3DMAX试题及答案(一)
3DMAX试题及答案(一) 单选题: 1、3DS MAX默认的坐标系是( )。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件供应( )种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7* D、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。 A、Discreet* B、Adobe C、Microsoft D、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图阅读器“中选择( )贴图方式。 A、Bitmap(位图) B、Flat Mirror(平面镜像)* C、Water(水) D、Wood(木纹) 5、下列“锁定“类型正确的有( )。 A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们视察( )角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、随意 7、放样是属于( )中的吩咐。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性 8、放样中的( )用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径* C、线条 D、平面 9、以下不行以产生阴影的灯光是( )。 A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光* 10、类似于通过望远镜视察的镜头是( )。 A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够依据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属( )。 A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型 13、透亮贴图文件的( )表示完全透亮。 A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中须要拾取线框的是( )。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( ) A、File Output B、Blur* C、Film Grain D、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满意一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不须要的?( ) A、样条线必需是同一个二维图形的一部分 B、样条线必需封闭 C、样条线本身不能自交 D、一个样条线须要完全被另外一个样条线包围* 17、File/Save(文件/保存)吩咐可以保存( )类型的文件 A、MAX* B、DXF C、DWG D、3DS 18、用于锁定Y轴的快捷链是:( ) A、F5 B、F6* C、F7 D、F8 19、可以运用哪个编辑修改器变更面的ID号:( ) A、Edit Mesh(编辑网格)* B、Mesh Select(网格选择) C、Mesh Smooth(光滑网格物体) D、Edit Spline(编辑曲线) 20、3DS MAX 6.0的选择区域形态有?( ) A、2种 B、3种 C、4种* D、5种 21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( ) A、SHP B、DXF C、3DS D、DOC 22、Omin是哪一种灯光:( ) A、聚光灯 B、目标聚光灯 C、泛光灯* D、目标平行灯 23、下面哪个吩咐用来输入扩展名是DWG的文件?( ) A、File/Open B、File/Merge C、File/Import* D、File/Xref Objects 24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是( ) A、Box B、Cone C、Plane* D、Pyramid 25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( ) A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后运用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点? B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后运用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点 C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。 D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。* 26、金属材质的选项为:( ) A、Blinn B、Phong C、Metal* D、Multi-Layer 27、3DSMAX 6.0标准灯光有( )种 A、2 B、3 C、6* D、8 28、在依据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表1个字符?( ) A、* B、?* C、@ D、# 29、能实现平滑+高亮功能的吩咐是?( ) A、Smooth+Highlights* B、Smooth C、Wire frame D、Facets 30、以下视图中哪一个是用来视察从上到下的建模效果的?( ) A、顶部视图* B、前面视图 C、左边视图 D、透视视图 31、运用“选择和移动“工具时,利用( )键可以实现移动并复制。 A、Ctrl B、Shift* C、Alt D、Ctrl+Shift 32、以下通过获得截面和路径使二维形体生成三维物体的是( )。 A、拉伸 B、旋转 C、放样* D、弯曲 33、使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是( )。 A、多重/次物体材质 B、顶底材质 C、双面材质* D、混合材质 34、相机默认的镜头长度是( )。 A、24.123mm B、48.214mm C、36.24mm D、43.456mm* 35、在默认状况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:( ) A、1种 B、2种 C、3种* D、4种 36、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。 A、往顺时针方向扭曲 B、往逆时针方向扭曲* C、不扭曲 D、以下都不对 37、以下不属于粒子系统的是( )。 A、雪 B、炸弹* C、喷射 D、粒子云 38、3DSMAX是一种运行于windows操作平台的( )系统 A、文字处理 B、图像处理 C、三维造型与动画制作* D、数据处理 39、复制关联物体的选项为( )。 A、Control B、Reference C、Instance* D、Copy 40、运用( )对齐工具可以便利地便地将一个BOX对齐球体的某个面 A、Align* B、Normal Align C、Align camera D、Align View