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编舞软件毕业设计使用说明必读

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编舞软件毕业设计使用说明必读

DanceMe编舞软件 简要使用说明 1.简介 “DanceMe”是一款基于 Unity3D 游戏引擎且个人开发的编舞软件,也是我 作为昆明理工大学理学院信息与计算科学专业 2016 级毕业生的毕业设计。该软 件可用于单人实时动作编辑、回放和存储,也可用于多人队形实时预览,具有操 作简单、 动作自然等特点。 用户不需任何编舞专业知识,用户不需任何编舞专业知识, 只需动动手指即可编舞只需动动手指即可编舞 2.使用说明 2.1 软件配置 Graphic(图像) 1、Screen resolution(屏幕分辨率) 推荐推荐 1360 x7681360 x768;按个人电脑实际情况调整。 2、Graphic quality(图像质量) 推荐推荐 GoodGood(良好)(良好) ;按个人电脑实际情况调整,质量高,图像越好。 其余配置默认即可。 (输入设置) 用于设置软件中控制人物的键盘和鼠标,默认即可默认即可; 点击 PlayPlay开始使用软件,QuitQuit 退出软件。 2.2 界面及按钮 一、单人编舞模式(软件主界面软件主界面) 该模式主要用于动作编辑、回放和存取;该模式下未考虑重力、碰撞等 物理现象,可实现站立状态下的动作编辑。 使用步骤使用步骤 1、调节视角远近方便观察; 2、播放音乐试听背景音乐(暂不可更换) ; 3、首先设置动作开始的时间“入点”,动作结束时间“出点”,也可拖动音 乐进度条进行设置; 4、完成动作区间设置后,鼠标左键拖动角色四肢摆放所需位置,也可随机生 成动作; 5、确定动作后点击记住当前动作; 6、设置动作速度, 单个动作速度和多个动作速度,单个动作速度会随数值变 化而变化, 而多个动作速度建议保持在最小值但不可为零,调节滑动调后 点击设置速度。 7、点击恢复初始动作,准备播放动作; 8、点击播放动作即可完成第一个动作的播放。 9、进度条下方的两个按钮,左边是转到入点,右边为转到出点,方便用户编 辑入点和出点;注意,当前区间的出点可做为下一区间的入点。当前区间的出点可做为下一区间的入点。 重复上述操作重复上述操作即可完成多个动作的编舞, 如有操作不当导致的错误现 象,按下键盘 O O 键即可刷新该界面,退出 ESCESC 键。 动作库使用动作库使用 在使用动作存取功能前,必须先编辑好所需的所有动作然后点击创创 建建 XMLXML,接着点击写入数据写入数据,这样就可使实现动作的存储。在下次打开软 件时, 直接点击读取读取数据即可浏览上一次编辑的动作, 也可删除删除后进行新 的编辑。 视频录制视频录制 当已编辑好多个动作后,或读取上次编辑的舞蹈动作,敲击空格键空格键即可开始 视频录制, 再次敲击结束录制。录制的视频默认保存在软件根目录软件根目录下并以录制时 间命名,可用于分享和二次观看。 二、多人队形模式(操作主界面主界面) 该模式主要用于多人队形实时预览,可生成多个角色,并执行前后左右移动 机跳跃等基本动作。 使用步骤使用步骤 1、首先按下鼠标中键(滚轮) ,可生成多个角色; 2、使用键盘 W、A、S、D 键或方向键可对角色移动控制; 3、对角色按下鼠标左键拖动角色放置到用户所需位置; 4、结合步骤 2 和 3 完成队形摆放; 5、数字键 1 或 2 改变观察视角; 6、按下鼠标右键可刷新界面; 7、按下键盘 O 键可返回单人编舞模式; 3.控制说明 视角远近调节滚轮滚轮 单人模式下视角前后调节数字键数字键 1 1 或或 2 2 切换切换 多人模式下视角调节数字键数字键 1 1 或或 2 2 切换切换 多人模式切换单人模式键盘(英文输入法下)键盘(英文输入法下)O O 键键 单人模式切换多人模式鼠标右键切换多人队形模式鼠标右键切换多人队形模式 角色生成鼠标中键(滚轮)鼠标中键(滚轮) 角色移动 键盘键盘 W W、、 A A、、 S S、、D D 或方向键控制角色移动,或方向键控制角色移动,空格键跳跃,空格键跳跃,C C 键下蹲,键下蹲, ShiftShift移动键可慢行移动键可慢行 视频录制空格键空格键 4.备注 该编舞软件为“version1”第一个版本,还有诸多的不足需要改善,有 软件使用上的疑惑、改进意见等问题请联系作者,欢迎合作咨询。 QQ 微信674771963 转载请注明出处,尊重原创

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