3D效果图提高教案—不完整
第一节 SKETCHUP概述 一. 概述 1. Sketchup是由美国建筑设计软件开发商AtLast Software推出的建筑设计工具软件,该公司于2006年3月15日被Google收购,同年发布首个Google版本的Sketchup 5.0。 2. (了解)Sketchup软件的特色! (1) 界面直观,简洁易学,上手简洁,完全避开了同类设计软件。 (2) Sketchup带给建筑师和室内设计师的是一个专业的草图绘制工具,它干脆对应的是设计方案的创作过程,这个过程不但能够充分表达设计师的思想,而且能够完全满意与客户即时沟通的需求,可以使设计师最大限度的削减机械重复劳动,限制设计成果的精确性。 (3) 模型简洁,全为单面模型,并且可以便利地导入到其他第三方的三维软件或选软件中进行操作。 (4) 有自己的一套材质系统和二维,三维配景,形成的最终画面效果类似于钢笔淡彩,令人耳目一新。 (5) 可以通过设置地理和当前时间,精确地定位阴影。 (6) 直观的三维界面,可以快速进行不同视图的切换,更便利与客户的即时沟通。 (7) 可以很便利的形成任何方向或方位的剖面,可以形成可供演示的剖面动画。 (8) 较为简洁的动画漫游制作流程。 (9) 能把三维的建筑场景以NPR收回风格化渲染输出。除了可以让建筑师用于满意客户的要求外,漫画家,插画家也可以用起来代替大量重复北背景的绘制。 二. 界面相识 1.界面:标题栏,菜单栏,工具栏,绘图窗口,状态栏,和数值限制框 2文件:新建:Ctrl+N 打开:Ctrl+O 保存:Ctrl+S 导入:*.dwg *.skp *.jpg *tif *tga *.bmp 导出:模型,图像 二维剖面,动画 3工具栏的显示与隐藏:查看|工具栏| 4状态栏:(了解)在界面左下方, 它供应了SU当前运用的吩咐以及状态提示,该提示会依据运用的吩咐而有所不同,提示内容包含了吩咐的描述,各种工具的指示以及对于限制键的提示。 5数据限制栏:状态栏右边,功能1:显示绘图时的空间尺寸信息,如长度或半径等。功能2:干脆在数值限制框里面输入数值,如输入几何体的尺寸或吩咐的数值。 注:在数值限制框里面输入数值,不须要先点击数值限制框,可以干脆从键盘输入,数值限制框随时候命。另外,也可以在一项指令完成之前或之后,也就是在新吩咐尚未启动前,在数值限制框中输入数值,同时必需按确定键确认。 三.系统环境的设置 1.单位的设置:初次运用Sketchup之前,应先对单位进行设置。 窗口|场景信息 选择单位选项,单位形式:十进制 毫米 在场景信息中,可以设置许多参数,如:精度,文字,颜色等 2.运用毫米模板:窗口|参数设置|模板|毫米。 注:第一次运用Sketchup,都须要对单位进行重新设置,因此,在实际应用中,建议干脆制定毫米模板即可,下一次开启Sketchup,将会固定为毫米单 位,不须要重新设置。 3.场景坐标系的设置方法:红,绿,蓝分别代表X.Y.Z轴。实线代表正方向,虚线代表负方向。 单击工具栏中“坐标轴”图标,单击左键确定原点,转动鼠标确定红色坐标轴的位置,单击确定,转动再确定绿轴。 4.快捷键的设置:窗口|参数设置|快捷键 在“添加快捷键”中输入快捷键,点击“添加”。 四.工具栏:标准工具栏,视图工具栏,显示模式工具栏,常用工具栏,绘图工具栏,编辑工具栏,构建工具栏,相机工具栏,漫游工具栏 五.视图基本操作 1.标准视图的切换: (1)按住中键可以旋转视图 (2)单击视图工具栏:顶视图,前视图,右视图,后视图,左视图,透视图 2.透视图与轴测图切换:相机|透视显示 六.绘图工具栏: 1.矩形工具:绘制基本矩形平面的工具 (1)随意拖拽鼠标制定对角点。 (2)精确创建:单击制定一个角点,在数值限制栏中输入数值,如(100,100) (3)制定定点后移动光标会出现“平方”和“黄金分割”提示,可以创建正方形和黄金分割比例的平面。 2.直线工具:绘制基本的线条。 (1)点击确定端点,输入数值,确定。 (2)直线可以通过捕获依据提示“在边线上”“中点”等来精确制图。 (3)点击确定一点后,可以在空间中捕获方向。若虚线呈现红,绿,蓝色,则捕获的坐标轴方向。 3.圆形工具 (1)点击工具,设置圆的边数,点击确定圆心,在数值限制栏中输入半径值。 (2)点击工具,点击确定圆心,输入“数字S”设置边数,输入半径数值。 4.圆弧工具 (1)点击起点,终点,确定两点之间的弧度。 (2)精确绘半圆弧:制定圆弧的两个端点后,推拉出现“半圆”提示时点击。 (3)点击起点后,输入长度数字确定弧线的长短,在距离中设置弧线的弧度。 (4)与圆类似,在长度中输入“数字S”变更圆弧的段数。 5.多边形工具:绘制随意的正多边形。 (1)点击工具,设置边数,点击确定中心点,输入半径。 (2)点击工具,点击确定中心点,输入“数字S”确定边数,输入半径。 6.徒手画笔工具:随意绘制线条。 (1)按左键拖动绘制运动轨迹。 (2)绘制的曲线的圆滑程度与绘制笔触的速度有关,速度越慢,曲线越圆滑。 (3)按Shift键可以绘制出较细的曲线。 第二节 工具的运用 一.编辑工具 1.等分物体:将随意的单一线体进行等分, 方法:选择对象,右击|等分 ,在线体上移动鼠标或在片段中输入数值,点击确定。 2.移动和复制物体 (1)点击移动工具,在屏幕内随意一点作为移动的起始点,单击鼠标确定移动的终点,也可以在长度中输入数值来精确移动。 (2)复制物体:按住Shift键,复制出物体,在长度中输入“*数字”或“/数字” 留意:阵列时若输入“*数字”表示对物体移动进行阵列倍增复制,而“/数字”表示对物体的移动路径进行等分复制。 3.偏移物体:将同一平面内的线段和区域复制为一个新的个体,然后沿着一个方向移动统一的距离。 方法:选择要移动的物体,按住左键拖动,进行推拉。 留意:在同一个平面内且若干条相连的线体,圆弧或完整的首尾相连的多边形才可以运用偏移,单独一条直线不能运用偏移复制工具。 4.缩放物体: 缩放物体时,除了体对角线之外的其他缩放方向,均为非等比缩放。 5.旋转物体和旋转复制: (1)激活旋转工具,出现量角器图标,确定旋转的方向,然后单击鼠标指定旋转中心点,再次单击鼠标选择旋转的始边进行旋转即可。 (2)按住Ctrl键,实线旋转复制操作,在角度中输入“*数字”则表示对物体旋转角度进行倍