LOGO编程第1课
Logo编程 第一课:相识海龟小画家 学习任务: 1、 启动和关闭LOGO,了解LOGO的界面 2、 相识LOGO绘图功能 教学重点: 1、 LOGO操作界面的应用 2、 LOGO的退出关闭方法 教学过程: 1、 打开LOGO,相识一下它的操作界面。 标题栏、菜单栏、工具按钮栏、吩咐提示符、吩咐窗口 2、 连一连,看看它们有什么功能: 图形窗口 接收并显示输入吩咐 工具按钮 可用来代替某些吩咐快速完成 吩咐窗口 小海龟用LOGO语言画图的画纸 3、 依据小面一段程序,看看小海龟做了什么? FD 150 LT 90 FD 150 4、 关闭退出LOGO ①在吩咐窗口中输入“BYE”,再回车,会出现对话框,选“是(Y),就要以退出LOGO。 ②干脆按X,选“是”,退出LOGO。 ③在菜单FILE——EXIT,选“是”,退出LOGO。 百宝箱: LOGO是一种计算面程序设计语言,是20世纪60年头由美国教授设计开发,是为了向儿童教授计算机编程技能的一种语言。 实践练习: 学生练习,老师巡察指导 教后记: 学生对LOGO语言比较感爱好,有的学生还试着做后几节课的例子,表现出深厚的学习欲望。