3DMAX路径变形修改器
3DMAX路径变形修改器 选择一个对象。 >“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“路径变形” 选择一个对象。 >“修改器”菜单 >“动画修改器”>“路径变形”“路径变形”修改器将样条线或 NURBS 曲线作为路径运用来变形对象。 可以沿着该路径移动和拉伸对象,也可以关于该路径旋转和扭曲对象。 该修改器也有一个世界空间修改器版本。 请参见路径变形(WSM)。 “路径变形”为蛇创建一个摇摆动作。运用路径变形对象 通常,当想要保持对象在原地的同时将其变形为路径时,须要运用“路径变形”修改器。 当想要将对象移动到路径上并保持路径位于同样的世界空间中时,运用“路径变形”世界空间修改器。“路径变形(WSM)”修改器替换由以前的 3ds max 版本加载的空间扭曲版本,而且该修改器与以前版本不兼容。 请参见路径变形(WSM)以了解关于如何解决与以前版本不兼容问题的具体信息。要运用“路径变形”修改器,首先应用该修改器,然后单击“拾取路径”按钮并选择含有单个开放样条线或封闭样条线的图形或曲线。 一旦将对象指定给了路径,就可以调整其参数,使对象沿着路径的一个 Gizmo 副本变形或设置动画。 步骤 要运用“路径变形”修改器,请执行以下操作:选择一个对象。应用“路径变形”。在“参数”卷展栏上单击“拾取路径”。选择一个样条线或 NURBS 曲线。通过调整“路径变形”面板中的各种控件并编辑路径对象来变形对象。示例: 要在曲线文本上运用“路径变形”修改器,请执行以下操作: 在“顶”视口中,创建一个半径大约为 100 个单位的圆。在“前”视口中,创建一个有六或七个字母,大小为 25 的文本图形。(可以运用默认“MAX 文本”。)将一个挤出修改器应用到该文本图形上,并将“量”设置为 -5.0。在主工具栏上,将“参考坐标系”设置为“局部”。视察挤出文本对象的三轴架,可以看到其 Z 轴相对于世界空间从后到前移动.将“路径变形”对象空间修改器应用到文本对象上,单击“拾取路径”按钮,然后选择圆。会显示圆 Gizmo。 该圆穿过文本对象的局部 Z 轴移动。 因为其方向,所以产生的影响最小,但是可以从顶部视图中看到稍微的楔子形态变形。在“ 路径变形轴”组中,选择 Y 选项,然后选择 X 选项。圆 Gizmo 旋转以穿过指定的轴移动,并依据每次更改对文本对象做出不同的变形。调整“百分比”微调器以查看其影响,然后将其设置为 0。 用同样的方法查看“拉伸”、“旋转”和“扭曲”,然后将它们复原为其原始值。 (提示: 将 CTRL 键与“扭曲”一起运用以放大其效果。)启用和禁用“翻转”来切换路径的方向。在堆栈显示中,选择 Gizmo 子对象层级,并四处移动 Gizmo 路径。文本对象依据自身与 Gizmo 的相对位置进一步变形。在堆栈显示中,通过选择原始的圆形禁用子对象选择。调整圆的半径。文本对象的变形会更改,因为其 Gizmo 是图形对象的一个实例。界面 修改器堆栈 Gizmo—在该子对象层级,可以像其他任何对象那样平移 Gizmo 和设置 Gizmo 的动画,来变更修改器的效果。 “路径变形”Gizmo 是变形路径对象的表示,因此对其的变换确定了路径的哪一部分影响被修改的对象。“参数”卷展栏 “路径变形”组 供应拾取路径、调整对象位置和沿着路径变形的控件。路径—显示选定路径对象的名称。拾取路径 —单击该按钮,然后选择一条样条线或 NURBS 曲线以作为路径运用。 出现的 Gizmo 设置成路径一样的形态并与对象的局部 Z 轴对齐。 一旦指定了路径,就可以运用该卷展栏上的剩下的控件调整对象的变形。 所拾取的路径应当含有单个的开放曲线或封闭曲线。 假如运用含有多条曲线的路径对象,那么只运用第一条曲线。百分比—依据路径长度的百分比,沿着 Gizmo 路径移动对象。拉伸—运用对象的轴点作为缩放的中心,沿着 Gizmo 路径缩放对象。旋转—关于 Gizmo 路径旋转对象。扭曲—关于路径扭曲对象。 依据路径总体长度一端的旋转确定扭曲的角度。 通常,变形对象只占据路径的一部分,所以产生的效果很微小。“路径变形轴”组 X/Y/Z—选择一条轴以旋转 Gizmo 路径,使其与对象的指定局部轴相对齐。翻转—将 Gizmo 路径关于指定轴反转 180 度。 本教程由丝路教化建筑动画培训老师供应