性能测试基本测试概念
一、性能测试的目的一、性能测试的目的 1、评估当前系统 2、寻找瓶颈 3、预测未来性能 二、性能测试的前提:二、性能测试的前提: 接口稳定/接口确定 三、性能术语与指标详解:三、性能术语与指标详解: 1. 并发: (1)一种为所有用户在同一时刻做同一操作,主要是为了验证程序或 数据库对并发处理能力 (2)另一种为多个用户对被测系统发起了多个请求,这些请求可以是 同一种操作,也可以是不同操作,类似于混合场景的概念 2. 响应时间:响应时间反应完成某个业务所需的时间 响应时间= 网络传输时间(请求)+服务器处理(一层或多层)时间+网络传输 时间(响应时间)+页面前端解析渲染时间 3.每秒通过事务数(TPS) :指每秒通过的事务数,是直接反映系统性能的指标, 该值大时,系统性能比较好,当然每个系统都有他的上限,不可能无限大 将他以平均事务响应时间进行对比,可以分析事务数量对以响应时间的影响 4.事务:用户一个或一系列的操作,代表一定的功能,在程序上变现为一段代码 区块, 所有性能测试其实最终都是围绕着事务展开的,事务代表用户的使用方法 和结果,不同的操作组合成不同的事务,不同的事务又能组合成不同的场景 (LR必须至少有一个事务,LR 监控事务) (事务不能超过接口的上限) 事务 Transactions 5.事务请求时间:从这个事务发起到最终处理完毕的所有时间。 一个事物包括一个或多个事务,每个任务包含一个或多个请求。 6.每秒点击数:每秒点击数代表用户每秒向外部服务器提交的 http 请求,但这 里需要注意是提交一个登陆请求对于后端服务器来说, 也许是多个请求,所以点 击一次不代表就是一个请求。 7.吞吐量/吞吐率(I/O) (/Output) (反应服务器处理能力) 吞吐量:指单位时间内系统处理的请求数量 吞吐率: 一般指用户在给定的一秒内从服务器获取的数据量,简而言之就是服务 器返回的数据量 8.思考时间: 指用户进行操作时每个请求或操作之间的间隔时间,是为了更加真 实的模拟用户的操作场景。 9.资源利用率(服务器) CPU:一般分为系统 CPU 和用户 CPU 系统 CPU:是处理系统本身占用的资源 用户 CPU:是处理程序所占用的资源 Load Average:指一段时间内 CPU 正在处理和等待 CPU 处理的任务,也就是 CPU 使用队列的长度的统计信息 缓存(比 CPU 运行速度慢) :他就像大脑的记忆区域,将各种信息收集起来存 放,数据从内存中读取要比硬盘上读取速度快,内存会有泄露和溢出现象。 队列:可以理解成地铁进站的排队现象,队列长,说明处理能力可能达到了 极限或者遇到的阻塞 I/O(硬盘) :与磁盘的交互,重点关注交换频率和磁盘队列长度 网络:重点关注网络的流量,看是否存在网络带宽的瓶颈 四、性能测试分类四、性能测试分类 1.基准测试: 可以在制定的标准下通过测试建立一个性能基准,这样以后当系统 的环境参数发生变化后,在进行一次相同标准下的测试,即可看出变化对性能的 影响。系统进行基准测试可以在较早的阶段发现性能问题。 2.并发测试: 可以理解为很多的用户按照预定的场景并发请求某个业务或功能时 是否出现并发问题。 并发测试的算法: (1) 并发数=PV/PV Time*页面连接次数*HTTP 响应时间*因数/web 服务器 数量 解释:PV:即页面浏览量,一个用户可能创造十几个甚至更多的 PV。 他是目前判断网站访问流量最常用的计算方法,也是反映网站受欢迎 程度的重要指标。 PV Time:是 PV 的统计时间,换算成秒,一天就是 86400 秒 页面连接次数包括外部的 JS,CSS,图片等,一般为 10 HTTP 响应时间一般为 1 秒或更少 因数一般为 5 (2) C=nL/T (段念【软件性能测试过程详解与案例剖析】) 解释:C 是平均的并发用户数 n 是平均每天访问用户数 L 是一天内用户从登录到退出的平均时间(操作时间) T 是考察时间长度 C’≈C+3*√c 解释:C’ 是最大并发数 3.负载测试: 可以理解为确定所要测试的业务或系统的负载范围,然后对其进行 测试,他的主要目的验证业务或者系统在给定负载条件下的处理能力。此外,还 要关注响应时间、每秒通过事务数和其他相关指标。 负载测试是为了发现性能问题。而性能测试是为了获取性能指标。 4.压力测试: 可以理解为没有预期的性能指标, 不断加压, 看系统什么时候崩溃, 以此来确定系统的瓶颈不能接受的性能拐点,以获取系统的最佳并发数,最大并 发数 压力测试也可以看作负载测试的一种, 即高负载下的负载测试。负载测试 与压力测试的概念并非完全独立,在实际应用中一般二者都是相互结合,相互补 充的。 5.稳定性测试(小公司不测):需要长时间运行,在这段时间内观察系统的出错 几率、性能变化趋势等。进而大大减少系统上线后的崩溃的现象。 一般都会进行所谓的 7*24 小时的稳定性测试 1)一般稳定性测试需要在系统成型后进行,并且没有严重的 BUG 存在 2)场景的设计以模拟真实用户的实际操作为最佳。 6.失效恢复测试(小公司不测):重在关注系统出现问题后能否根据预先制定的 策略回恢复,且恢复后能否正常运行。 失效恢复测试一般是对其具有负载均衡的系统进行的, 主要是为了 测试当前系统发生故障时,是否会对全局产生大的影响,产生的影响在是否可以 接受的范围内,以及用户能否继续使用系统。 在实际应用过程中, 可以模拟一台或者几台负载均衡出现故障来进 行失效恢复测试,但需要注意的是,不仅要关心失效后,用户是否可以正常访问 或者恢复后系统是否可以正常工作,也要关注失效后,系统还能支持多少并发用 户,以及采用那些备选方案来响应。 7.现网性能测试(小公司不测) :就是实际网络,实际环境中进行测试,完全和 真实用户一样,当然这样的测试有一定的风险,需要注意以下几点: (1)时间段的选择,非高峰时间段,选择都为半夜或者凌晨来进行 (2)垃圾数据处理。测试数据后期一定要清理,为了清理方便、前期数 据的设计要有规律可循 (3)网络限制,压力机需要和被测试服务器部署在同一个网段机房内, 这样可以避免网络限制,最后远程收集数据即可。 *如果没有特殊情况,尽量不要进行现网的性能测试,风险比较大,如果非要进 行,一定要事先充分评估风险以及应对的解决方案。 LRLR 的三大模块的三大模块 Virtual user Generator LR8(虚拟用户生成器) Create/Edit ScriptsLR11 创建/编辑脚本 LR 进行操作的第一步,制造基本性能脚本 性能测试前的准备 Controller(控制器) Run Load Tests 运行负载测试 在脚本写完的基础下,对其设置不同的场景,进行测试 性能测试执行 Analysis(分析) Analyze Load Tests 分析测试结果 参看性能测试的结果数据,并进行适当的分析 预期结果与实际结果的对比,并查找问题根源 模块间的关系模块间的关系 LR8 Virtual User Generator-Controller-Analysis LR11 Create/Edit Scripts