电子竞技大赛策划书
第一届天津创意街,意库创意产业园区电子竞技 大赛策划书 活动背景:活动背景: 呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成 绩优异的选手, 创造出更好的竞技氛围, 天津创意街与意库创意产业园举办第一届电子竞技 大赛。电子竞技作为电子游戏的衍生行业, 现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象, 展现出了 其许多上进拼搏的积极意义。 国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。 青年们应 该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 WCG2005 上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006上李晓峰卫冕魔兽冠军, 让人们亲眼所见 了健康而前卫的文化娱乐方式, 也带动了整个电子竞技产业的发展。 举行电子竞技大赛以不 影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为 了丰富青年们的业余生活和推动创意街, 创意园电子竞技事业的发展, 更希望能让青年们从 中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下,敬请期待。 活动目的活动目的: : 1、促进创意产业与电子竞技文化的发展。 2、为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。 3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富青年业余生活。 4、引导电子竞技运动在天津创意街与意库创意园发展,树立正确的电子竞技观念。 主办单位:主办单位:天津意库创意企业管理服务有限公司 与 天津创意街企业管理服务 有限公司 共同主办 协办单位:协办单位:各大网络媒体(天津网 等等 具体待定)等等 活动时间:活动时间:每周六,日上午 10 点-下午 4 点(具体月,日时间待定) 活动名称:活动名称:创意电子竞技大赛 活动主题:活动主题:展示创意文化风采、建设创意电子竞技文化。 活动需要:活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员 活动内容:活动内容: 5v5 反恐精英 1.6 1v1 魔兽争霸 3 冰封王座(DOTA) PS2 实况足球 10 奖项设置奖项设置 : 1:最佳选手 2:最佳新人 3:最佳赛事奖 4:最佳战队 5:最受欢迎选手 具体活动方案:具体活动方案: 前期宣传阶段 1 天津创意街,意库创意产业园与各大网络媒体上进行系统全面的宣传 2 制作电子竞技大赛的专题海报 3.在校园网络、bbs、人人网、QQ 校友以及 QQ 群上进行宣传 报名阶段 报名时间大赛开始前 2 周-1 个月 报名方法 可以直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱 活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行) 预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开, 然后抓阄决定对抗组合, 然后统一于指定 地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强, 比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进 行。 决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛 (所有比赛规则后附表说明) 活动后期奖项发放 颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行 注意事项:注意事项: 所有计算机必须提前调试以及测试好 严格注意把关作弊问题,必要时可以请专业顾问进行技术监督! 天津创意街企业管理服务有限公司天津创意街企业管理服务有限公司 天津意库创意产业管理服务有限公司天津意库创意产业管理服务有限公司 公共关系部公共关系部 附:比赛规则附:比赛规则 一、反恐精英比赛细则 第一部分: 基本内容: 1.比赛方法: 5 v 5 (每队 5 人) 不足 5 人,比赛不得开始。 2.采用 MR30 方式 (双方各 15 局 T 15 局 CT 先达到 16 局胜利者为获胜方)。 如果出现平 局的情况,则将加赛 6 个回合。每队扮演 T 和 CT 各 3 回合。如果依然是平局则继续进行6 回合加赛,直至分出胜负。 3. 由裁判掷币方式选定,先让猜对一方选择T 或者 CT,猜错的一方抽取地图。在加赛 开始之前重新掷币,由猜对一方选择T 或者 CT,地图不变。 4 比赛地图: De_Dust2 , De_Inferno , De_Nuke , De_Train 5.替补队员仅可以在中场休息的时候替补上场。加时阶段之前之中均不可替换队员。 6.选手可以携带自己的耳机,键盘,鼠标。但主办方不保证您所携带的装备的可用。如 果出现问题,由您自己承担。 重要提示: 1.只有队长方可以使用 messagemode1 (Y) 其他队员如果使用了 messagemode1 (Y),第一 次警告,第二次扣分,第三次取消比赛资格。此情况包括死亡后。 2.角色尚存活的队员可以进行语言交流。角色一旦死亡,此队员务必停止说话。当全队 都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。 3.严格禁止某方队员作出针对对方队员的语言或行动干扰,如有发生,第一次警告,第 二次扣分直至取消比赛资格。语言干扰的定义由当值裁判判定。 4.组织者将在比赛至少24 小时前公布比赛时间, 超过规定时间 15 分钟未到场或未到齐 的站队视为放弃比赛资格。一旦出现弃权情况,均判定弃权方的对手16-0 获胜。 5.容许比赛者搭人梯。 6.在不使用地图 bug 的情况下,容许越过建筑上方投掷炸弹。 7.可以修改注册表关于鼠标的部分。 8.比赛前将有 15 分钟留给选手调试机器,以选手们到达比赛机器面前开始计时,15 分 钟后比赛开始,不管你是否调试完毕。 (主办方保证机器正常运行的前提下) 9.可以在显卡驱动中,更改显示器的对比度、亮度、Gamma 最大 1.31、数字震动最高 调到中等、超频刷新率。但是由于此更改导致显示器出现问题而耽误调试时间, 由选手个人 承担责任。 10.不可预测的事件一旦发生,以当值裁判组的判罚为准。 11.若当值裁判发现某方队员使用BUG(游戏软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、 mapbug、无声雷 bug 等) ,直接取消当场比赛。 第二部分: 比赛 server 配置: mp_fadetoblack 1 (死后屏幕要变黑) mp_timelimit 0(无限时) mp_buytime 0.25(买装备时间为 15 秒) mp_friendlyfire 1(友军误伤打开) mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开) mp_roundtime 1.75(每回合 1.75 分钟) mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为 35 秒) mp_freezetime 5(冻结时间 5 秒) mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失) mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭) mp_fraglimit 0(无得分上限) mp_maxrounds 0(无回合上限) mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭) mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭) mp_limitteams 0(队伍平衡关闭) mp_autokick 0(自动 kick 关闭) sv_aim 0(自动瞄准模式关闭) mp_chasecam 0(自动镜头关闭) mp_flashlight 1(战术手电打开) mp_footsteps 1(脚步声打开) mp_falldamage 1(高处