3Dmax中英文详细翻译对照
3Dmax中英文比照 参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文 由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂and巧了。 一、 右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述) (右击菜单左侧) (右击菜单右侧) 反转样条线: Reverse Line 孤立当前选择 : Isolate selection 设为首顶点: make first 全部解 冻 : unfreeze all 拆 分: divide 冻结当前选择 : freeze selection 绑 定: bind 按名称取消隐藏: unhide by name 取 消 绑定: Unbind 全部取消隐藏 : unhide all 工 具 1: tools 1 隐藏未选定对象: hide unselection 工 具 2: tools 2 隐藏当前选择 : hide selection 创 建 线: create line 保存 场景状态: save scene state 附 加 : attach 管 理场 景状态: mange scene states 分 离 线段: detach segment 显 示 : display 连 接 : connect 变 换 : trans 细 化 : refine 移 动 : move 细 化 连接: connect refine 旋 转 : rotate 循 环 顶点: cycle vertices 缩 放 : scale 断 开 顶点: break vertices 选 择 : select 焊 接 顶点: weld vertices 克 隆 : clone 融 合 顶点: fuse vertices 属 性 : properties Bezier角点: Bezier corner 曲线 编辑 器: curve editor Bezier : bezier 摄 影 表 : dope sheet 角 点 : corner 关 联 参 数: wire parameters 平 滑 : smooth 转 换 为: convert to 重 置 切线: reset tangents (绽开)可编 辑样 条线: convert to editor spline 样 条 线: spline 可编 辑网 络: convert to editor mesh 线 段 : segment 可编 辑多 边形: convert to editor poly 顶 点 : vertex 可编 辑 片面 : convert to editor patch 顶 层 级: top-level 转换为 NURBS: convert to NURBS 线 : line VRAY 属 性 : VRAY porperties 曲 线 : curve VRAY场景转换器: VRAY scene converter VRAY网格导 出: VRAY mesh export VRAY VFB : VRAY VFB 二、修改器:mordifiers 选择: selection FFD 选择:fFFD select 网格选择:mesh select 面片选择:patch select 多边形选择:poly select 按通道选择:select by channel 样条线选择:spline select 体积选择:volume select 面片/样条线编辑:patch/spline editing 横截面:cross section 删除面片:delete patch 删除样条线