3dmax建模教程基础教程教程下载
3dmax建模教程基础教程教程下载 相识总界面 你安装好 3DS MAX 后,按下 3DS 的启动标记,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下 3DS MAX. 它分为菜单栏,工作视窗,吩咐面板,动画面板,窗口限制板,工具图标栏,协助信息栏等几个部分,先来了解 下它各部份的简介. 菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,供应了吩咐选择.它的形态和 Windows 菜单相像。主菜单栏的特点如下: 1:主菜单上共有十一个菜单项: File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画 的摘要信息、参数变量等吩咐的应用。 Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 Tools(工具)包括常用的各种制作工具。 Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。 Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。 Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。 Trsck View(轨迹视图)限制有关物体运动方向和它的轨迹操作。 Schematic View(概要观看)一个便利有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:假如你在要画一个人 体动画,那么你就可以在 Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选 择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会具体地学到它。 Customize(定制)便利用户依据自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1 的工具条、菜单栏、吩咐面 板都可以放置在随意的位置,假如你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时 就会自动加载。 MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入 3DSMAX 中来运行。 Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。 这些吩咐以后我们会很具体地说明它的功能,留意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。 2:将鼠标置于菜单栏上的菜单吩咐名称上并单击,即可弹出该吩咐的菜单。 3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。 4:菜单栏上有些吩咐名称旁边有“.”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。 5:菜单上的吩咐名称最右方有一个小三角形,表示该吩咐后还有其它的吩咐,单击它可以弹出一个 新的子菜单。 6:菜单上吩咐旁边的字母表示该菜单吩咐的快捷键。 缺省界面了解 上面的图是 3D STUDIO MAX 的缺省界面。在 3。0 以前的版本中,它的操作界画是不行以更改的,但 在 3。0 以后,引入了 GUI 图形界画用户接口,我们就可以随意更改它的操作界面,下面你们来玩一下改 变它的操作界面。 按键盘 Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下 Ctrl+X,又复原界面原形。 按 Q 钮,右边的吩咐面板被隐藏,再按 Q 钮,吩咐面板又出现 3DMAX 的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面 板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。 这里有个问题,假如界面乱了,怎么办?没关系,我们选择菜单栏上的 Customixe/Load Custom UI(自 定义/选择自定义界面)吩咐,在出现的选择框里选择 MAXStart.cui 文件,它是 3DSMAX 的启动时的缺省 界面,又回复了原始的界画。 工作视图的变更 缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按变更窗 口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想变更的视图,下面我们来玩一下变更窗口的嬉戏。首先我们将 鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以视察物体的底面。下面是各视图的 快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下: T=Top(顶视图) B=Botton(底视图) L=Left(左视图) R=Right(右视图) U=User(用户视图) F=Front(前视图) K=Back(后视图) C=Camera(摄像机视图) Shift 键加$键=灯光视图 W=满屏视图 或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个吩咐栏,在那儿你也可以更改它的视 图方式和视图显示方式等。记住快捷键是提高效益的很好手段! 工具栏 这一工具栏是很多初学者的第一道门槛,等看完下面的介绍之后,希望有个总体的了解,千万没关系 张,现阶段知道个意思就够!下面来看: 这个是 3DSMAX 的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。 左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为复原上次操作,很常用。 左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。 结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。 选择对象组按钮。第一个图标单击选择物体。其次个单击选区择矩形区域, 它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。第三个图标是选择过滤器。 第一个为依据名字选择物体,其次个按钮是选择并移动物体。第三个是选择并 旋转物体。第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放, 按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。 运用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是运用选择轴心,一个是运用选用转 换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。 按下 X 就是说物体只能在 X 轴移动或变换,按下 Y 就是只能在 Y 轴进行操作,按下 Z 就是只能在 Z 轴操作。 选择它之后物体可以在 XY 轴进行移动和操作,它下面也还有几个选择。大家可以渐渐看一下。 反向动力开关。用来打开或关闭反向动力学。 第一个图标按钮是对当前选择的物体进行镜像操作,其次个是对当前选择的物体进 行环形阵列操作,第三个是对齐当前的对象。 第一个是打开轨迹视窗。其次个是打开关联物体的子父关系 第一个是材质编辑器,打开后就会弹出一个材质编辑窗,从而进行 对物体的材质进行贴图处理。其次个是渲染场景,打开后弹出一个渲染窗,在那儿设置动画的输出时间, 输出动画大小,图质等设置。第三个是快速渲染,做好了动画之后想看下后果,就按它看一下。第四个是 选择渲染的条件,第五个是接上次渲染 吩咐面板图 大家看上面那二张图,它就是 3DSMAX 的吩咐面板图了,右边这张是中文