目为载体理论学问、实践技能与实际应用环境结合在一起,设计一个学习情境,培育学生的基本职业实力。通过讲授建筑装饰的基本程序、空间透视、效果图绘制技巧、装饰配置与材料和电脑效果图绘制等内容,使学生了解环境空间设计表达的各个环节,把握效果图绘制的要点、技巧和诀窍,并能够针对工程实际进行装饰或规划的效果图制作。通过本课程的学习,可以供应本专业学生最基本的“生存工具”—设计表达实力,并借此提升和完善设计思维,进行有效的沟通,最终提升设计的整体质量,为以后的专业设计工作打下坚实的基础。 为了使训练内容能够拓展和多样化,我们改进了课程项目的设置,做到每个训练都有工程实际的针对性和“内外结合”的训练方式,设置“菜单式”题目,学生可依据自己的爱好选择题目和设计内容来进行效果图的绘制。由于针对实际工程训练,学生可将成果与老师作品进行比较和分析,进而在技能训练的基础上提高分析、比较和推断实力,达到举一反三的目的。 。 3.3课程内容支配: 项目 编号 项目名称 项目内容 主要教学学问点 学习目标 1 各类家具 制作 1圆角写字台 2欧式沙发图 3床、地毯、床罩立体图 1三维基本模型的建立 2、三维模型参数的修改 3三维场景的保存 1.娴熟驾驭13种三维模型的建立方法。 2. 驾驭三维模型的大小、位置、方向的修改,以及颜色的变更。 3 了解贝齐尔BEIZER CURVE 、SMOOTH几种不同的曲线生成方法。 2 各类电器制作 1电视的制作、 2空调、落地灯的制作 1 LOFT修改器的运用 2 LATHE修改器的运用 3 EXTRUDE修改器的运用 1娴熟驾驭LOFT修改器运用方法,驾驭该修改器的GET SHAPE与GET PATH的区分。 2娴熟驾驭LATHE修改器的运用,驾驭MIN MAX CENTRE三种不同位置旋转的不同效果。 3 餐厅效果图 1、 餐桌的制作 2、 餐椅的制作 3、 操作台制作 1 BEND修改器的运用 2 NOISE修改器的运用 3 TAPER修改器的运用 1 驾驭BEND修改器的运用方法,驾驭该修改器的四个不同参数的作用。 2 驾驭NOISE修改器的运用方法,并能运用NOISE修改器制作三维模型。 4 会议室效果图 1、 会议桌制作 2、 会议室壁画制作 3、 会议室地板制作 1材材编辑器的运用; 2 MAP贴图的运用 3混合材质的运用 1娴熟驾驭材质编辑的两种运用方法,驾驭运用新材质及材质库中材质的运用。 2娴熟驾驭运用3DMAX自带贴图及外部文件为各类三维模型给予贴图的运用方法。 5 卧房三维效果图 1 创建卧房场景 2 合并床、地毯 给床和地毯进行材质包装 3添加目光聚光灯 1一般摄像机的创建 2 TARGET CAMER目标摄像机的创建 3摄像机的修改与编辑 1娴熟驾驭摄像机的创建方法,驾驭LENS参数和FOV参数对目标摄像机的作用。 2驾驭目标摄像机正交投影、环境范围的调整方法。 3.4训练任务 序号 项目名称 训练 任务 相关支撑学问 实现的实力目标 训练方式、手段、步骤 1 各类家具 制作 1、圆角写字台 2、欧式沙发图 3、床、地毯、床罩立体图 1三维基本模型的建立 2、三维模型参数的修改 3三维场景的保存 1.娴熟驾驭13种三维模型的建立方法。 2. 驾驭三维模型的大小、位置、