3DMAX快捷键 应掌握的内容
3DMAX 快捷键大全 ·渲染时候最常用到的 ‘7’面数显式开关 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 运用上次参数,但渲染之前允许选择区域(假如是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,运用上次全部设置……立即起先渲染 ·多边形建模常用 alt+E 挤出 alt+C 切割(加线) alt+V 目标焊点 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 alt+B 设置视图背景(可渲染) ·地球人常常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立即变成max专家 ctrl+X 专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中吩咐面板也可以自定义快捷键来运用。 ·地球人都知道的: m 材质球调整 空格 锁定选择的对象 q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确变换( 移动or缩放or旋转) 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 点击物体可原地复制但在max2008版以后丢失这一功能 Shift+I 间距复制 快照复制、复制并对齐多种复制手段 这个东西的中文名称是 键盘快捷键覆盖切换按钮 (和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的协助网格 Shift+G 显示/隐藏全部几何体(Geometry)(非协助体) 其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母) shift + S 隐藏二维图形 (shapes) 图形 Shift + L 隐藏灯光 (Lights) 灯光 Shift+ H 隐藏协助物体 (Helpers) 协助物体 H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏协助物体(Helpers) Ctrl+H 运用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏全部灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图运用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N运用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时运用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕获(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕获网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕获周期T切换到顶视图 U 变更到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W依据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透亮显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中全部的物体(各视图最大化显示全部物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中全部的物体(最大化显示全部物体)loopAlt+LringAlt+R 编辑本段将3DSMAX运用到工作中需驾驭 第一部分 结构素描、光影素描、透视原理 其次部分 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等 第三部分 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础 第四部分 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的运用技巧 第五部分 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等 第六部分 3dsmax嬉戏美工:嬉戏道具、场景制作、嬉戏贴图技法等 第七部分 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere 第八部分 了解日常生活中的各种事物的客观关系,避开在创作中出现某些与现实不符的细微环节 编辑本段学习3DSMAX必需驾驭的内容 1.三维空间实力 三维空间实力的熬炼,娴熟驾驭视图、坐标与物体的位置关系。应当要做到放眼过去就可以推断物体的空间位置关系,可以为所欲为地限制物体的位置。 这是最基本的要驾驭的内容,假如驾驭不好,下面的全部内容都会受到影响。 有了设计基础和空间实力的挚友,驾驭起来其实很简洁;没有基础的挚友,只要有科学的学习和熬炼方法,也可以很快地驾驭。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以驾驭了。 2.基本操作吩咐 基本的几个操作吩咐:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些吩咐是最常用也是最基本的,几乎全部制作都用到。 几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟识了之后,就驾驭了3DSMAX的基本操作习惯。 3.二维图案编辑 二维图案的编辑,这是特别重要的一部分内容,许多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案