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3DMAX课程标准

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3DMAX课程标准

滁州职业技术艺术系 3DSMAX课程标准 2011年5月22日 3DSMAX课程(学习领域) 教学标准与教学组织设计 课程名称3DSMAX 适用专业建筑装饰专业 课程类别软件基础 支配学时108学时 制定单位滁州职业技术学院艺术系 制定时间2011年4月 1.课程概述 本课程针对高职教化特点和建筑装饰设计人员职业岗位实力须要,有目的的选取教学内容。课程内容为建筑装饰设计。在教学过程中,要紧密结合职业岗位技能培育设置实训项目,创建实训条件,加强学生实践操作训练,使学生驾驭相关技能,提高学生的岗位适应实力。 本课程以学生为主体、以项目为载体,开设学问、理论和实践一体化的课程,为设计类的学生将来职场的技能应用打下良好基础。 2.课程目标 本着以项目引导、任务驱动为导向确定教学内容的课程设计思路,通过本课程的学习,使学生驾驭3DMAX设计的的基础学问,驾驭3D软件的应用,培育学生具备简洁的设计效果图的实力, 1、学问目标 (1)驾驭3D软件建模的实力 (2)驾驭材质贴图的应用 (3)驾驭灯光摄影机的应用 (4)驾驭建筑动画的应用 2、技能目标 (1)能娴熟制作二维,三维类建模。 (2)会运用特别材质的调整。 (3)会应用灯光特效和摄影机特效。 (4)会制作室内外建筑动画。 3、素养目标 (1)具有良好的自我学习的实力。 (2)具有良好的团队沟通、合作的实力。 (3)具有肯定的设计制作实力。 (4)具有肯定的分析问题、解决问题的实力。 3.教学内容 3.1 课程内容设计和教学要求 该课程的学问与技能要求分为了解、理解、扩展三个层次。这三个层次的一般涵义表述如下 了解是指对这门课程教学基本类学问的认知。 理解是指对这门课程涉及到的学问,技能的说明和说明,相关问题形成缘由以及解决问题的方法。 扩展是指运用已理解的学问技能说明、类推同类项目事务和现象。 教学内容设置。 章节 教学内容 学时 备注 建筑 装饰 设计 绪论 绪论 2 前期3DMAX基本学问 13DMAX基本界面设置 23DMAX工具 33DMAX快捷键应用 4视图应用 2 项目一室内家具建筑制作 1桌椅类制作 2;沙发的制作 3;电器的制作 12 项目二客厅效果图制作 1空间模型的制作与材质制作 2;摄影机的设置 3;灯光的设置 4渲染设置 5后期处理 18 项目三会议室效果图制作 1空间模型的制作 2;材质贴图的设置 3;摄影机灯光的设置 4渲染设置 5后期处理 18 项目四室外效果图制作 1场景模型的制作与材质设置 2;灯光的设置 3;摄影机的设置 4渲染设置 5后期处理 24 项目五综合项目制作 1设计方案及手绘图 2;CAD制作 3;3DMAX制作 4PS后期处理 32 3.2 教学组织与实施 采纳“项目引导、任务驱动”教学方法,以项目为载体理论学问、实践技能与实际应用环境结合在一起,设计一个学习情境,培育学生的基本职业实力。通过讲授建筑装饰的基本程序、空间透视、效果图绘制技巧、装饰配置与材料和电脑效果图绘制等内容,使学生了解环境空间设计表达的各个环节,把握效果图绘制的要点、技巧和诀窍,并能够针对工程实际进行装饰或规划的效果图制作。通过本课程的学习,可以供应本专业学生最基本的“生存工具”设计表达实力,并借此提升和完善设计思维,进行有效的沟通,最终提升设计的整体质量,为以后的专业设计工作打下坚实的基础。 为了使训练内容能够拓展和多样化,我们改进了课程项目的设置,做到每个训练都有工程实际的针对性和“内外结合”的训练方式,设置“菜单式”题目,学生可依据自己的爱好选择题目和设计内容来进行效果图的绘制。由于针对实际工程训练,学生可将成果与老师作品进行比较和分析,进而在技能训练的基础上提高分析、比较和推断实力,达到举一反三的目的。 。 3.3课程内容支配 项目 编号 项目名称 项目内容 主要教学学问点 学习目标 1 各类家具 制作 1圆角写字台 2欧式沙发图 3床、地毯、床罩立体图 1三维基本模型的建立 2、三维模型参数的修改 3三维场景的保存 1.娴熟驾驭13种三维模型的建立方法。 2. 驾驭三维模型的大小、位置、方向的修改,以及颜色的变更。 3 了解贝齐尔BEIZER CURVE 、SMOOTH几种不同的曲线生成方法。 2 各类电器制作 1电视的制作、 2空调、落地灯的制作 1 LOFT修改器的运用 2 LATHE修改器的运用 3 EXTRUDE修改器的运用 1娴熟驾驭LOFT修改器运用方法,驾驭该修改器的GET SHAPE与GET PATH的区分。 2娴熟驾驭LATHE修改器的运用,驾驭MIN MAX CENTRE三种不同位置旋转的不同效果。 3 餐厅效果图 1、 餐桌的制作 2、 餐椅的制作 3、 操作台制作 1 BEND修改器的运用 2 NOISE修改器的运用 3 TAPER修改器的运用 1 驾驭BEND修改器的运用方法,驾驭该修改器的四个不同参数的作用。 2 驾驭NOISE修改器的运用方法,并能运用NOISE修改器制作三维模型。 4 会议室效果图 1、 会议桌制作 2、 会议室壁画制作 3、 会议室地板制作 1材材编辑器的运用; 2 MAP贴图的运用 3混合材质的运用 1娴熟驾驭材质编辑的两种运用方法,驾驭运用新材质及材质库中材质的运用。 2娴熟驾驭运用3DMAX自带贴图及外部文件为各类三维模型给予贴图的运用方法。 5 卧房三维效果图 1 创建卧房场景 2 合并床、地毯 给床和地毯进行材质包装 3添加目光聚光灯 1一般摄像机的创建 2 TARGET CAMER目标摄像机的创建 3摄像机的修改与编辑 1娴熟驾驭摄像机的创建方法,驾驭LENS参数和FOV参数对目标摄像机的作用。 2驾驭目标摄像机正交投影、环境范围的调整方法。 3.4训练任务 序号 项目名称 训练 任务 相关支撑学问 实现的实力目标 训练方式、手段、步骤 1 各类家具 制作 1、圆角写字台 2、欧式沙发图 3、床、地毯、床罩立体图 1三维基本模型的建立 2、三维模型参数的修改 3三维场景的保存 1.娴熟驾驭13种三维模型的建立方法。 2. 驾驭三维模型的大小、位置、

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