16级Flash期末试题及答案
对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定 B、1.单击“修改一转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上 的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定 C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击“修改一转 换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点确定 D、1.单击“修改一转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上 的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框并点确定 8 ()-关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是: A、lOOOpx X lOOOpxB、 2880px X 2880px C、4800px X 4800px D、可以设置到无限大 9 (卜在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需 要按下键后,再使用鼠标进行选取: A. 【SHIFT】、【ALT】B. [SHIFT】、【CTRL】 C. [CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】 10 (卜编辑位图图像时,修改的是: A. 像素B.曲线C.直线D.网格 11 (卜以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A. 图形元件可重复使用 B. 图形元件不可重复使用 C. 可以在图形元件中使用声咅 D. 可以在图形元件中使用交互式控件 12 (卜以下关于使用元件的优点的叙述,错误的是: A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 使用电影可以使动画更加的漂亮 13 (卜以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A. 两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 潍坊工校2015-2016学年度下学期期末 《Flash动画制作》试题 注意:请将班级、姓名、答案写在最后一页答题卡上 一单项选择题 1 ( )-Flash CS5默认的影片帧频率是多少: A、10B、 8C、 11D、 24 2 ()-Flash影片频率最大可以设置到多少: A、99B、 100C、 120D、 150 3 (卜对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: A、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒25帧 D、每秒16帧 4 (卜以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 B、使用元件可以使电影的播放更加流畅 C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化 D、以上均是 5 ( 卜在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说 法错误的是: A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示 B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点 C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动 正切调整柄 D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 6 (卜在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用: A、铅笔工具B、钢笔工具 C、刷子工具D、A和C都正确 7 (卜将舞台上的对象转换为元件的步骤是: A、1.选定舞台上的元素;2.单击“修改一转换为元件”,打开转换为元件 C. FIash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D. 矢量图文件在真实感上与位图不分上下 22 (卜下列关于工作区、舞台的说法错误的是: A. 舞台是编辑动画的地方 B. 影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容 C. 工作区和舞台上内容,影片发布后均可见 D. 工作区是指舞台周围的区域 23 (卜下列关于元件和元件库的叙述,错误的是: A. Flash中的元件有三种类型 B. 元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作 C. 对实例的操作,元件库中的元件会同步变更 D. 对元件的修改,舞台上的实例会同步变更 24 ()-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述错误的是: A. FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作 B. 帧动作不能实现交互 C. 帧动作面板和对象面板均山动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成 D. 帧动作可以设置在动画的任意一帧上 25 (卜下列关于时间轴中帧的影格的标记说法错误的是: A. 所有的关键帧都用一个小圆圈表示 B. 有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈 C. 普通帧在时间轴上用方块表示 D. 加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗 26 (卜使用部分选取工具拖拽节点时,按下—可以使角点转换为曲线点: A. 【ALT】B. [CTRL]C. [SHIFT]D.【ESC】 27 ()-FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为: A. *.FLA、*.FLVB.*.FLA、*.SWF C.*.FLV、*.SWFD.*.DOC、*.GIF 28 (卜下列有关位图(点阵图啲说法错误的是: B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D. 以上说法均不对 14 ()-计算机显示器所用的三原色指的是: A. RGB(红色、绿色、蓝色)B. CMY(青色、洋红、黄色) C. CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D. HSB(色泽、饱和度、亮度) 15 ( 卜在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按键将字 符打散 A. [CTRL+J 】 B. [CTRL+O] C. [CTRL+B] D. [CTRL+S] 16 ()-FLASH现在属于公司: A. MacroMediaB.SunC.AdobeD. Microsoft 17 (卜关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A. 位图图像通过图形轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象 B. 矢量图形比位图图像优越 C. 矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D. 矢量图形具有放大仍保持清晰的特性,但位图图像不具备这样的特性 18 (卜在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长 19 ()-Flash 是一款软件: A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作D.平面图像处理 20 ()-Flash作品之所以在Internet ±广为流传是因为采用了技术 A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互 C.多图层混合D.多任务 21 (卜下列关于矢量图的叙述错误的是: A. 矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B. 矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结 束两个形状 B、确保形状提示的逻辑性 C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果 将会更