“一站到底”知识竞赛策划书
学生活动 策 划 书 活动主办部门: 活动指导老师: 活动负责人: 赞助商: 1 活动名称:“谁与争锋,一站到底”知识竞赛 一、活动主题:谁与争锋,一站到底 二、 活动目的及意义: 为迅速掀起学习十八届四中全会精神热潮, 营造和谐进取的学习氛围,丰富研究生课余文化生活,增强同学们的 团队协作意识,促进各学院各年级之间的联系与交流,特此举办此次 知识竞赛活动。 三、活动地点、时间: 四、活动对象:在校学生分学院参赛,每院需要推选至少四名学 生参赛,同时各院如还有愿意参加者,可自行报名。 五、前期准备:1、商定举办时间,申请教室; 2、 进行人员分工, 确定参赛队、 主持人、 裁判团、 各项具体负责人; 3、制定比赛流程及活动规则; 4、准备比赛题目(注:题目有难易之分,难易程 度一般与分值成正比); 5、制作答题板、选项牌、PPT 等; 6、活动宣传: 人员宣传(选手选拔方面:提前两周通知 各学院负责人,发放活动通知及规则,以学院 为单位开展选手选拔与报名工作)。 媒介宣传(比赛前三天在排球场放置活动 宣传海报、宣传条幅;在研究生宿舍楼公告处 2 张贴活动宣传单;在研究生会微博、微信、人 人网公共主页发布活动通知)。 7、采购活动用品、奖品; 8、工作人员提前一小时到场进行现场布置; 9、参赛队伍提前 20 分钟进场,抽取队伍编号, 进行准备活动。 六、人员安排:(见附件一) 七、活动流程:1、主持人介绍到场嘉宾、参赛队伍、活动流程及 规则(附件二),宣布活动开始。 2、正式比赛环节 (1)第一环节:初露锋芒(20 分钟) 该轮题目类型为单选必答题,共 20 题,每个队伍 有四个选项牌,在主持人读完问题后,选手有 10 秒钟考虑时间。当听到“请亮题板”后,选手从 四个选项牌中选出认为正确的答案并举牌作答, 答对一题得 10 分,答错或不答不扣分,满分 200 分,得分累计至下一环节。 (2)第二环节:争分夺秒(15 分钟) 该轮题目类型为是否题,每队中选出一个代表参 加该环节, 主持人提出问题后, 选手需回答 “是” 或者“否”,限制时间为一分钟,当计时员喊“时 间到”,选手需停止作答,根据其回答正确题目 3 的个数计分,每题 10 分,答对加 10 分,答错或 不答不扣分,超时答对的不计分、不扣分。各组 依顺序作答,得分累计至下一环节。 (3)第三环节:火眼金睛(15 分钟) 轮题目类型为看电影猜问题,共 5 道题,在电影 片段播放完之后,主持人会提出与该电影有关的 问题,选手在 15 秒内将答案写在答题板上。当听 到“请亮题板”后,选手同时举起答题板。答对 一题得 20 分,答错或不答不扣分,满分 100 分, 得分累计至下一环节。 (4)第三环节完毕,主持人宣布一次各队综合得 分, 参赛队伍根据得分商议是否进行 “反败为胜” 环节并确定选题分值,各队将商议结果告知裁判 团,待“心有灵犀”环节结束尚未提交者视为放 弃该环节,观众互动环节比赛继续进行。 (5)主持人介绍“心有灵犀”环节具体流程和规 则,以座号为准现场抽取观众参与互动,观众自 选搭档。 观众互动环节:心有灵犀(20 分钟) 本轮为观众互动环节,比赛的形式为猜词,共五 组题目,参赛选手走上讲台背对着大屏幕,然后 由搭档为其描述大屏幕上出现的词语,描述语中 4 不能出现该词语中的任何一个字,不能使用英文 翻译。如果出现词语中的字,由主持人宣布该词 作废。每一组选手有 3 分钟答题时间。猜对一个 词语得 10 分,本环节题目可以选择跳过,跳过不 得分,不扣分,得分最多的胜出。 主持人宣布互动环节各小组得分, 并派发小奖品。 (6)第四环节:反败为胜(20 分钟) 该轮题目类型为风险答题,共设八组题目,三组 50 分题目,三组 40 分题目,两组 30 分题目,题 目分值与难度成正比,由分数最低的队伍优先选 题,每队根据自身情况选择题号且每队只有一次 参加风险答题的机会,答对加相应分数,答错扣 除相应分数。由一名选手代表本队伍答题,其他 队友可以提示,每组答题时间为 2 分钟,选手有 一次求助现场亲友团的机会,求助亲友团答题时 间相应延长为 3 分钟,得分累计至下一环节。 (7)第四环节完毕,主持人宣布前四环节各队综 合得分,并公布进入决赛阶段---“眼疾手快”环 节的前三名参赛队伍,由得分前三名队伍最终确 定冠、亚、季军。 (8)第五环节:眼疾手快(20 分钟) 该轮题目类型为抢答题,共 10 个小题,由前四轮 5 决出的前三个小组参加,由主持人阅读题目,阅 读完毕后,提示“请抢答”,各支队伍派出代表 进行举牌抢答,由裁判团判定哪支队伍获得答题 权。在主持人宣布答题权后,答题队伍需在 30 秒内答题完毕, 如在 30 秒内回答不正确或者未作 回答的视为答题错误,扣 10 分。各队选出一人作 为代表答题,其余两人可以提供帮助。主持人宣 读完题目 10 秒后,如果无参赛队伍抢答,此题作 废。本环节答对一题加 10 分,答错或者在主持人 下达抢答命令之前抢答扣 10 分。 最终以前四轮成 绩总和的 10%加上本轮成绩, 决出冠、 亚、 季军。 3、比赛结束,主持人宣布比赛结果。学生部部长 作总结性发言,颁发奖状、合影留念。 4、活动结束以后及时总结经验并进行展望。 八、活动注意事项:1.前期与各学院参赛队伍做好沟通和联系; 2.做好准备及宣传工作,工作落实到位; 3.提前熟悉场地、做好设备调试; 4.为帮助参赛选手熟悉比赛题目,在活动举 办前一周公开比赛题目的 50%,其余部分 不可外泄,以保证比赛的公平,并准备好 泄题后的第二套方案; 5.题目设置范围广泛、 综合全面, 一方面 50% 6 题目选自“一站到底”客户端闯关题库, 另一方面30%题目来自同学投稿, 20%来自 学习部内部商议。在活动开始前两周举行 一次比赛题目征集活动,学习部根据题目 难易程度进行最终决定,同时达到宣传活 动的目的,提高同学们的参与积极性。 6.如最终比赛结果出现分数相同情况,将 进行加时赛环节。题目类型为看图找不同, 共五张图,每张图有五处不同。在规定的 时间内(3 分钟)找出不同处最多的队伍 获胜以决出胜负。具体细则由主办方和裁 判团协定。 7.本次知识竞赛本着展现自我,促进沟通交 流的目的,请避免带有个人情绪的行为; 8.维持现场秩序,做好安全防护工作; 9.活动期间如遇特殊情况,由主办方和裁判 团协商决定。 九、经费预算:(见附件三)