3Dmax 快捷键
笔记 第一阶段建模 第一节 视图 一,快捷键 1,T——顶视图 F——前视图 P——透视图 L——左视图 B——底视图 Alt+鼠标中键——旋转 Ctrl+Alt+鼠标中键——缩放 Z——最大化视图 G——网格 F4——显示线条 F3——显示网格 二,Attach附加 Attach Mult 附加多个 Refine加点 Weld焊接(中间不能隔点) Filet切圆角 Chamfer切直角 Outline轮廓(Center从中心点) 三,布尔运算 Boolean布尔运算(加运算、减运算、交叉运算) Mirror镜像 Break断开(选中移动) 路径具有方向的唯一性(隔点不行焊接) Bevel倒角 Divide划分加点 Lathe车削(Weld core 焊接内核) 四,点 Bezier 两端同时调整 Bezier Corner 可调整端点 Corner直角点 Smooth平滑点 五,放样 Compound object→loft放样 Get path拾取路径 get shape拾取图形 (选择路径拾取图形,选择图形拾取路径) 六,阵列 Tools→Array阵列 rotate旋转 放样做花:圆修改→放样→修改→Deations→scale缩放→层面板→仅影响轴 七,Edit Poly 1,快捷键:1,点;2,边 ;3,边界;4,面;5,体 2, 参数: Ignore back facing禁选背面 Shrink 减选 grow加选 ring(可选择平行边) loop可选择同一层边(多选) By angle按角度选择 3,软选择——冷暖色调 4, Edit vertices 可编辑点 remove移除 break 断开 weld 焊接 chamfer 细分 Target weld目标点焊接(隔点不行焊接) Connect连接 remove isolated vertices 移除飘离点 bridge桥接 边界→cap补面 attach附加 cut切线(快捷alt+c) collapse(闭合) 5, 空格键——锁定 x——坐标轴 快捷键:ctrl——加选 alt——减选 6, Symmetry对称 Bevel倒角 Shell厚度 turbo smooth涡轮平滑 bend弯曲 (angle角度 direction弧度 limit 限制 7, 光滑时要求布线匀称,疏密有致 先做大型,后出细微环节 ;细分时要整体细分 ;连线尽量连成四边面,尽量避开五星点和多星点 ,有棱角时要加线。 8,Path de沿路径变形 先pick path然后move to path再改轴向 Percent移动 stretch缩放 twist扭曲 9,paint deation笔刷工具 push/pull笔刷 push/pull direction 笔刷方向(1)original normals 法线方向(2)deed normals trans axis 自身方向 push/pull value 笔刷力度 brush size 笔刷大小 八,灯光 三盏照明法: 主光:产生高光,确定阴影的方向。 辅光:照亮黑暗处(关闭阴影,亮度稍低) 背光:与背景分别,边缘较清楚(亮度较低,颜色稍偏蓝) 九,材质 Blin万能材质 metal金属类 phong塑料类 multi——layer多层材质(例如:车漆类) Wire线框 2——sided双面 face map面贴图 Ambient环境光 diffuse漫反射 specular高光颜色 glossiness光泽度 opacity 不透亮 度 Uvw贴图 ——mirror镜像 tile平铺 Maps——bump凹凸 reflection反射 refraction折射 blur模糊 金属材质反射要加光线跟踪。 折射率:宝石类在2左右;钻石类:2; 水的折射率在1.2——1.5左右 玻璃的折射率在1.5左右 多维子材质: Multi/sub—object ID位置:polygon:material IDS 混合材质:blend (可以调自己的高光、性质,但混合贴图不行以调整) 底色→锈色→黑白图 车漆: 第一层出小高光,其次城出大高光 反射+fall off 衰减→光线跟踪(白色) Gradient渐变 alt+x 半透亮 玻璃材质: Ray trace,固有色给黑色,在不透亮度上调色调 十,UVW rap(拆UV) Show map seam 隐藏电脑切割线 Point to point seam 点到点的切割 Edit seams 切割线 (ctrl 加选 alt 减选) Exp face sel to seams 选择到边界→pelt撕开→ Start plet起先绽开→ commit接着 → tools 工具 →relax松弛 (relax by face angle) 移动在中间,缩放在顶角。 加完UVW后要转换成可编辑多边形,可以稳定切割线。 十一,V—ray 1,vray sun参数 Turbidity空气浑浊度 (可以模拟真实空气质量,天空发灰的效果): 限制空气的干净程度,其值在2—20之间,值越大阳光受干扰越大,呈暖调黄色或者红色;越小越干净,呈蓝色。一般正午取3—5,下午取6—9,晚上取15。 ozone臭氧混合度 (数值大,天空越蓝): 值越大,臭氧层越淡薄,阳光强度就越低,光的漫射效果越弱。有效值0—1,一般不做调整。 intensity multiplier强度倍增器(可以和天光强度结合起来调整,假如影子偏黑,可以提高天光强度,降低太阳光强度): 和浑浊度协作,浑浊度越大阳光越暖越暗。假如运用物理相机,一般为1左右。假如运用3D自带相机,一