3DMAX课堂讲义(通俗易懂)[1]
第一课:现成的三维物体建模 1-1、3Dmax2010软件简介和安装 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、嬉戏、协助教学以及工程可视化等领域。 3Dmax2010中文版下载地址:我要自学网首页 → 学习协助 → 常用软件 1-2、3dmax2010界面组成和界面优化 快速工具栏 “文件”菜单 3Dsmax2010界面优化: 1、 变更界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案 UI文件的位置在 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui 2、 隐藏动画轨迹栏:自定义---显示--- 3、 隐藏石墨建模工具栏: 4、 以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规--- 5、 自定义布局:在“视图限制区”右击 1-3、3dmax2010视图限制 1-4、3Dmax2010标准基本体 长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面 1-5和1.6、实例:装饰品 学问点:(1)、学习积累木式的建模方法, (2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体 1-7、实例:桌几 尺寸:1300*800 1000*500 25*480 学问点:(1)、运用标准尺寸建模 1-8、3Dmax2010扩展基本体 异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。 1-9、1-10 实例:简约茶几 尺寸: 玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm 学问点:(1)、借助其它物体来确定尺寸 (2)、学习“对齐”和“旋转”物体 1-11、综合实例:沙发 尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500 脚25*50 学问点:把前面学习的学问综合应用。 1-12、课程总结: 1、 了解3D的应用和软件界面 2、 学会运用3D现成三维物体堆叠成想要的模型 3、 了解基本的空间操作:视图限制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。 4、 了解一些常用的快捷键 学问点: 1、 工具栏作用: 2、shift+移动————复制 3、 视图的切换 P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T ————— 顶视图(Top) L —————左视图(Left) 4、F4 显示分段数 5、Shift+Q——渲染当前视图 6、W——移动 E-——旋转 7、单位设置:[自定义]→[单位设置] 8、Atl+A—————对齐 9、G—————隐藏网络 其次课:二维线条建模 一, 二维图形 线、圆形、弧、多边形、文本、截面、 矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线 二, 线的限制 1、 修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。 2、 线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(假如限制杆不能动,按F8键) 3、 编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。 三,线的修改面板 1、 步数 :限制线的分段数,即“圆滑度”。 2、 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,假如曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。 3、 优化:用于在曲线上加入节点。 4、 附加:将两条曲线结合在一起。 5、 圆角:把线的尖角倒成圆角。 6、 拆分:把线等分成几部分 7、 修剪:跟CAD的修剪吩咐一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接) 8、 断开:把一条线在顶点处断开成两段 9、 焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。 10、 插入:在线一个端点上接着画线。 四、二维转三维的吩咐 1. 挤出:使二维图形产生厚度。 2. 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 3. 倒角:跟拉伸相像,但能产生倒角效果。 4. 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。 5. 倒角剖面:运用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形 五、学问点: 1、按shift键,可画直线。 2、按ctrl键,可多选。 3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。 第三课:复合建模(布尔运算和放样) 一、 布尔运算: 定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集 这种方式叫做布尔运算。 1、 三维物体:(创建面板—复合对象—布尔) 并集、交集、差集A-B、 例子: 房子门、窗 2、 超级布尔运算: 例子:烟灰缸 3、 线的布尔运算: 例子:钥匙 二、 放样 定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形态,这种建模方法叫做放样建模。 创建面板—几何体—复合物体—放样 1、 放样的一般操作:①获得图形、② 获得路径 杯子 2、 放样的修改:①修改图形 ②修改路径 例子:楼梯 3、 放样的变形:①缩放②扭转③倾斜 例子:牙膏、 4、 多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀 5、 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:石膏线 三、学问点: 视图限制区快捷键: Alt+Z ————— 缩放视图工具 Z ———— 最大化显示全部视图,或所选物体 Ctrl+W ———— 区域缩放 Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图 Ctrl+R ———— 视图旋转 Alt+W ———— 单屏显示当前视图 2009版本 第一课:现成三维体建模 一、 3DS MAX简介 3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、嬉戏开发、虚拟现实等领域,深受广阔用户欢迎。 二、 相识3DS MAX 的工作界面。 三、 3DS max现成的三维物体 1、 标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。 2、 扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。 四、 应用工具栏、吩咐面板、视图限制区。 1、 工具栏 选择工具