趣味运动会的活动方案
下载后可任意编辑 趣味运动会的活动方案 目录 一、组织要素 二、简要流程 三、现场布置 四、流程掌控 五、物料配置 六、活动执行倒计时工作表 七、活动所需表格 八、组织管理 一、组织要素 活动名称:趣味运动会 活动时间:____年____月____日(暂定)活动地点:宿舍篮球场 活动规模:将生产组分为六大块编号分别为A、B、C、D、E、F,每组____人以上。(统计六组组长及组员名单) 活动对象:生产组全体员工 二、简要流程 1,人员就位估计用时____分钟2,主持人致词估计用时____分钟3,领导致词估计用时____分钟4,游戏一:袋鼠跳估计用时____分钟5, 游戏二:凌波微步估计用时____分钟6, 游戏三:龙珠戏水估计用时____分钟7, 游戏四:夺宝奇兵估计用时____分钟8, 游戏五:生气的气球估计用时____分钟9, 游戏六:背运气球估计用时____分钟10, 颁奖仪式估计用时____分钟 三、现场布置 游戏区:游戏主要活动区 服务区:提供参赛者休息、饮水 四、具体流程 1,人员就位待定 主持人:____(主要负责调动现场气氛,讲解游戏规则)裁判:____(主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为) 通讯员:____、____、____(主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分)参赛者:(见附件《参赛人员名单》)需整理 后勤人员:保洁员、物料采购员、场地规划人员、道具准备人员、桌椅还原人员 2,主持人致词 (1)运动会开幕式致词(2)宣布游戏规则: a竞赛实行积分方式,六个游戏根据竞赛排名进行相应积分。(第一名至第六名积分对应:10,8,6,4,2,0) b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。单项游戏第一名的小组成员均有纪念品发放。 3,领导致词此环节跟领导协商后待定 4,游戏一:袋鼠跳 名称:袋鼠跳 道具:统一规格布袋____个 参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出____人参加) 场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长____米,宽1.2____3=____米 游戏规则: 竞赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组____人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。竞赛开始前,A1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向A____对前进,中途布袋不得脱离双腿,至A____对时脱去布袋,由A____队队员套上布袋向A____对前进,循环至最后一名队员。 竞赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必须套在腿上,如有滑落需重新套上方可继续竞赛。竞赛过程中对组队员各行其道,不能越线。其他五组依此类推。 游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间,根据竞赛评分表进行积分。 5,游戏二:凌波微步 名称:凌波微步 道具:乒乓球____个(球上标记1-6),乒乓球拍____只(标记1-6)参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出____人参加) 场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长____米,宽1.2____3=____米(沿用游戏一场地,详见图2)游戏规则: 竞赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组____人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。竞赛开始前,A____组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开始,从起点一路端到终点,在终点将球拍和球给A2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为游戏冠军。在整个过程中,球若掉在地上,必须捡起来从当前队员开始位置重新跑向终点。 游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间,根据竞赛评分表进行积分。 6,游戏三:龙珠戏水 名称:龙珠戏水 道具:乒乓球____个(球上标记1-6),水杯11____3=____个(标示0-10),长桌____张,水壶____个 参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出____人参加) 场地要求:竞赛场地3____米,____张桌子平行排列中间间隔____米。桌面上依此放11水杯(标示0-10),排成一条直线。杯子中装满水。 游戏规则: 竞赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组____人参加。比如A组,竞赛开始前,A____组第一名队员在桌子一端,听裁判口令开始,将乒乓球从____号吹到最后一个杯子。竞赛时间____秒,____秒时取球所在杯子对应积分。若____秒内把球吹到最后一个杯子,可以继续重头开始吹。在竞赛过程中,参赛者若将球吹出杯外则该参赛者出局。积分取出局前球所在杯子对应的积分。由该组第二名队员进行接力。游戏评分规则:积分制。将每组____人的积分加起来,总分的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。 7,游戏四:夺宝奇兵 名称:夺宝奇兵 道具:椅子6____5=____把,气球____个 参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出____人参加) 场地要求:竞赛场地10____米。赛区分ABCDEF六块。每块赛区内放置五把椅子。 游戏规则: 竞赛一轮进行:六组人员同时参加,每次两个人搭档。比如A组,竞赛开始前,A组派出A1,A2两名队员。如图所示两人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他组队员调整A区域内的椅子位置。A2手中拿着一个大气球。听裁判口令后,A2通过语言指引让A1依此到达五个椅子并坐下。最后走向A2。将气球弄破,此组结束,A组下面两名队员准备。直到第三个气球破时,游戏结束。 游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。 8,游戏五:生气的气球 名称:生气的气球 道具:气球6____3____6=____个,细绳一扎 参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出____人参加) 场地要求:竞赛场地10____米。赛区分ABCDEF六块,分为竞赛区和准备区。(竞赛沿用游戏四场地) 游戏规则: 竞赛一轮进行:六组人员同时参加,每次派出一名队员。比如A组,竞赛开始前,A组派出A1,有队员协作给A1两只脚各绑____个气球。听裁判口令后,每组第一名队员A1、B1、C1、D1、E1、F1进入竞赛区。参赛者互相踩气球,脚上气球全破者出局,准备去内的第二名队员进入竞赛区。依此进行游戏。 游戏评分规则:积分制。游戏时间____分钟,____分钟后统计每组队员脚上气球总和,最多的则为该项游戏的冠军。若出现平分则按由平分对各派一名队员进行加时赛。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。 9,游戏六:背运气球 名称:背运气球 道具:大号气球3____6=____个,椅子____把 参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3男3女人参加) 场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长____米,宽1.2____3=____米(沿用游戏一场地) 游戏规则: 竞赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加