动漫产业园调研报告
动漫产业园调研报告 xxx 申请开设计算机动漫与游戏制作普通中专专业的 调研报告 随着我国信息技术的快速发展,国家对职业教育的发展更加重 视,也提出了新的要求,也为计算机相关专业的教学改革提供了广阔的发展空 间。高速度发展的信息产业呈现出高质量、高效益等特点,为中等职业技术教育计 算机应用类专业教学提供强大的行业背景和发展动力。我校根据实际情况,特申请 开设动漫专业。 一、 学校基本情况 学校目前开设了机电技术应用、数控加工技术、汽车运用与维修、焊接技术、 制冷与空调、电子技术应用、多媒体应用技术、计算机网络技术应用、动漫设计、 会计、幼儿教育、物流管理、商务日语、商务韩语等 15 个专业,专业覆盖面涵盖 了加工制造、信息技术、商贸与旅游、财经、社会公共事务等 5 大专业门类,初步 形成了科类较全,结构合理的专业体系,为我区输送了 3 万余名合格的技术应用型 人才,其中网络技术专业 2014 年创建为青岛市骨干专业。 二、 市场分析 动画是一个综合性的行业,主要特点是科技含量高。动画行业与人才密不可分, 它具有现今知识经济的所有特征,涵盖了 艺术、传媒、科研、商业等多种行业, 在文化产品中具有重要地位。随着国外大型动画公司和国外电影大片的进入,人们 的消费意识和消费行为日趋国 际化和时尚化,使得动画消费市场的需求巨增,而动画人才的极度匮乏,已成 为制约动画业发展的关键因素。 全国目前有制作加工动画片的公司、工作室上千家。在动画设计中,从业人员 主要从事“造型和美术设定、背景、构图、原画、动画绘制以及品质保证、影印描 线”等流程,动画绘制员是其中工作量最大和最基础的专业人员。 “按年产 4000 集动画片计算,人均拥有国产动画片仅为 0.0012 秒。而在日本, 人均为 5 至 8 分钟,在美国,人均为 15 至 20 分钟。劳动和社会保障部中国就业培 训技术指导中心副主任宋建介绍说,“就国内需求来讲,电脑动画技术的兴起和迅 猛发展,网络动画的不断渗透,flash 动画由业余向专业转移并引入电视制作,与 动画关系密切的游戏产业前景看好。这一切也都需要大量具备传统动画技巧与技术 的动画绘制员的加盟。因此培养大量动画人员,对今后我国动画产业的繁荣发展是 一项意义深远的工程。” 三、 师资配备情况 我校信息部现有专业教师 15 人,全部具有大学本科以上学历,中级以上职称 教师 4 人,其中高级职称教师 1 人,具有双师素质 15 人。6 人取得高级资格证书, 3 人取得技师资格证书。有两名教师毕业于山东工艺美术学院,为开设多媒体专业 增添了师资力量。 四、 课程设计 动漫包括传统的电视动画、影视动画制作、影视特技、广告动画,、卡通报刊 发行,卡通书籍出版、卡通形象设计等。 我们计划学制三年,4 个学期教学,2 个学期顶岗实习,包括动画基础教学、 专业动画软件教学、动画课程实践,完成二维、三维动画的制作和艺术网页设计, 使本专业学生毕业后能基本胜任动画工作和网络美术编辑工作,并能独立完成二维 动画作品。 五、 就业形势分析 随着中国北京、上海、深圳、杭州、武汉等地动画产业基地的兴建,动画生产 人才成为市场“新贵”。作为“朝阳产业“的动画生产企业,纷纷向社会广泛招纳美 术创作人才。根据市场调查分析,其高级动画师年薪 10 多万元,中级年薪 5 万元- 6 万元,一般员工年薪也在 2 万元-3 万元。优厚的待遇令众多喜爱绘画的青年趋之 若鹜。 青岛定位于“帆船之都、影视之城、音乐之岛”,动漫产业蓄势待发, 中加 科技、灵镜数码、星动数码等一批动漫骨干企业的成长壮大。在世界范围内,日本 和韩国无疑是动漫领域的先锋,青岛与日韩地理上的亲近以及良好的经贸关系,使 得岛城成为培育动漫事业的沃土。现在,开发区凤凰岛影视传媒项目成为“动漫人” 来青“安营扎寨”的原动力,中加科技数字动漫基地将是“点石成金”的重要载体。 目前,人们已经认识到动漫人才培训体系的重要性,但还局限于大学人才的培 养,而忽略了基础人才的培养。青岛的中等职业学校的艺术教育始终走在全国的前 列,而动漫专业还是个缺口,通过形势分析和市场调研,我们认为学校已具备开设 计算机动漫与游戏制作普通中专专业的条件。 2014 年 3 月 8 日 第 1 章 开发区动漫与创意产业园投资总论 1、 项目提要; 2、 可行性研究报告的范围与依据; 3、 主要的技术和经济指标(用表格的方式进行描述) 第 2 章 开发区动漫与创意产业园投资背景 1、 项目的由来; 2、 项目建设的重要性与必要性; 3、 项目拟建区域(项目区)的基本情况; 4、 项目承担单位(即项目法人单位)的基本情况。 第 3 章 开发区动漫与创意产业园投资市场预测与分析 1、 本地及周边市场现状的调查; 2、 本地及外地市场供需情况的预测; 3、 产品(或服务)的价格预测; 4、 产品(或劳务)的市场竞争能力分析; 5、 产品(或劳务)市场风险性分析; 6、 产品(或劳务)的基本营销策略。 第 4 章 开发区动漫与创意产业园投资地点的选址 1、 项目选址原则和基本思路; 2、 场址选择(要附上详图); 3、 项目区的建设条件。 第 5 章 开发区动漫与创意产业园投资总体方案设计 1、 项目建设的指导思想; 2、 项目建设总体方案; 3、 项目建设内容与规模; 4、 主要生产技术路线(或工艺路线); 5、 工程建设规划(土建工程和附属工程); 6、 原材料、能源(水、电力、煤油等)消耗; 7、 项目平面布置与交通运输; 8、 方案比较选择; 9、 项目实施计划 第 6 章 开发区动漫与创意产业园投资设备与物质采购 1、 设备采购及说明; 2、 物质供应。 第 7 章 开发区动漫与创意产业园投资环境保护与安全生产 1、 项目区环境现状分析; 2、 项目运行对环境的影响分析; 3、 项目运行中产生的主要污染物及治理措施; 4、 项目设计采用的环境保护标准; 5、 项目运行安全生产分析; 6、 主要的安全生产措施; 7、 劳动保护。 第 8 章 开发区动漫与创意产业园投资的组织与管理 1、 项目筹建时期的组织与管理; 2、 项目运营时期(包括项目建设后期)的组织与管理; 3、 劳动定员(管理人员、技术人员、工人等)与技术培训。 第 9 章 开发区动漫与创意产业园投资总投资估算与资金筹措 1、 总投资估算; 2、 资金筹措方式与渠道; 3、 资本金; 4、 投资使用计划。 第 10 章 开发区动漫与创意产业园投资财务估算 1、 价格确定原则; 2、 成本估算; 3、 销售收入与销售税金估算。 第 11 章 开发区动漫与创意产业园投资经济评价 1、 项目的财务评价: (1) 盈利能力分析; (2) 清偿能力分析; (3) 不确定性分析; (4) 风险分析。 2、 国民经济评价。 第 12 章 开发区动漫与创意产业园投资社会效益和生态效益分析 1、 社会效益分析; 2、 生态效益分析。 第 13 章 投资项目结论与建议 1、 可行性研究的结论; 2、 主要建议。 第 14 章 附 件 1、 附件: (1) 项目建议书及其批复; (2) 项目用地、用水、用电、用气等的批复、协议或证明; (3) 项目法人证明(营