陀螺比赛规则
实用标准文案 陀螺竞赛规则陀螺竞赛规则 第一章第一章比赛比赛 1 1 定义定义 陀螺是一项两队在比赛场地上,从守方旋放陀螺开始,由攻方将自己的 陀螺抛掷, 击打守方陀螺,将守方陀螺击出比赛场区或比守方陀螺在比赛场区内 旋转的时间更长的比赛项目。比赛只计攻方得分,以当场比赛的累计得分决定该 场胜负,得分多的队为获胜队。 第二章第二章场地及器材场地及器材 2 2比赛场地比赛场地 陀螺比赛在平整无障碍物的地面上进行。比赛场地包括比赛场地和无障 碍区(见图 1)。 2.1比赛场区为长 20 米(女子比赛场地长19 米),宽15 米的长方形。场地线 宽 5 厘米(以内沿计算),其四周应有 2 米以上的无障碍区。 2.2 预备区: 2.2.1守方预备区 在场地左边线距底线 4.5 米的无障碍区内, 画一 4 米×2 米的长方形 区域为守方预备区。 2.2.2攻方预备区 在攻击线左侧底线外无障碍区内画一 4.5 米×2 米的长方形区域为攻方 预备区。 精彩文档 实用标准文案 2.3死陀置放点: 2.3.1男子死陀置放点。 由底线中点并垂直于底线,向场内 6 米处画一半径为 5 厘米的实心圆, 此圆为男 子死陀置放点。 2.3.2女子死陀置放点。 由底线中点并垂直于底线, 向场内 5 米处画一半径为 5 厘米的实心圆, 此圆为女子死陀置放点。 2.4旋放区: 以死陀置放点中心为圆心,画一半径为 0.8 米的圆,为旋放区(可铺设 橡胶垫)。 2.5进攻区: 以底线中点向两侧 3 米处各画一条与底线垂直的平行线,线长 2 米。 底线(以内沿计算)与两垂直线之间的区域为进攻区(以外沿计算)。 进攻区可向底线外无限延长。 2.6进攻线 2.6.1进攻区与底线重叠的线为进攻线。 2.6.2进攻线宽 0.05 米(以外沿计算)。 3 3 3.1 比赛器材比赛器材 陀螺: 3.1.1比赛一般采用非金属平头陀螺。 3.1.2陀螺不得上色,除锥尖可装置直径不超过0.4 厘米的金属钉外,不得 填充或装饰金属或其它材料。 3.1.3陀螺直径为 9—10 厘米,高度(含钉高度)为 10—12 厘米, 陀螺圆柱体高度 5—6 厘米,重量 800 克—900 克。 3.2鞭: 3.2.1鞭由鞭绳、鞭杆(无鞭杆亦可)组成。 3.2.2鞭绳不得用金属材料制作,其粗细不限,鞭绳长度男子为6 米,女子 为 5 米(不得少于 2 米)。如有鞭杆,鞭杆长度不长于 0.6 米。 3.3 比赛前陀螺应经过检验,检验合格并作标记、攻守陀螺应区别标记。 第三章第三章运动员和教练员运动员和教练员 精彩文档 实用标准文案 4 4运动员运动员 4.1团体比赛,每队由 4 名队员组成,其中 3 名为比赛队员,一名为替 补队员。 4.2单项比赛包括男(女)单打、男(女)双打。 5 5场上队长场上队长 在团体比赛中,应指定其中 1 名队员为场上队长。5.1 5.2场上队长须在上衣佩有明显标志,代表本队在赛前抽签选择攻守权。 5.3场上队长被替换下场后,教练员另指 1 名一场上队员行使场上队长 职责。 6 6教练员教练员 6.1比赛前填写、送交比赛位置表 6.2比赛中可向记录台提出换人或暂停请求。 6.3比赛过程中及局间休息时在无障碍区外对运动员进行指导。 第四章第四章比赛通则比赛通则 7 7 7.1 比赛办法比赛办法 团体比赛 7.1.1守方队员按下列号码顺序轮换放陀;第一轮为 1、2、3;第二轮为 2、 3、1;第三轮为 3、1、2。攻方队员按 1、2、3 顺序轮流进攻,各轮 攻击顺序不变。 7.1.2守方放陀 3 次,攻方进攻 3 次为一轮;三轮为一节;每节比赛结束, 双方互换攻守。两节为一局;两局为一场。 7.1.3第一局比赛结束后,按赛前抽签决定的攻守顺序两队互换,局间休 息 3 分钟。 7.2单项比赛 7.2.1单打按抽签顺序攻守。每场比赛每名队员攻守各6 次(双方运动员进 攻或防守一次,并交换位置)。 7.2.2双打比赛,守方每人放陀 2 次,攻方每人进攻 2 次为一轮;两轮为一 节,两节为一场。 精彩文档 实用标准文案 7.2.3在双打比赛中,守方队员按号码顺序轮换放陀,第一节为1、2;第二 节为 2、1。攻方队员按 1、2 顺序各连续进行两次攻击。然后双方攻 守互换,直至每人完成攻守各 4 次。 8 8 8.1 8.2 8.3 9 9 9.1 9.2 赛前准备赛前准备 赛前 15 分钟,双方队员必须到达比赛场地进行检录。 赛前 5 分钟,由教练员把比赛顺序表送交记录台后,名单不得更改。 赛前由双方队长抽签决定攻守顺序。 比赛方法比赛方法 比赛由裁判员鸣哨示意攻守双方队员在各自预备区内就位。 攻守双方运动员须在预备区内将陀螺用鞭绳缠绕好, 缠绕在陀螺 上的鞭绳长度不得少于 1 米。 9.3裁判员鸣哨并用明确手势示意守方队员旋放陀螺为比赛开始。 守 方队员可在旋放区外任何位置旋放陀螺。 9.4待守方队员旋放陀螺并退回预备区后, 裁判员即鸣哨并以手势发 出攻击信号,攻方队员即可对守方陀螺进行攻击。 9.5当裁判员做出判定报分后, 该次攻守即结束。攻守双方队员方可 进入比赛场区内取回陀螺。 1010 10.1 器材更换器材更换 运动员只允许使用经裁判员检验合格的器材参加比赛。 比赛中若遇器材损坏, 可报请裁判员更换。 经裁判员检查同意后, 须在 2 分钟内更换完毕。 1111 11.1 比赛判定比赛判定 停转 陀螺呈椎尖离地的转动。 11.2死陀 10.2 11.2.1死陀的判断: 在裁判员明确发出放陀信号后,未用鞭绳将陀螺缠绕好。 在裁判员明确发出放陀信号后,器材脱手或松绳掉陀。 陀螺旋放在旋放区外。 11.2.1.1 11.2.1.2 11.2.1.3 精彩文档 实用标准文案 11.2.1.4陀螺虽已旋放在旋放区内, 但在守方队员(含鞭)未退出场外前停 转或旋出旋放区。 11.2.1.5陀螺虽已旋放在旋放区内, 但在裁判员发出攻击信号后攻方未实 施进攻的有效进攻时间内,守方陀螺停转或旋出旋放区。 11.2.2死陀的判罚: 11.2.2.1由裁判员将陀螺平头朝下置于死陀置放点上,重新发出攻击信 号,由攻方队员进行攻击。 11.2.2.2 11.3 死陀被攻方陀螺击中后,均视为停转。 无效进攻 11.3.1 11.3.2 11.3.3 11.3.4 11.3.5 11.3.6 未用鞭绳将陀螺缠绕好。 未直接将陀螺投入旋放区内。 直接将陀螺投入旋放区内后,未间接击中守方陀螺。 裁判员发出攻击信号后 5 秒钟内未完成的进攻。 鞭绳触及守方陀螺(缠在陀螺上的鞭绳除外)。 裁判员未发出进攻信号且守方陀螺未被判为死陀时即实施的进 攻(无论击中与否)。 11.4有效进攻 具备下列四种情况为有效进攻: 11.4.1 11.4.2 11.4.3 11.5 必须用鞭绳将陀螺缠绕好。 直接将陀螺投入旋放区内直接或间接击中守方陀螺。 裁判员发出攻击信号后 5 秒钟内完成的进攻。 打停 在有效进攻中,攻方陀螺仍在场地内旋转的前提下,出现下例情况 判为打停: 11.5.1使守方陀螺出界。 11.5.2使守方陀螺停转。 11.6旋胜 在有效进攻中,攻守双方陀螺均在场内旋转,守方陀螺