《Illustrator》课程标准
《Illustrator》课程标准 一、课程定位与设计 1.课程性质:专业核心课 2.课程作用:Illustrator/CorelDraw 课程是艺术设计专业的专业技能课程,是 学科的基础课程,起到承上启下的重要作用。是艺术设计专业体现设计思想的重要工 具之一。本课程是一门专业必修课程,该软件功能强大,使用范围广泛,能够为今后 从事的设计类工作提供强大的辅助工具。 3.前导、后续课程:本课程在课程体系中是一个必修的基础技能,前期课程应有 三大构成作为基础,Illustrator/CorelDraw 课程结束后,可以实现版面编排,插画 设计,招贴设计,书籍装帧,海报招贴,型录设计等课程的设计实现。 4.课程设计的理念和思路: 通过理论课程的讲解,和实例效果的操作,使学生能够熟练的操作本软件,通过 大量实例及设计创意实现的练习,加强学生对本软件的理解,使学生能够将本款软件 熟练的应用到今后设计工作的实际操作之中。 针对市场需求,以学生为本,选取循序渐进的典型工作项目“学习包”为载体构 建学习情境,营造“易学乐学”的学习氛围,培养学生的专业能力、方法能力和社会 能力。以学生为中心、工作过程为导向,采用小组化教学,融“教、学、做”为一体, 培养学生的职业工作能力、团队协作能力和创新能力。保持课程的开放性,培养学生 的可持续发展能力。 二、课程目标 课程以工作过程为导向,工学结合,强化学生的操作技能,学生在训练设计技能 的同时,还锻炼学生的组织能力、协作能力、沟通能力与协调能力,加强学生的团队 意识,培养学生的职业素质。使学生掌握专业辅助软件Illustrator/CorelDraw 与视觉艺 术设计的关系,掌握本软件在广告设计、包装设计等领域的用法。能够使用 Illustrator/CorelDraw 软件进行与专业相关的效果图设计、制作与表现及后期的输出。 1、能力目标:使学生能够在学习本课程后达到熟练操作本软件及应用快捷方式的 专业技能。能够达到包装设计师,平面设计师及装饰美工等国家职业能力标准所需的 软件操作要求。 2.知识目标:提高学生职业岗位适应能力,培养学生的创新精神,提高学生的审 美能力,熟练掌握效果图的各种表现技法,能够灵活应对一些突发情况(如客户临时 改变方案和要求),能分析、制作各类不同功能的室内外效果图及能设计常见的效果 图,通过“理论—实训—设计”教学模式的实施,掌握效果图制作整个流程。 3.素质目标:培养学生的沟通能力及团队协作精神,培养学生勇于创新、敬业乐 业的工作作风,培养学生的质量意识、安全意识。 4.证书目标:通过参加劳动部门的考试获得包装设计师,平面设计师的职业资格 证书。 三、课程内容和教育教学要求 专业基础平台或公共基础课程应根据服务面向,围绕课程目标选择课程内容。 情境 名称 典型工作任务或 训练项目 知识内容与教学 要求 技能训练内容与 教学要求 素质要求 参考 课时 学习情 境一: 基础知 识 任务 1: Illustrato 基础 知识 1、常规信息 2、页面布置和显 示 学会对该软件的 应用基础命令进 行操作。 学会对该软件 的应用基础命 令进行操作。 8 学习情 境二: 图形制 作、图 层控制 任务二: 路径图形 制作、图层控制 1、路径图形的制 作与相关处理操 作 2、图形填色及艺 术效果处理 3、图层控制与动 作面板 通过本章的学习 学生可以熟练的 使用各种绘图工 具并对所绘制图 形 进 行 填 色 处 理。 1、培养主动学 习、 自主学习习 惯 2、培养主动实 践的习惯 10 任务三:文字处 理、图表与滤镜 1、文字处理 2、图表与滤镜 通过本章的学习 学生可以掌握对 象编辑的方法, 从而能够对对象 进行下一步的操 作 1.培养主动学 习、 自主学习习 惯 2.培养主动实 践的习惯 8 任务四:文件输 入、输出与打印 1、 文件输入 /输 出/格式 2 、打 印与制作出版物 通过本章的学习 使学生可以对图 像进行输出与打 印 1.培养主动学 习、 自主学习习 惯 2.培养主动实 践的习惯 8 学习情 境二: 对像的 处理 任务五: CORELDRAW基 础 知识 1、工作区工具。 2、基本的操作和 常用术语。 3、模板的使用 4、文件的备份和 恢复处理。 使学生能够了解 CD的应用领域和 对 CD 有初步的 认识 1.培养主动学 习、 自主学习习 惯 2.培养主动实 践的习惯 8 任务六:图形绘制 与色彩填充 1、矩形工具组的 使用 2、 罗纹和网 格工具的使用; 3、自定义和智能 绘图工具的使用 4、单色填充和渐 变填充 5、 底纹和 图案的填充; 6、手绘工具和贝 塞尔工具,以及 钢笔工具的使用 7、3 点曲线工具 和度量工具的使 用 8、 形状工具的 使用; 9、对象轮廓的处 理 10、艺术笔工 具的使用 11、折 线工具的使用。 通过本章的学习 学生可以熟练的 使用各种绘图工 具并对所绘制图 形 进 行 填 色 处 理。 1.培养主动学 习、 自主学习习 惯 2.培养主动实 践的习惯 8 任务七: 对像的处 理 1、挑选工具在各 种情况下选择对 象的方法及控制 键、快捷键。 2、对象的定位、 排列、对齐与分 布、结合、拆分、 群组与锁定。 3、 变换命令。 包 括移动、缩放、 旋转、反射、倾 斜以及自由变换 工具的使用。 4、复制、再制和 仿制的异同; 5、路径造形命令 和工具。包括焊 接、交叉、修剪、 封套、变形、涂 抹和粗糙。 通过本章的学习 学生可以掌握对 象编辑的方法, 从而能够对对象 进行下一步的操 作 1.培养主动学 习、 自主学习习 惯 2.培养主动实 践的习惯 8 学习情 境三: 交互式 工具组 任务八:交互式工 具组 1、效果菜单的命 令的使用 2、交互式轮廓工 具的使用; 3、交互式调和的 使用; 4、交互式立体化 工具的使用; 5、交互式透明工 具的使用; 6、交互式形状工 具的使用; 7、交互式封套工 具的应用; 8、交互式阴影工 具的使用; 9、透镜、图框精 确剪裁以及可作 用的对象和作用 后对象的属性。 通过本章的学习 使学生可以使用 交互式工具进行 对象的编辑 1.培养主动学 习、 自主学习习 惯 2.培养主动实 践的习惯 10 任务九: 文字的使 用 1、文字输入工具 的使用方法和过 程。 包括美术、 段落文本和路径 文本的创建、特 性与使用范围; 2、文字和段落样 式的设定。 包括 字体、字号、行 距、字距、字距 微调,基线设定 等; 3、段落文本的组 合、拆分、链接 和环绕对象; 4、文字菜单中的 命令; 5、字体管理中字 体的匹配、嵌入 和字符的创建 ; 6、Font Navigator 的功 能; 7、符号的创建和 使用环境; 通过本章的学习 学生可以使用文 字工具与文字菜 单对图形进行处 理及对文字进行 编辑 1.培养主动学 习、 自主学习习 惯 2.培养主动实 践的习惯 10 任务十:位图的处 理 1、矢量图转为位 图命令的设置; 2、位图过滤器的 通过本章的学习 学生可以对位图 对象进行处理。 1.培养主动学 习、 自主学习习 惯 2