ZB初学教程
ZB 初学教程 一、打开 ZB 后。 1、打开 ZB 界面 和其他软件一样有菜单和工具栏,最大的好处在于要用 的下拉菜单在界面上都有。 在界面左边有这样一个工具栏, 界面右边最上面 打开 保存 导入 导出 2、和所有 3D 软件都一样可以新建模型开始制作。在界面 打开后可以直接在这两个地方新建模型。 建好你想要的模 型后按 T 确定。这里大多数会有一个常见问题:当你按 T 的时候在界面上有两个新建模型 但是能动的只有一个,另外一个怎么办? 按 Ctrl+N 就可以删除多余的那个模型了。 当然也可以导入之前在 3DMAX 里做好的中摸。 3、新建好模型后就可以开始雕刻制作了 在雕刻制作时记得把透视打开,快捷键 是 P;移动的快捷键 Alt+左键;缩放 Ctrl+右键物体居中 F 线框显示 Shift+F;缩小界面 Ctrl+0;还原界面 0 第一次 用都会这样,选好了笔刷后发现在模型上无法雕刻。 在右手边最上边的命令菜单下有一个 Make polyMesh3D 点击之后就可以进行编辑状态了, 之后是一些常用的笔刷和材质球。 3、之后在做好第一步的模型大体的雕刻后 点击右手边的菜单第三个命令下拉菜单的 快捷键 Ctrl+D 可以看到区别在界面上的面数的变化和物体的变化,之后再进行下一步的制作。 SubTool 是物体管理。 添加分层 删除分层 右手边的菜单栏第二个 Layers 的下拉菜单是 ZB 里的一个分层命令。在这里可 以分开雕刻也可以放入材质。 按住空格不放是一个快捷操作面板。 在做好之后点击Save As 保存, Ctrl+s 是保存软件设置,保存文件点击右上角Save As