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陀螺比赛规则

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陀螺比赛规则

实用标准文案 陀螺竞赛规则陀螺竞赛规则 第一章第一章比赛比赛 1 1 定义定义 陀螺是一项两队在比赛场地上,从守方旋放陀螺开始,由攻方将自己的 陀螺抛掷, 击打守方陀螺,将守方陀螺击出比赛场区或比守方陀螺在比赛场区内 旋转的时间更长的比赛项目。比赛只计攻方得分,以当场比赛的累计得分决定该 场胜负,得分多的队为获胜队。 第二章第二章场地及器材场地及器材 2 2比赛场地比赛场地 陀螺比赛在平整无障碍物的地面上进行。比赛场地包括比赛场地和无障 碍区(见图 1)。 2.1比赛场区为长 20 米(女子比赛场地长19 米),宽15 米的长方形。场地线 宽 5 厘米(以内沿计算),其四周应有 2 米以上的无障碍区。 2.2 预备区 2.2.1守方预备区 在场地左边线距底线 4.5 米的无障碍区内, 画一 4 米2 米的长方形 区域为守方预备区。 2.2.2攻方预备区 在攻击线左侧底线外无障碍区内画一 4.5 米2 米的长方形区域为攻方 预备区。 精彩文档 实用标准文案 2.3死陀置放点 2.3.1男子死陀置放点。 由底线中点并垂直于底线,向场内 6 米处画一半径为 5 厘米的实心圆, 此圆为男 子死陀置放点。 2.3.2女子死陀置放点。 由底线中点并垂直于底线, 向场内 5 米处画一半径为 5 厘米的实心圆, 此圆为女子死陀置放点。 2.4旋放区 以死陀置放点中心为圆心,画一半径为 0.8 米的圆,为旋放区(可铺设 橡胶垫)。 2.5进攻区 以底线中点向两侧 3 米处各画一条与底线垂直的平行线,线长 2 米。 底线(以内沿计算)与两垂直线之间的区域为进攻区(以外沿计算)。 进攻区可向底线外无限延长。 2.6进攻线 2.6.1进攻区与底线重叠的线为进攻线。 2.6.2进攻线宽 0.05 米(以外沿计算)。 3 3 3.1 比赛器材比赛器材 陀螺 3.1.1比赛一般采用非金属平头陀螺。 3.1.2陀螺不得上色,除锥尖可装置直径不超过0.4 厘米的金属钉外,不得 填充或装饰金属或其它材料。 3.1.3陀螺直径为 910 厘米,高度(含钉高度)为 1012 厘米, 陀螺圆柱体高度 56 厘米,重量 800 克900 克。 3.2鞭 3.2.1鞭由鞭绳、鞭杆(无鞭杆亦可)组成。 3.2.2鞭绳不得用金属材料制作,其粗细不限,鞭绳长度男子为6 米,女子 为 5 米(不得少于 2 米)。如有鞭杆,鞭杆长度不长于 0.6 米。 3.3 比赛前陀螺应经过检验,检验合格并作标记、攻守陀螺应区别标记。 第三章第三章运动员和教练员运动员和教练员 精彩文档 实用标准文案 4 4运动员运动员 4.1团体比赛,每队由 4 名队员组成,其中 3 名为比赛队员,一名为替 补队员。 4.2单项比赛包括男(女)单打、男(女)双打。 5 5场上队长场上队长 在团体比赛中,应指定其中 1 名队员为场上队长。5.1 5.2场上队长须在上衣佩有明显标志,代表本队在赛前抽签选择攻守权。 5.3场上队长被替换下场后,教练员另指 1 名一场上队员行使场上队长 职责。 6 6教练员教练员 6.1比赛前填写、送交比赛位置表 6.2比赛中可向记录台提出换人或暂停请求。 6.3比赛过程中及局间休息时在无障碍区外对运动员进行指导。 第四章第四章比赛通则比赛通则 7 7 7.1 比赛办法比赛办法 团体比赛 7.1.1守方队员按下列号码顺序轮换放陀;第一轮为 1、2、3;第二轮为 2、 3、1;第三轮为 3、1、2。攻方队员按 1、2、3 顺序轮流进攻,各轮 攻击顺序不变。 7.1.2守方放陀 3 次,攻方进攻 3 次为一轮;三轮为一节;每节比赛结束, 双方互换攻守。两节为一局;两局为一场。 7.1.3第一局比赛结束后,按赛前抽签决定的攻守顺序两队互换,局间休 息 3 分钟。 7.2单项比赛 7.2.1单打按抽签顺序攻守。每场比赛每名队员攻守各6 次(双方运动员进 攻或防守一次,并交换位置)。 7.2.2双打比赛,守方每人放陀 2 次,攻方每人进攻 2 次为一轮;两轮为一 节,两节为一场。 精彩文档 实用标准文案 7.2.3在双打比赛中,守方队员按号码顺序轮换放陀,第一节为1、2;第二 节为 2、1。攻方队员按 1、2 顺序各连续进行两次攻击。然后双方攻 守互换,直至每人完成攻守各 4 次。 8 8 8.1 8.2 8.3 9 9 9.1 9.2 赛前准备赛前准备 赛前 15 分钟,双方队员必须到达比赛场地进行检录。 赛前 5 分钟,由教练员把比赛顺序表送交记录台后,名单不得更改。 赛前由双方队长抽签决定攻守顺序。 比赛方法比赛方法 比赛由裁判员鸣哨示意攻守双方队员在各自预备区内就位。 攻守双方运动员须在预备区内将陀螺用鞭绳缠绕好, 缠绕在陀螺 上的鞭绳长度不得少于 1 米。 9.3裁判员鸣哨并用明确手势示意守方队员旋放陀螺为比赛开始。 守 方队员可在旋放区外任何位置旋放陀螺。 9.4待守方队员旋放陀螺并退回预备区后, 裁判员即鸣哨并以手势发 出攻击信号,攻方队员即可对守方陀螺进行攻击。 9.5当裁判员做出判定报分后, 该次攻守即结束。攻守双方队员方可 进入比赛场区内取回陀螺。 1010 10.1 器材更换器材更换 运动员只允许使用经裁判员检验合格的器材参加比赛。 比赛中若遇器材损坏, 可报请裁判员更换。 经裁判员检查同意后, 须在 2 分钟内更换完毕。 1111 11.1 比赛判定比赛判定 停转 陀螺呈椎尖离地的转动。 11.2死陀 10.2 11.2.1死陀的判断 在裁判员明确发出放陀信号后,未用鞭绳将陀螺缠绕好。 在裁判员明确发出放陀信号后,器材脱手或松绳掉陀。 陀螺旋放在旋放区外。 11.2.1.1 11.2.1.2 11.2.1.3 精彩文档 实用标准文案 11.2.1.4陀螺虽已旋放在旋放区内, 但在守方队员含鞭未退出场外前停 转或旋出旋放区。 11.2.1.5陀螺虽已旋放在旋放区内, 但在裁判员发出攻击信号后攻方未实 施进攻的有效进攻时间内,守方陀螺停转或旋出旋放区。 11.2.2死陀的判罚 11.2.2.1由裁判员将陀螺平头朝下置于死陀置放点上,重新发出攻击信 号,由攻方队员进行攻击。 11.2.2.2 11.3 死陀被攻方陀螺击中后,均视为停转。 无效进攻 11.3.1 11.3.2 11.3.3 11.3.4 11.3.5 11.3.6 未用鞭绳将陀螺缠绕好。 未直接将陀螺投入旋放区内。 直接将陀螺投入旋放区内后,未间接击中守方陀螺。 裁判员发出攻击信号后 5 秒钟内未完成的进攻。 鞭绳触及守方陀螺(缠在陀螺上的鞭绳除外)。 裁判员未发出进攻信号且守方陀螺未被判为死陀时即实施的进 攻(无论击中与否)。 11.4有效进攻 具备下列四种情况为有效进攻 11.4.1 11.4.2 11.4.3 11.5 必须用鞭绳将陀螺缠绕好。 直接将陀螺投入旋放区内直接或间接击中守方陀螺。 裁判员发出攻击信号后 5 秒钟内完成的进攻。 打停 在有效进攻中,攻方陀螺仍在场地内旋转的前提下,出现下例情况 判为打停 11.5.1使守方陀螺出界。 11.5.2使守方陀螺停转。 11.6旋胜 在有效进攻中,攻守双方陀螺均在场内旋转,守方陀螺

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