Hypermesh软件
HypermeshHypermesh 软件操作方法软件操作方法 1. 打开:打开 Hypermesh ,选择 OptiStruct(第三个) 点击 ok 进入操作界面。 2. 画点:Geom(最右边竖排第一个):nodes(第一行第一个),输入 x、y、z 的值,点击create (右边绿色)。画错可以点击 reject 取消(仅能取消前一次所画的点)。画完之后 return 退出界面。 3. 画线:Geom:lines(第一行第二个),选择 linear nodes(第二个),画平滑曲线可以选 择 Smooth nodes 退出。 , 依次点击想要连成线的两个点, 两个点均变白之后, 点击右边 create 完成, return 4. 合成一条线:Geom:lines edit(第二行第二个),点第一条线变黑后点相连的第二条线,这 样两条线就合成一条了。 5. 画面:画面需要两条相连接的曲线。Geom:surfaces,Ruled(第九个)line list 选择一条 (最上边一行第十四个),就 线,点第二行的 line list,选择第二条线,之后再点击一下Ruled,点击右边 create 完成,return 退 出。如果不出现平面,可以点击 Shaded Geometry and Surface Edges 会出现平面了。画长方形可以画出两条对边,然后分别选择相对的两条线进行上述操作。 6. 画体:需要一个平面和一条与平面相交的线。Geom:Solids(第一行第三个),点击 八个)后面的三角选择 Drag along line 线,点击右边 drag+完成,return 退出。 7. 移动:Tool(最右边竖排倒数第二个):translate(第三列第一个),左上 点击左边三角选择所要平移的元素名称,右上点击左侧三角选择想要沿哪个轴 平移。 Magnitude 是平移的距离,如果想在原位置保留所要平移的元素,选择此元素,点击 中间英文单词后选择 duplicate,current comp 进行复制。具体过程:确定平移的 元素,并在操作界面选择此元素,确定平移方向和平移距离,确定是否保留平移元素的原始状态,点 击右侧 translate+进行平移(translate-为反方向平移),return 退出。 8. 旋转:Tool:rotate(第三列第二个),左上选择想要旋转的元素,右上 ) , (第 ,surf 选择平面后点击 line list 平面变黑,选择与平面相连的 点击左侧三角选择想要沿哪个轴旋转 (例如沿 x 轴旋转 粉色 B 为旋转的中心点。Angle 为旋转角度。如果想在原位置保留所旋转元素,选择此元素,点击 中间英文单词后选择 duplicate,current comp 进行复制。具体过程:确定旋转的 元素,并在操作界面选择此元素,确定旋转轴,旋转中心和旋转角,确定是否保留旋转元素的原始状 态,最后点击右侧 rotate+进行旋转(rotate-为反方向旋转),return 退出。 9. 翻转:Tool:reflect(第三列第四个),左上选择想要翻转的元素,右上 ) , 中 点击左侧三角选择想要沿哪个轴旋转 (例如沿 x 轴翻转 粉色 B 为翻转的中心点。如果想在原位置保留所旋转元素,选择此元素,点击 间英文单词后选择 duplicate,current comp 进行复制。具体过程:确定翻转的元素,并在操作界面选 择此元素,确定翻转轴和旋转中心,确定是否保留翻转元素的原始状态,最后点击右侧 reflect+进行 旋转(reflect-为反方向旋转),return 退出。 画树脂纤维编织布的方法 画纤维束 1. 先画一个椭圆。计算出椭圆上各个点的坐标,依据前文所示方法画出椭圆上的各个点(点尽 量多一点),将各个点连接起来,并将所有小线段连接成两条曲线。利用画面的方法,将两条线化成 一个平面,作为纤维束的截面。 ①画点;②连线;③连成两条相连的曲线; ④画面。⑤⑥⑦⑧⑨⑩ 2. 画一条与平面相连的曲线。先计算出各个点的坐标(由曲线和直线部分组成),根据所计算 的坐标在操作界面画出需要的点,将个点相连,将所有线连成一条直线。 3. 画体。根据前文所述方法,利用椭圆面和曲线画体,即可得到一根纤维。 4. 依据上述方法再画出一条与之弯曲方向相反的纤维丝。 5. 利用平移、旋转以及翻转等操作手段对上述纤维进行变换,得到八条编织在一起的纤维布结 构。纤维和纤维之间要留有一定的距离,防止产生干涉现象。 为了区分经纱与纬纱, 可以新建组分将它们标记为不同的颜色。 改变颜色: 左边界面中 右侧小方块,点击即可改变颜色。创建新组分:点击 中的 (第三个) , 在 comp name 出输入名字, 在左侧 color 处选择想要的颜色,点击 create 创建。 点击(第十个),选择所要移到 6. 画树脂。画一个长方体把纤维编织布完全包括在内,四周边缘与纤维束对齐,高度比纤维编 织布略高。 7. 在树脂中扣除纤维束。Geom:Solid edit(第四列第二个):Boolean(布尔运算)(左边最 后一个) , 选择{A-B,B}{cut A with B} (右边第四个) : 点A中的solids 选择树脂,点select 选中。点B 中的 solids , 选择by collector, ,选择 by collector,选择两种纤维束,点select 选 中。点击右侧 calculate 进行波尔运算(运算时间会稍长)。 8. 进行完 Boolean 运算之后,树脂和纤维束会混在一起,需要将他们重新分配在不同的组分中 去。 方法: Tool: organize (第一列第二个) : 选中想要移动的体 (变成银白色) , 点击 desk component, 选择所要移动到的组分中(对应同一颜色),点右边 move 移动过去。 9. 画网格 ①纤维束画网格:3D:solid map(第一列第一个):one volume(左边竖排),选择想要画网格 的体(纤维束),选择六边形网格,elem size 为网格大小,(一般为变长的0.01,这里用 0.09),点 击 mesh 开始画网格(时间较长)。 ②树脂画网格:3D:tetramesh(第四列第一个):volume tetra(左边竖排),2D type:Δtrias。 3D type:tetras,选择所要画网格的体(树脂),Element size 为网格大小(一般用 0.2),点击 mesh 开始画网格(时间较长)。 10. 材料模型 Materials(下边第四个),mat name 分别输入 wrap 1、wrap 2、resin(颜色与之前的模型相对 应,便于之后的操作),type:ORTHOTROPFC(正交各向异性),card image:MAT90RT。 赋予其弹性模量: Material(材料) Basalt(玄武岩) T300 carbon (碳纤) S2-glass(玻纤) 弹性模量 E11(Gpa) 72.7 184.7 69.14 E22(Gpa) 24.94 19.039 24.63 剪切模量 G