电子竞技大赛活动策划方案电子竞技策划方案
电子竞技大赛活动策划方案电子竞技策电子竞技大赛活动策划方案电子竞技策 划方案划方案 电子竞技大赛活动策划方案 电子竞技在高校中有着广大的受众群体, 随着电子竞技逐步 走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成 为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让 人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式, 体验到了奥运精神在 新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一 种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨 大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活, 增进各系间的友谊和联系, 体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次 “电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞 技观念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专 学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛 程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣传 1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、 报名时间: 2、 比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后 4 名选手进入决赛 3、 决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、 后续工作: 奖获奖名单以红榜形式公布, 组织颁奖晚会, 并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则 反恐精英( counterstrike ) 1、 版本: v1.5 2、 队伍构成: 每支队伍人数为 3 人, 可以有 1__2 名替补, 3、 每个队必须有队伍的专用名及队长一名 4、 比赛模式:比赛采取积分制 5、 胜负判定:采取国际最新 maxrou nd 规则;即双方得分总和为 24 分(t 加 ct 的得分)比赛结束, 在 12 分(t 加 ct 得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。 比赛前,由双方队长抽签决定 t 或 ct 的优先选用权. 比赛地图: 初赛 de_dust2: de_aztec 决赛: de_blood 比赛 魔兽项目比赛细则 魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne) 1.基本规则: 1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑; 1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但 是必须自带驱动; 1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱; 1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自 己的物品; 1.5 选手不能使用任何的配置文件; 1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件; 1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争 霸 iii 版本的软件; 1.8 选手不能更改操作系统 (windows); 1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。 2、比赛程序: 2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛; 2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格; 2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; 2.4 选手不能和场外的人员交流; 2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉 这次比赛; 2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪, 服务器网络切 断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿; 2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认 下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格; 3、游戏规则: 1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e 2. 总则 (a) 比赛模式 : 1 vs 1 (b) 比赛时间 : 每局比赛限时 60 分钟。 超时仍未分出胜负 则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时 (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。 (d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的 确认。 3. 游戏设置 (a) 比赛模式: 使用地图设置 (b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以 选择 random) . 禁止在读秒时更换 种族 (c) 游戏速度: fastest (d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood 4. 比赛服务器设置 (a) lock teams yes (b) teams together no (c) full shared unit control no (d) random races no (e) random hero no (f) observersfull observers (g) visibility default 5. 断线 (a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断 线。 (b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。 (c)当任何断线发生: 1) 如果在比赛开始 5 分钟内:重新开始; 2) 如果在比赛开始 5 分钟后, - 如果双方同意重新比赛,则重新比赛; - 如果双方不能达成协议, 将由裁判组根据比赛形势裁定胜 负(一方积分领先 20%以上为重要考虑因素)。 6. 犯规处罚 (a) 犯规行为包括: 1) 使用任何作弊软件 2) 故意断线 3) 利用软件本身存在的漏洞。 4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规 行为做出裁决。 (b) 处罚: 1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格; 2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格 7. 此项目取决于以下方面予以修正: (a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充; (b) 防伪程序或防伪功能的发布. 电子竞技作为电子游戏的衍生行业, 现在正逐年摆脱电子海 洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体, 更应该正确认识电脑及 电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技 游戏。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的 意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这 种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向 引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重 大意义。 希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外 还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有 难度的挑战,何乐而不为呢。 希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功! 电子竞技大赛活动策划方案 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一, 而电子竞技作为新兴 的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游 戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的