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室内设计课程

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室内设计课程

第一阶段基础入门 课程示例图片简述 设计欣赏 欣赏促进造型表现,以体验促进造型表现,欣赏与创 作互动,相得益彰。欣赏与表现一体,重视体验,回归生 活。 设计素描 培养设计师形象思维和表现能力的有效方法,是认识 形态、创新形态的重要途径。 平面构成 平面构成作为一门设计基础课的教育,始于一九一九 年德国包豪斯设计学府,其后应用于设计的各个领域, 如服装、装潢、室内设计、造型设计、建筑、绘画等。 通过这门课程的学习,可加深学生对形与形之间关系 的理解,培养学生组织形、创造形的能力 色彩构成 色彩构成 (Interaction of Color) , 即色彩的相互作用, 是从人对色彩的知觉和心理效果出发,用科学分析的 方法,把复杂的色彩现象还原为基本要素,利用色彩在 空间、量与质上的可变幻性,按照一定的规律去组合各 构成之间的相互关系,再创造出新的色彩效果的过程. 立体构成 以实体占有空间、限定空间、并与空间一同构成新的 环境、新的视觉产物.由此,人们给了它们一个最摩登 的称谓“空间艺术“。立体构成的目的在于培养造型的 感觉能力、想象能力和构成能力。 第二阶段手绘,成就设计师的第一步 经典课程示例图片简述 透视是体现空间意识的方法, 适合于表现室内和悠远的 小巷等场景 一点透视 1、距点法做一点透视 2、一点透视的失真问题 适合于表现建筑和开阔场景 1、视线法 2、空间斜线灭点做法 两点透视 3、量点法 4、几种常用的简捷画法 30 度、60 度、45 度画法 手绘是设计理念最直接的体现,手绘在家装设计中已经 手绘效果图表现 越来越重要,设计师可以通过手绘向业主表达设计理 念,可以快速的勾画出家居效果。是最经济,最实在的 方式。 第三阶段熟练的软件操作是进入设计行业的利器 1.软件基础软件安装以及所需硬件支持,软件界面,各项 面板区域简介。学习如何自定义界面以及快捷方式,方便加 快操作效率 2.常用菜单以及工具使用文件的创建、保存、打包以及导 Autodesk 3DsMAX 软 件课程体系 出导入合并.常用的选择,控制命令 3。3D 模型创建标准三维实体和扩展三维实体的创建,使 用和控制。 4。2D 图形创建以及 2D-3D 转换标准 2D 图形创建,控制 和使用,不规则 2D 图形的创建,控制和使用。平面图形与 立体图形的转换,理解建模思路 5.常用修改面板使用挤出、挤压、编辑样条曲线、拉伸、 弯曲、旋转、曲线、,编辑多边形等命令 6。自定义修改面板根据个人操作习惯添加常用修改命令 快捷按钮. 7。多边形 poly 建模 A了解修改编辑器中 poly 模型各项命令层级常用命令 Bpoly 子物体对 poly 模型进行修改; C修改编辑器结合子物体对 poly 模型进行修改; D结合家具、造型、建筑、景观、地形等实例讲解 Poly 建模的方法以及思路 8。NURBS 曲面建模 A创建 NURBS 曲线的基本方法; B在子物体中对 NURBS 曲线进行修改; C修改编辑器中对 NURBS 进行修改; D子物体结合修改编辑器对 NURBS 进行修改; E创建三维 NURBS 曲面的建模方法; F对三维 NURBS 曲面进行修改; G结合家具,建筑,景观地形等实例讲解 NURBS 曲线,曲 面建模的方法 9.NURBS 曲面建模多边形 poly 建模技巧 NURBS 曲面建模多边形 poly 建模在实际中的运用 10.相机标准相机的使用 目标相机与自由相机的区别 相机 的选择以及控制 视角的选择和构图 相机视角的校正 11。灯光 A标准灯光类型 物理灯光类型以及灯光在常见场景中的应 用 B各项灯光常用参数以及各场景的调节 C物理灯光光域网的加载以及调节 D常用灯光与真实灯光的区别和共性 E灯光阵列的使用 优缺点以及应用范围 F灯光色彩对空间的影响以及烘托 G灯光色彩对材质的影响以及烘托,相互影响的优缺点 H完整场景的灯光构建以及对场景的各项影响 12.材质 A材质编辑器的界面介绍 B常用操作工具按钮的使用 C材质以及贴图类型简介 D常用材质色彩,纹理,各种效果的参数设定 13.高级材质 A材质的层次构架以及关联关系 B常见的父子级材质类型 C子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子级材质 对父级材质的决定作用;真实材质调节的各个环节,并举实 例进行分析。 D 常见父子级材质应用中出现的问题以及解决方法 14.完整空间的制作 A理解空间结构,进行功能分区划分,运用已知的风格创 建常见模型 B 相机构图理解透视原理 充分利用空间以及相机工具的参 数进行视角的创建 C灯光布局理解场景的明暗以及色彩关系使用标准灯光 以及物理灯光烘托常见场景氛围 D材质根据场景风格,色彩关系以及设计思路,对场景中 的模型赋予材质。 15.结合案例讲解各类型场景效果图的制作流程以及整体效 果的后期处理 1.VRAY 软件基础 A渲染器概念 max 自带渲染器与 Vray 渲染器的区别以及 优缺点 Vray 渲染器的安装注册以及工作原理。制作流程中 与 max 工作分配 B软件启动设置以及界面简介 C常用渲染参数介绍 2。Vray 相机 AVray 摄像机基本参数设置; Vray 软件课 程体系 BVray 摄像机相对 max 摄像机的优势以及缺点 CVray 摄像机的景深和 Vray 摄像机的细分 DVray 摄像机的运动模糊 3.Vray 灯光 AVray 灯光的基本类型 B常用 Vray 灯光的基本参数。以及默认灯光与 Vray 相机 的联系 CVray 灯光与 max 自带灯光的联系与区别 常见场景中各类 型灯光的使用 DVray 灯光的布光思路 4。 Vray 材质 AVray 材质的种类以及使用介绍 BVray 材质的参数介绍以及相对 max 自带材质的优势 CVray 材质与 max 自带父子级材质的结合 D新增的灯光材质与灯光区别 5. Vray 模型 AVray 自带模型的简介 B常用模型的参数介绍 CVray 毛发以及平面在场景中的应用方向 6。Vray 渲染设置 A面板各参数深入了解 BVray 渲染原理 C常用渲染参数设置 D光子图的设置 渲染以及应用 E测试渲染以及最终渲染常用参数设定 F批处理设置 G光子图结合批处理的设置 常用后期处理简介图层使用 调整命令的使用 蒙板的运 用 通道的运用以及制作 常用后期处理技巧 1、软件基础硬件条件、软件安装、使用界面、制图空间、 Photoshop 后期处理 工具面板的讲解; 2、基础应用Photoshop CS 软件的学习技巧和工作方向, 讲解 Photoshop CS 软件的工作界面以及基础工具; 3、提高应用结合实例讲解 Photoshop CS 软件的菜单、图 层等重要功能,熟练掌握后期修改的多元化操作; 4、 实际应用利用 Photoshop CS 工具, 制作 3D 应用中的无 缝可循环材质,即无缝贴图;后期处理合成基础知识讲解 Photoshop CS 对三维效果图的后期修改

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