《三国志11》技能特技全解析
- 1 - 《三国志 11》技能特技全解析 三国志 11 特技众多,论起实用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神 妙之处。 五星级特技 ★★★★★ 洞察 计略 敌部队计略必看破 /赵云 将[洞察]评为三 11 的第一特技并不算夸张。这个特技无视武将能力,即使 赋与任何一个武将都能对整支部队产生相同的魔免效果, 并且是优先一切的魔免 效果。赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的 AI,不一定用得好诸葛, 不一定用得好周瑜张角,更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却 一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。 并不是云迷, 对历史的赵云有欣赏喜爱但还谈不上崇拜, 但 311 的这个赵云, 真切地让我感觉到了“完美”二字,可以把“完美”做为赵云在三 11 中的标签 了。 完美不等于无敌,三 11 中并没有绝对无敌的武将,克制完美赵云的办法有 不少,前贴有谈,不再复述。 霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击 暴击的杀伤效果为普攻的 120%,相对于震憾人心的动画似乎是少了一些呢。 这个特技的恐怖, 即使飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽望尘末及。 虽然项王 的统率设得太低,相对本代三国不能接受 99 以下的数据,但对这个特技的发挥 毫无影响。 无视兵种,无视能力,无视对手,逆者皆亡, 透过介绍这个特技的寥寥数字, 真切感受到二十八骑纵横披靡, 末路绝杀是 悲凉与冲天豪气。 捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/ 对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。 虽然有[强运],[血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗 的[强运]只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别 照顾一支部队,做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。回合战棋是先发制人, 后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。 三 11 击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定,所以配 不配[捕缚]的差矩有天壤之别。 特别对那些以近乎作弊的逃脱率, 不停地当回合 - 2 - 火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永远的噩梦。 这个特技确实是三 11 游戏中最大的惊喜之一,[捕缚]的实用程度与他的拥 有武将一样令人惊讶。 毫不夸张的说, 就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予 了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,[百出]只能辅助计略,没有这 个特技的实用性更广。 也因此, 吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子 就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。 火神 计略 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切 火系伤害豁免。/周瑜/ [火神]特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与 智力挂勾,还不是太强,持有人周瑜只有 96 的智力,能克制他的有龙凤郭贾司 马五大军师, 也都是常用来与他做对比的对手。 而且周瑜的智力成长比他们并没 有太大优势,受先天寿命的制约。 二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。在 311 计略暴击伤害 115%,战法暴击伤害 120%,而[火神]带来的火系伤害加成则高达 200%。通过弩 兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三 11 最常用的攻击方式之一,因此这个技 能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩 兵暴击有保证的武将组合威力遽增。 三是一切火系伤害豁免。 在对火的防御效果上甚至超过了赵云的[洞察],因 [洞察]仍可能被周围的火伤害波及, 而[火神]没有这个顾虑, 唯一要担心的就是 深入火丛中心,可能会被火计烧成混乱状态,但这种情况并不多见,而且有周边 火焰的保护,危险性并不大。 周瑜因此成为三 11 游戏中的最佳纵火犯, 深入敌阵点火成为极常用的打法。 每当周郎说出那句“火计天下一” ,然后伴随着地狱红莲般的火景,怎能不让人 赏心悦目呢? 飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 /吕 布/ [飞将]特技本质是一个组合特技,[遁走]+[勇将]的组合,不过并不愿这么 去分,宁可看成[飞将]的特性被分别赋与了刘备与孙策两人。一部三国,除温侯 外更有何人可配飞将之名呢? 对低于 100 武力之敌皆暴击, 特别是在前期非常实用, 而配合无视敌人阻碍 的突袭效果, 在一个方格战棋游戏中所起的作用更加关键, 可以轻易起到扭转一 次战役局面的作用,不论这只部队是为了放战法然是施计策。 配合骑兵, 当然是骑兵, 只有骑兵的高机动力才可充分发挥这个特技的效果。 神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击/关羽/ - 3 - [神将]=[驱逐]+[勇将]的组合, 又一个全兵种适用的特技。在这点要胜过那 些专业性太强的神级特技。 神将是个“看起来最强”的特技,和神算很相似,都是在敌方能力也上 100 后就失去了作用, 很有些持强凌弱的感觉。 当然, 绝大多数时候还是非常强悍的, 唯一所有人关公毕竟有 97 的初始武力,100 的成长可能来保证这个特技的充分发 挥。 把[神将]排在[飞将]之下, 是因为同样做为勇将的强化版本, [飞将]的强化 是不受能力所限的遁走,[神将]的强化仍为被能力所制约的[驱逐]。 [神将]的优势在于,既可选择战法攻击,又可选择普通攻击,都有加应的加 成,在不同的战场情势下,体现了多样的灵活性。特别是对那些普攻歼灭不了, 战法歼灭有些浪费的敌军残部, 由[神将]来完成最后一击, 无形中节省了战争中 最重要的气力值。 百出 计略 使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪,马谡,贾充,荀攸 / 这个特技同样适用性极广, 适合于任何兵种并无能力限制。 当然只对计略起 作用, 但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略。 使这些大量消耗气力的计 略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。 任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马 幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国游戏中的二三流, 都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术不收 MP 限制的无限施放,都意味着绝对优势的确立。 [百出]可以与任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;但同时它也必须 与其它计略特技进行组合才能发挥作用,又正是它的先天缺陷。这正体现再强的 配角也只是配角。 神算 计略 对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队 主动施计时必看破;但均对[落雷]与[妖术]无效。/诸葛亮/ [神算]=[虚实]+[看破]的组合。因为对游戏中的最强计略[落雷]与[妖术], 既不能加成成功率,又不能保证魔免率,效果打了很多折扣。 唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100 最高, 既使前一部分[虚实]即每计必 中效果得以最充分发挥, 又使后一部分[看破]效果近似鸡肋。 因 100 智的魔免率 本身就很可观,[神算]/[看破]又不能对同为 100 智的施计也保证魔免效果,同 时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提, 也就是说, 孔明的魔免以其 说是神算带来的, 不如说是他 100 智的能力本身带来的, 这也就是对这个