无锡市信息化教学大赛说课稿
1 职业学校信息化教学大赛 参 赛 说 课 稿 参 赛 课 题:Go out and Enjoy life 参 赛 类 别: 项 目 1 参 赛 课 程: 英 语 2 目录 一、教学分析 . 3 (一)教学内容 . 3 (二)教学对象 . 3 (三)教学目标 . 3 (四)重点难点 . 3 二、教学策略 . 4 三、实施过程 . 4 (一)课前准备 . 4 (二)热身训练 . 4 (三)新知探究 . 5 (四)情景应用 . 5 (五)课后拓展 . 6 (六)考核评价 . 6 四、教学反思 . 6 3 《Go out and Enjoy life》说课稿 各位评委老师: 下午好,我今天说课的课题是 Go out and Enjoy life。 下面我将从“教 学分析、教学策略、实施过程和效果反思”四个方面进行汇报。 一、 教学分析 1. 教学内容? 本课内容选自江苏省职业学校文化课教材,英语教材第三册,第6 单元 Go out and Enjoy life 听说部分,这一部分的话题《Go out and Enjoy life》是生活工作 中的必备的常识,实用性比较强,这一部分所需课时为 2 课时。 2. 教学对象? 本课授课对象为中职二年级旅游专业学生。 导游是他们未来的就业岗位之一。 与游客交流, 介绍各场所的安全注意事项是将来工作中必须具备知识。 中职二年 级的学生已知祈使句的结构, 但是熟练运用祈使句结构表达建议的能力还有待提 高。 3.? 教学目标? 通过分析岗位要求,结合中职英语教学大纲要求,确定本课的三维目标;把 激发学生的探索精神,强化学生的合作意识,提升职业的基本素养,贯穿于整个 教学过程之中。 4.? 重点难点? 依据教学目标及岗位要求,结合学生英语学习情况,拟定本课教学重点:问 路指路词汇和句型的听说。 教学难点:运用所学知识解决实际生活中英语的问路 指路问题。 4 二、 教学策略 依据职业教育教学改革要求, 达到岗位培养目标, 本课设计贯彻行动导向教 学理念, 采用任务驱动教学法, 以旅游公司招聘导游的岗位要求为载体进行教学 设计,以问路词汇、句型与实际对话运用为教学主线。 英语是一门交际性语言,传统英语课堂上演示困难,无法结合实际,学生听 说能力得不到充分的锻炼提升。 因此, 本人对教学资源进行整合, 精心设计了听、 说、练、测四大课堂教学活动,并设计了课中三项任务展开教学。依托教学互动 平台和网络资源平台,采用对话软件,实时评价,实时录播等多种信息化手段, 力求打造自主探究和自主学习的英语课堂。 三、 实施过程 整个课堂教学实施遵循“课前导预习、课上导学习、课后导拓展”的教学过 程。具体如下: 1.课前准备? 课前准备部分,在上课前两天,本人通过班级 QQ 群对全体学生发布学习第 6 单元 Go out and Enjoy life 听说部分的学习通知, 同时将建立的学习库, 视频库、 评价库等上传,学生根据任务单进行自主学习,拓展学习时间和空间。教师根据 学生任务单反馈情况来整合课程内容。 2.热身训练? 课前用 G20 杭州峰会的旅游宣传片导入, 教师设疑提问: 1、 Do you like these interesting places? 2、How will you find your way if you get lost there? 3、Will you use a map or road signs to find your way?引起学生的兴趣,激发学生思考,为后续 教学做好铺垫;紧接着利用某旅游公司招聘导游的招聘启事,将岗位要求很好的 融入到了课程中,更能引起学生的重视。 5 3.新知探究? 新知探究部分, 这一部分以企业岗位要求引领, 将教学内容设置成三项任务, 由易到难,层层递进。 任务一、单词。采用多媒体词卡来解决单词问题。首先,学生登陆云班级网 络资源平台,选择多媒体词卡学习与主题相关的单词。单词检测采用游戏形式, 学生在欢乐轻松地氛围中完成测验。 游戏结束, 老师通过游戏积分排名来评价学 生学习情况。 接下来采用教学平台随机选取同学进行角色扮演活动, 进一步巩固较难的生 词。通过词卡学习,游戏检测,角色扮演等一系列练、测活动,学生改变以往死 记硬背的学习方式,在愉快的学习氛围中完成任务,为句型和对话的学习打好基 础。 任务二、句型。问路指路句型的听说,这是本课的重点。学生听对话音频, 完成相应练习。教学软件进行数据分析,为教师评价学生提供了依据。接下来学 生打开下载的 e-book 电子书,根据电子书中的音频和文字材料,边听边说、反 复练习从而进一步掌握重点。 接下来, 各小组将总结的问路指路句型发送至教师 平台,共同学习。教师和小组成员根据各小组上传的总结句型,进行评价。 任务三、 对话。 对话是本课学习的一个难点。 在这一环节中, 学生通过 “speak to Lucy”对话软件,在交互式情景对话中,进行个性化学习。不同的回答,会衍 生出不同的对话,相比较书本上只有一个对话,学生有了一个量的积累。为了让 学生进一步练习听说,突破难点。教师通过局域网分发不同场景的微课视频,学 生根据自身英语水平选择不同的微课进行学习, 达到分层教学效果。 这一环节中, 学生语音反馈,老师及时评价完成对话情况。学生通过这些练习,形成一个量的 积累, 以掌握对话要领, 进而化解难点。 至此, 单词、 句型、 对话任务全部完成。 4.情景应用? 为了营造问路的氛围, 学生观看视频对澳大利亚的景点形成直观的印象。 选 择其中学生比较熟悉的悉尼知名景点,分解成问路任务。并借助 Google 地图, Google 街景等软件营造三维问路场景。同学们两两分组,一位负责领取问路任 务,另一位则根据问路任务,采用 Google 地图,查找到目的地线路图,并转化 6 为英语,这时领取任务的同学,根据提示,在 Google 街景中找到目的地。在这 个环节中,同学们在不断地听说互换中完成任务,提高语言的应用能力,进一步 化解课堂难点。这一教学设计,不但提高学生的英语口语表达能力,而且强化了 学生的合作意识,提升团队创新精神。 5.课后拓展? 课后,全体学生浏览知名旅游网站“背包兔”网站,深入了解企业,了解导 游岗位规范,进一步和岗位对接。另外,学生根据自己的水平,选择教学平台中 的微课视频,根据视频内容,编写并练习问路和指路问对话,进行自我完善。最 后,根据热身训练中的招聘启事,让学生挑战难度较大的模拟求职。 6.考核评价? 本课程评价,采用了学生自评、小组评价、教师评价的多元评价手段,考核 学生完成任务的情况及学习的态度。 学生通过局域网将课堂自评表和在线测试卷 发回给教师,教师看到学生的自评及测试结果;在句型总结和情景应用部分,小 组与小组之间,小组成员之间相互评价;教师通过网络平台积分,软件分析结果 以及课程考核表,对学生课堂学习情况做出评价。 四、教学反思 本课设计亮点:1、采用多种信息化教学手段,以企业岗位要求引领,任务 层层递进。2.设计听、说、练、测 4 大教学环节,并把每一个任务贯穿在每一个 教学环