室内设计课程
第一阶段:基础入门 课程示例图片简述 设计欣赏 欣赏促进造型表现,以体验促进造型表现,欣赏与创 作互动,相得益彰。欣赏与表现一体,重视体验,回归生 活。 设计素描 培养设计师形象思维和表现能力的有效方法,是认识 形态、创新形态的重要途径。 平面构成 平面构成作为一门设计基础课的教育,始于一九一九 年德国包豪斯设计学府,其后应用于设计的各个领域, 如服装、装潢、室内设计、造型设计、建筑、绘画等。 通过这门课程的学习,可加深学生对形与形之间关系 的理解,培养学生组织形、创造形的能力 色彩构成 色彩构成 (Interaction of Color) , 即色彩的相互作用, 是从人对色彩的知觉和心理效果出发,用科学分析的 方法,把复杂的色彩现象还原为基本要素,利用色彩在 空间、量与质上的可变幻性,按照一定的规律去组合各 构成之间的相互关系,再创造出新的色彩效果的过程. 立体构成 以实体占有空间、限定空间、并与空间一同构成新的 环境、新的视觉产物.由此,人们给了它们一个最摩登 的称谓:“空间艺术“。立体构成的目的在于培养造型的 感觉能力、想象能力和构成能力。 第二阶段:手绘,成就设计师的第一步 经典课程示例图片简述 透视是体现空间意识的方法, 适合于表现室内和悠远的 小巷等场景 一点透视 1、距点法做一点透视 2、一点透视的失真问题 适合于表现建筑和开阔场景 1、视线法 2、空间斜线灭点做法 两点透视 3、量点法 4、几种常用的简捷画法 30 度、60 度、45 度画法 手绘是设计理念最直接的体现,手绘在家装设计中已经 手绘效果图表现 越来越重要,设计师可以通过手绘向业主表达设计理 念,可以快速的勾画出家居效果。是最经济,最实在的 方式。 第三阶段:熟练的软件操作是进入设计行业的利器 1.软件基础:软件安装以及所需硬件支持,软件界面,各项 面板区域简介。学习如何自定义界面以及快捷方式,方便加 快操作效率 2.常用菜单以及工具使用:文件的创建、保存、打包以及导 Autodesk 3DsMAX 软 件课程体系 出导入合并.常用的选择,控制命令 3。3D 模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使 用和控制。 4。2D 图形创建以及 2D-3D 转换:标准 2D 图形创建,控制 和使用,不规则 2D 图形的创建,控制和使用。平面图形与 立体图形的转换,理解建模思路 5.常用修改面板使用:挤出、挤压、编辑样条曲线、拉伸、 弯曲、旋转、曲线、,编辑多边形等命令 6。自定义修改面板:根据个人操作习惯添加常用修改命令 快捷按钮. 7。多边形 poly 建模: A:了解修改编辑器中 poly 模型各项命令层级常用命令 B:poly 子物体对 poly 模型进行修改; C:修改编辑器结合子物体对 poly 模型进行修改; D:结合家具、造型、建筑、景观、地形等实例讲解 Poly 建模的方法以及思路 8。NURBS 曲面建模: A:创建 NURBS 曲线的基本方法; B:在子物体中对 NURBS 曲线进行修改; C:修改编辑器中对 NURBS 进行修改; D:子物体结合修改编辑器对 NURBS 进行修改; E:创建三维 NURBS 曲面的建模方法; F:对三维 NURBS 曲面进行修改; G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解 NURBS 曲线,曲 面建模的方法 9.NURBS 曲面建模+多边形 poly 建模技巧: NURBS 曲面建模+多边形 poly 建模在实际中的运用 10.相机:标准相机的使用 目标相机与自由相机的区别 相机 的选择以及控制 视角的选择和构图 相机视角的校正 11。灯光: A:标准灯光类型 物理灯光类型以及灯光在常见场景中的应 用 B:各项灯光常用参数以及各场景的调节 C:物理灯光光域网的加载以及调节 D:常用灯光与真实灯光的区别和共性 E:灯光阵列的使用 优缺点以及应用范围 F:灯光色彩对空间的影响以及烘托 G:灯光色彩对材质的影响以及烘托,相互影响的优缺点 H:完整场景的灯光构建以及对场景的各项影响 12.材质: A:材质编辑器的界面介绍 B:常用操作工具按钮的使用 C:材质以及贴图类型简介 D:常用材质色彩,纹理,各种效果的参数设定 13.高级材质: A:材质的层次构架以及关联关系 B:常见的父子级材质类型 C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子级材质 对父级材质的决定作用;真实材质调节的各个环节,并举实 例进行分析。 D 常见父子级材质应用中出现的问题以及解决方法 14.完整空间的制作 A:理解空间结构,进行功能分区划分,运用已知的风格创 建常见模型 B: 相机构图:理解透视原理 充分利用空间以及相机工具的参 数进行视角的创建 C:灯光布局:理解场景的明暗以及色彩关系使用标准灯光 以及物理灯光烘托常见场景氛围 D:材质:根据场景风格,色彩关系以及设计思路,对场景中 的模型赋予材质。 15.结合案例讲解各类型场景效果图的制作流程以及整体效 果的后期处理 1.VRAY 软件基础: A:渲染器概念 max 自带渲染器与 Vray 渲染器的区别以及 优缺点 Vray 渲染器的安装注册以及工作原理。制作流程中 与 max 工作分配 B:软件启动设置以及界面简介 C:常用渲染参数介绍 2。Vray 相机: A:Vray 摄像机基本参数设置; Vray 软件课 程体系 B:Vray 摄像机相对 max 摄像机的优势以及缺点 C:Vray 摄像机的景深和 Vray 摄像机的细分 D:Vray 摄像机的运动模糊 3.Vray 灯光: A:Vray 灯光的基本类型 B:常用 Vray 灯光的基本参数。以及默认灯光与 Vray 相机 的联系 C:Vray 灯光与 max 自带灯光的联系与区别 常见场景中各类 型灯光的使用 D:Vray 灯光的布光思路 4。 Vray 材质: A:Vray 材质的种类以及使用介绍 B:Vray 材质的参数介绍以及相对 max 自带材质的优势 C:Vray 材质与 max 自带父子级材质的结合 D:新增的灯光材质与灯光区别 5. Vray 模型 A:Vray 自带模型的简介 B:常用模型的参数介绍 C:Vray 毛发以及平面在场景中的应用方向 6。Vray 渲染设置 A:面板各参数深入了解 B:Vray 渲染原理 C:常用渲染参数设置 D:光子图的设置 渲染以及应用 E:测试渲染以及最终渲染常用参数设定 F:批处理设置 G:光子图结合批处理的设置 常用后期处理简介:图层使用 调整命令的使用 蒙板的运 用 通道的运用以及制作 常用后期处理技巧 1、软件基础:硬件条件、软件安装、使用界面、制图空间、 Photoshop 后期处理 工具面板的讲解; 2、基础应用:Photoshop CS 软件的学习技巧和工作方向, 讲解 Photoshop CS 软件的工作界面以及基础工具; 3、提高应用:结合实例讲解 Photoshop CS 软件的菜单、图 层等重要功能,熟练掌握后期修改的多元化操作; 4、 实际应用:利用 Photoshop CS 工具, 制作 3D 应用中的无 缝可循环材质,即无缝贴图;后期处理:合成基础知识讲解 Photoshop CS 对三维效果图的后期修改