编舞软件毕业设计使用说明必读
《DanceMe》编舞软件 简要使用说明 1.简介 “DanceMe”是一款基于 Unity3D 游戏引擎且个人开发的编舞软件,也是我 作为昆明理工大学理学院信息与计算科学专业 2016 级毕业生的毕业设计。该软 件可用于单人实时动作编辑、回放和存储,也可用于多人队形实时预览,具有操 作简单、 动作自然等特点。 用户不需任何编舞专业知识,用户不需任何编舞专业知识, 只需动动手指即可编舞!只需动动手指即可编舞! 2.使用说明 2.1 软件配置 Graphic(图像) : 1、Screen resolution(屏幕分辨率) 推荐推荐 1360 x7681360 x768;按个人电脑实际情况调整。 2、Graphic quality(图像质量) 推荐推荐 GoodGood(良好)(良好) ;按个人电脑实际情况调整,质量高,图像越好。 其余配置默认即可。 (输入设置) : 用于设置软件中控制人物的键盘和鼠标,默认即可默认即可; 点击 Play!Play!开始使用软件,QuitQuit 退出软件。 2.2 界面及按钮 一、单人编舞模式(软件主界面软件主界面) 该模式主要用于动作编辑、回放和存取;该模式下未考虑重力、碰撞等 物理现象,可实现站立状态下的动作编辑。 使用步骤:使用步骤: 1、调节视角远近方便观察; 2、播放音乐试听背景音乐(暂不可更换) ; 3、首先设置动作开始的时间“入点”,动作结束时间“出点”,也可拖动音 乐进度条进行设置; 4、完成动作区间设置后,鼠标左键拖动角色四肢摆放所需位置,也可随机生 成动作; 5、确定动作后点击记住当前动作; 6、设置动作速度, 单个动作速度和多个动作速度,单个动作速度会随数值变 化而变化, 而多个动作速度建议保持在最小值但不可为零,调节滑动调后 点击设置速度。 7、点击恢复初始动作,准备播放动作; 8、点击播放动作即可完成第一个动作的播放。 9、进度条下方的两个按钮,左边是转到入点,右边为转到出点,方便用户编 辑入点和出点;注意,当前区间的出点可做为下一区间的入点。当前区间的出点可做为下一区间的入点。 重复上述操作重复上述操作即可完成多个动作的编舞, 如有操作不当导致的错误现 象,按下键盘 O O 键即可刷新该界面,退出 ESCESC 键。 动作库使用动作库使用 在使用动作存取功能前,必须先编辑好所需的所有动作!然后点击创创 建建 XMLXML,接着点击写入数据写入数据,这样就可使实现动作的存储。在下次打开软 件时, 直接点击读取读取数据即可浏览上一次编辑的动作, 也可删除删除后进行新 的编辑。 视频录制视频录制 当已编辑好多个动作后,或读取上次编辑的舞蹈动作,敲击空格键空格键即可开始 视频录制, 再次敲击结束录制。录制的视频默认保存在软件根目录软件根目录下并以录制时 间命名,可用于分享和二次观看。 二、多人队形模式(操作主界面主界面) 该模式主要用于多人队形实时预览,可生成多个角色,并执行前后左右移动 机跳跃等基本动作。 使用步骤:使用步骤: 1、首先按下鼠标中键(滚轮) ,可生成多个角色; 2、使用键盘 W、A、S、D 键或方向键可对角色移动控制; 3、对角色按下鼠标左键拖动角色放置到用户所需位置; 4、结合步骤 2 和 3 完成队形摆放; 5、数字键 1 或 2 改变观察视角; 6、按下鼠标右键可刷新界面; 7、按下键盘 O 键可返回单人编舞模式; 3.控制说明 视角远近调节:滚轮滚轮 单人模式下视角前后调节:数字键数字键 1 1 或或 2 2 切换切换 多人模式下视角调节:数字键数字键 1 1 或或 2 2 切换切换 多人模式切换单人模式:键盘(英文输入法下)键盘(英文输入法下)O O 键键 单人模式切换多人模式:鼠标右键切换多人队形模式鼠标右键切换多人队形模式 角色生成:鼠标中键(滚轮)鼠标中键(滚轮) 角色移动: 键盘键盘 W W、、 A A、、 S S、、D D 或方向键控制角色移动,或方向键控制角色移动,空格键跳跃,空格键跳跃,C C 键下蹲,键下蹲, Shift+Shift+移动键可慢行移动键可慢行 视频录制:空格键空格键 4.备注 该编舞软件为“version1”第一个版本,还有诸多的不足需要改善,有 软件使用上的疑惑、改进意见等问题请联系作者,欢迎合作咨询。 QQ 微信:674771963 转载请注明出处,尊重原创!