拓展游戏教案
拓展游戏教案拓展游戏教案 拓展游戏教案 一、教学对象及分析:职专新生职专学生的年龄一般 为 16-20 岁左右,无论是身体素质还是心理素质都处在人生的 关键阶段;同时,职专学生需要为将来的工作掌握各种技能, 这些技能包括掌握技术、语言表达能力、沟通能力及协调配合 能力等;拓展训练是一种“做中学”的体验式教学,集体能活 动、游戏于一身,既能给教学带来趣味性,又能给学生带来思 考、体验和行动的改变,因此,拓展训练也是提升学生素质效 果最好的一种培训方法,拓展游戏教案。 二、教学目的1、通过参与与讨论,训练其主动参与 意识和行动能力;2、通过“心”的体验,训练思维方式的 转变,改善其心智模式;3、通过破冰游戏、同起同坐等项 目,训练其语言表达能力、工作配合能力、沟通能力及组织能 力。 三、教学目标: l 了解拓展训练与提升学生素质的意义;l 参与两个 以上个人和团体项目;l 参与项目讨论与分析,并进行自 我总结,找出差距,提升自我。 第 1 页 共 8 页 四、教学方法体验式教学。 五、教学课时分配4 学时实训。 六、教学重点与难点项目实训及其讨论和总结。 七、教学说明本教学内容为拓展训练的初步阶段,以 破冰游戏和场地项目为主,不涉及野外复杂项目。 项目一:教官自我介绍及提出对拓展训练的要求(预计时 间 5 分钟)执行过程:8:40—8:45我是 xxx,是今天拓 展训练的教官。这是我的助教 xxx。欢迎大家参加今天的拓展 训练。在今天的拓展训练中,我们将带领各位踏上一段无比艰 辛,无比困苦的旅程,如果你还没有做好充分的心理准备,仅 仅认为今天的拓展无非就是玩场游戏,游戏过后依旧笑声一 片,那现在请你离开我们的队伍,因为,我们不需要这样不认 真的队员,请将你宝贵的时间投注到更有意义的事件中。在场 的各位有需要退出的吗?(等待学员的回答。要求回答声音洪亮 有力,否则再次询问。)好,既然在场各位都愿意将你们的今 天交给我,那么为了保证今天能取得成果,让你不枉此行,你 们需要做到以下几点: 一绝对服从指令,“没有错误的指令,只有错误的执 行”,不要质疑教练及活动规则;二全力以赴,“没有做 不到,只有配合不到”不遗余力地去达成目标;三是群策 第 2 页 共 8 页 群力,“没有优秀的个人,只有优秀的团队”。如果你不能做 到以上三点,那么等待着你的将是惩罚或者离开。 明白了吗?学员回答……(目的:通过简短的语言,引 起学员高度重视,并告知其训练要求,在第一时间让学员精神 能高度集中起来。并且在此后的每个项目中教练应时刻审视学 员是否与之出现冲突,一旦发生,立即警告)项目二:分 组:“有缘在一起”+“激情问好”(预计时间 10 分钟)执 行过程:8:46——8:56(1)按队列从左至右以 1234 的形式 报数;(2)报“1”的组成新的小组;其余类似;站好后以教 练为中心,四个横向队列分布东南西北。围成一个正方形。 (3)同组学员互相握握手,说“有缘在一起”。要求:组 内成员互相都握过手,在教官允许的时间范围内。 (4)教官激情问好:“亲爱的学员,你们好吗?”要求学员 一致回答:“好!很好!非常好!”同时胸前击掌一下,手举过 头顶击掌两下。要求:充满激情,高亢兴奋,整齐划一。 (活动目的:建立良好氛围的开头,让学员有友好、大方 积极主动社交的意识)项目四:“让你记住我”+“我还记 得谁”(预计时间:60 分钟:活动分别为 10 分钟、15 分钟, 检查 15 分钟,分享 8 分钟,点评 2 分钟),范文《拓展游戏 教案》。 第 3 页 共 8 页 执行过程:8:56——9:56(1)①分组带开:组内学员 依次轮流自我介绍,含姓名、绰号,籍贯、来自哪个学校,及 代表自己的招牌动作或话语等,目标:让所有组员记住你,能 说出你的名字;②自由进行:每组组员在规定时间内分别去认 识其他 3 组组员,相互介绍自己,内容同上,目标:尽可能多 的认识其他学员及让其他学员认识自己。 (2)教官检查:①随意指出一名学员 a 说出组内全部成员 的名字,说不出名字的 b 学员受罚,并重新自我介绍后鞠躬对 a 说“请您记住我”。每组随机抽取 2 名学员进行。②随意指 出一名学员 a,让其说出他记得的学员名字,如果说错了 a 学 员受罚,并重新认识对方,并对其说“我记得你了”。该过 程,助教审核正误。 (3)注意事项:助教记下分组后各组成员的姓名,做到登 记无误,书写工整。 (4)学员分享心得:先采用自愿分享,后针对活动中表现 较为不积极或错误较多的学员分享,所分享的内容必须是内心 真实想法,严禁形式。 (5)教官点评:日常生活中,自己的交际圈子狭窄是自己 造成的,不经意、漫不经心、羞涩、只能束缚自己,或者给自 己找一堆不存在借口,永远活在自己厚重的壳里,未能积极推 第 4 页 共 8 页 销自己引起别人的重视,记不住别人的名字,也没人记得自 己。天下谁人不识我?默默无闻是最大的可耻。 (活动目的:破冰之旅,让组内学员互相熟悉,全身心投 入到拓展训练中来,指明人生的碌碌无为其根本原因在于自身 的排除、观望的消极态度,而改变应从现在开始。)休息 20 分钟项目五:破冰游戏(预计时间:60 分钟)执行 过程:10:21——11:21所谓破冰又称融冰,是打破人际交 往间怀疑、猜忌,就像打破严冬厚厚的冰层,它可以帮助人们 变得乐于交往和相互学习,打破陌生人之间的隔膜,消除同学 间的积怨。(选择 1-2 个)1、破冰游戏的注意事项① 举办的训练应选择较少冒险的破冰游戏。 ②并不是所有的人都愿意一开始在教室内做一些他们觉得 有点琐碎的小事,学员之间的.熟悉度越高,这种可能性越 大,地位越高的人越不愿意冒险做可能使他们看上去愚蠢的游 戏,要求培训师一定要提前了解你的学员。 ③破冰游戏的时间要适当,一个 2 至 5 天的培训可做复杂 的破冰游戏;一个几分钟的快速游戏则适合一天以内的课程。 2、破冰游戏破冰游戏一:打破成规目的:不知 不觉我们会为自己设置一些障碍,从而阻挡了对新观念、新思 维和新方法的认可和接纳,打破成规、突破限制,让思想插上 飞翔的翅膀。 第 5 页 共 8 页 目标:用实例向学员证明,成见可能会妨碍他们接受新观 念。 时间:5 分钟左右教具:每人一份纸和笔过程: ①让学员看一下由九个点组成的图形(如下图),请他们照 原样把这九个点画在纸上,要求用一笔、四条以下的直线把九 个点连起来,线与线之间不得断开。 ②给学员几分钟时间,让他们试着画一下,然后问有多少 人成功地解出了问题,并请一位自告奋勇的学员演示答案。 ● ● ●● ● ●● ● ●讨论:开发多种 思维方式。 破冰游戏二:代号连环: 每人为自己取一个代号要求响亮、容易记,不允许使用数 字。 如果大家都同意掌声表示通过,如果都不同意就大家一起 为他取一个。最后要求大家都能熟悉所有人的代号。以代号接 龙方式结束。 破冰游戏三:串名字游戏说明:此游戏适合于学员彼 此不熟悉的情形。 目的:活跃气氛,打破僵局,增加学员之间的了解,训练 记忆力。 过程: 第 6 页 共 8 页 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍姓名、班 级,第二位学员轮流介绍,但要说:我是×××后面的×××;