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LOGO编程第1课

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LOGO编程第1课

Logo编程 第一课相识海龟小画家 学习任务 1、 启动和关闭LOGO,了解LOGO的界面 2、 相识LOGO绘图功能 教学重点 1、 LOGO操作界面的应用 2、 LOGO的退出关闭方法 教学过程 1、 打开LOGO,相识一下它的操作界面。 标题栏、菜单栏、工具按钮栏、吩咐提示符、吩咐窗口 2、 连一连,看看它们有什么功能 图形窗口 接收并显示输入吩咐 工具按钮 可用来代替某些吩咐快速完成 吩咐窗口 小海龟用LOGO语言画图的画纸 3、 依据小面一段程序,看看小海龟做了什么 FD 150 LT 90 FD 150 4、 关闭退出LOGO ①在吩咐窗口中输入“BYE”,再回车,会出现对话框,选“是(Y),就要以退出LOGO。 ②干脆按X,选“是”,退出LOGO。 ③在菜单FILEEXIT,选“是”,退出LOGO。 百宝箱 LOGO是一种计算面程序设计语言,是20世纪60年头由美国教授设计开发,是为了向儿童教授计算机编程技能的一种语言。 实践练习 学生练习,老师巡察指导 教后记 学生对LOGO语言比较感爱好,有的学生还试着做后几节课的例子,表现出深厚的学习欲望。

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