WIN窗体界面设计技巧不规则、可改变大小、边框半透明效果
网上也看过很多做.NET 窗体的例子,我只是把网上的这些东西综合了一下,主要有下面这些特点: 1、边框是半透明的,透明度可根据需要自己更改; 2、可以改变窗体的大小,改变后样式不变; 3、窗体的边框是不规则的; 4、重点解决了窗体会出现闪烁的问题,在窗体移动的时候也不会闪烁; 5、使用方便,只要将 AlphaPanel 拖动到一般的窗体上就可以实现换肤; 设计思路说明: 一、.NET 下处理一个窗体部分透明我所知道的有两种方法: 1、用一张支持 Alhpa 通道的图片来处理半透明,这种方式处理出来的效果会很好,甚至可以用一张 动态的图片来做背景。相信有人看过那个游动的鱼的程序,鱼的边缘是半透明的,就是用这种方式做的。 这种方式整个窗体都是通过 UpdateLayeredWindow 画出来的,如果要在上面加控件的话,所有的控件都 要自己来绘制,显然在具体的项目中用这种方式的话会大大增加开发的难度。有兴趣的人可以看看这个 程序: /Files/liutao409/游动的鱼.rar 关键的代码就是根据这种支持 Alhpa 通道的图片来绘制窗体 [DllImport(“user32.dll“, ExactSpelling = true, SetLastError = true)] public static extern int UpdateLayeredWindow(IntPtr hwnd, IntPtr hdcDst, ref Point pptDst, ref Size psize,IntPtr hdcSrc, ref Point pptSrc, Int32 crKey, ref BLENDFUNCTION pblend, Int32 dwFlags); public void SetBits(Bitmap bitmap) { if (!haveHandle) return; if(!Bitmap.IsCanonicalPixelat(bitmap.Pixelat)| !Bitmap.IsAlphaPixelat(bitmap.PixelFor mat)) throw new ApplicationException(“图片必须是 32 位带 Alhpa 通道的图片。“); IntPtr oldBits = IntPtr.Zero; IntPtr screenDC = Win32.GetDC(IntPtr.Zero); IntPtr hBitmap = IntPtr.Zero; IntPtr memDc = Win32.CreateCompatibleDC(screenDC); try { Win32.Point topLoc = new Win32.Point(Left, Top); Win32.Size bitMapSize = new Win32.Size(bitmap.Width, bitmap.Height); Win32.BLENDFUNCTION blendFunc = new Win32.BLENDFUNCTION(); Win32.Point srcLoc = new Win32.Point(0, 0); hBitmap = bitmap.GetHbitmap(Color.FromArgb(0)); oldBits = Win32.SelectObject(memDc, hBitmap); blendFunc.BlendOp = Win32.AC_SRC_OVER; blendFunc.SourceConstantAlpha = 255; blendFunc.Alphaat = Win32.AC_SRC_ALPHA; blendFunc.BlendFlags = 0; Win32.UpdateLayeredWindow(Handle, screenDC, ref topLoc, ref bitMapSize, memDc, ref srcLoc, 0, ref blendFunc, Win32.ULW_ALPHA); } finally { if (hBitmap != IntPtr.Zero) { Win32.SelectObject(memDc, oldBits); Win32.DeleteObject(hBitmap); } Win32.ReleaseDC(IntPtr.Zero, screenDC); Win32.DeleteDC(memDc); } } 2、用两个窗体来实现边框半透明后面的窗体用来做边框,前面的窗体放其他的控件,前面的窗体跟随后 面的窗体移动和改变大小,这样就很容易的控制后面的窗体半透明显示。这种方式虽然麻烦一点,但是 不用像第一种方式那样自己绘制所有的控件,所以还是可以在项目中使用的。我的这个例子用的就是这 种方式实现的。 二、窗体边框的处理 我的窗体的边框是用图片来处理的,为了使窗体的边框在改变大小后的样式不改变,上下边框做成 了 3 段式的, 中间部分平铺, 两端保持不变这样窗体任意缩放后样式都不会改变。 如果对 GDI+熟悉的话, 也可以不用图片来处理,直接绘制渐变填充也可以。我重写的承载图片的 PictureBox,让 PictureBox 将 所有的消息都传给父窗体来处理,这样就可以由父窗体统一的处理窗体的缩放和移动了,具体的代码如 下: public partial class PictureBoxEX : PictureBox { public delegate void delSetSize(int intInfo); public event delSetSize evtSetSize; #region 属性 private bool _bTopLeft = false; public bool BTopLeft { get { return _bTopLeft; } set { _bTopLeft = value; } } private bool _bTop = false; public bool BTop { get { return _bTop; } set { _bTop = value; } } private bool _bTopRight = false; public bool BTopRight { get { return _bTopRight; } set { _bTopRight = value; } } private bool _bLeft = false; public bool BLeft { get { return _bLeft; } set { _bLeft = value; } } private bool _bBottomLeft = false; public bool BBottomLeft { get { return _bBottomLeft; } set { _bBottomLeft = value; } } private bool _bBottom = false; public bool BBott