1感受可能性说课材料
1 1 感受可能性感受可能性 尊敬的各位评委老师,大家上午好: 今天我说课内容是北师大版七年级下册第六章《概率初步》第一节《感受可 能性》.根据新课标的理念,对于本节课,我将以教什么、怎样教、为什么这样 教为思路,从教材、教法、学法、教学过程等六个方面加以说明. 一、说教材 1.本节内容的地位和作用 本章所学习的可能性问题是在小学学习的基础上, 研究随机现象统计初步规 律,是概率论与数据统计的基础部分.在没有确定无误的结论的前提下做出合理 的决策,是现实生活中必备的技能.更重要的是,引导学生将现实生活中的不确 定性用数学表现出来, 用数学的观念和方法去理解和解决现实生活中的不确定问 题,理解数学与现实生活密不可分,是解决实际问题的重要工具,培养学生对数 学的浓厚兴趣,进而培养其数学思想和科学思想,这才是这节课最重要的目的 . 本课时作为本章的第一节内容, 首先以游戏为背景, 引出确定事件与不确定事件, 让学生通过实验与分析,初步对不确定事件发生的可能性有定性认识,知道事件 发生的可能性是有大小的.教材设计本身已经充满了趣味性和直观性,有利于学 生的学习。 2.根据上述教材分析,制定如下教学目标: ①知识与技能目标: 理解随机事件的有关概念,能区分确定事件与不确定事 件,必然事件与不可能事件,并感受随机事件发生的可能性有大有小 .初步建立 正确处理不确定性问题的能力. ②过程与方法:经历猜测、试验、收集与分析试验结果等过程,在此过程中 体会不确定现象的特点,树立一定的随机观念. ③情感态度与价值观: 培养其对于数学的学习兴趣;体会随机现象在我们身 边大量存在, 认识到概率思维方式和确定性思维的差异;体会用数学思想和方法 去理解和解决现实问题;初步建立世界是科学的、数学是科学的思想认识. 3.重难点及确立依据 根据以上对教材的地位和作用的分析, 结合新课标对本节课的要求,本节课 1 教学重点确定为: 如何确定某一事件是确定事件还是不确定事件,不确定事件的 可能性大小的初步判断. 难点确定为:不确定事件发生的可能性的大小初步判断. 二、说教法 下面,为了突破重难点,有序、有效的组织教学,达成教学目标,本节课拟 采取引导探究的教学方法. 数学家乔治·伯利亚指出:学习任何知识的最佳途径是由自己去发现,因为 这种发现理解最深,也最容易掌握其中的性质和联系 .所以,本节课我准备以贴 近学生生活的游戏为主线,为学生提供充分数学活动的机会,营造自主探索和合 作交流的氛围,让学生在试验、观察、猜测、验证和交流中真正有效的理解和掌 握知识. 三、说学法 美国总统富兰克林有一句名言:告诉我,我会忘记;教给我,我可能记住; 让我参与,我才能学会.所以,本节课我设计了几个小游戏,让学生采用试验探 究、小组合作与独立探索相结合的学习方法,既调动了学生个体学习的积极性, 也使他们在小组合作中感受合作的重要和团队精神的力量. 四、说过程 为充分发挥学生的主体性和教师的主导性作用, 教学过程中设计了三个教学 环节: (一)创设情境引入新课 北宋仁宗年间,西南蛮夷侬智高起兵作乱,大将狄青奉命征讨.出征之前, 他召集将士说:“此次作战,前途未卜,只有老天知道结果.我这里有 100 枚铜 钱,现在抛到地上,如果全部正面朝上,则表明天助我军,此战必胜.”言罢, 便将铜钱抛出,100 枚铜钱居然全部正面朝上! 将士闻讯,欢声雷动、士气大振!宋军也势如破竹,最终全胜而归.设计目 的:以说书形式评讲“狄青将军讨伐侬智高”的传说:抛到地上的 100 枚铜钱全部 正面朝上这一故事,激发学生的学习兴趣,引导学生以饱满的热情参与课堂. (二)建构概念感受新知 本环节设计三个体验活动,让学生得出 “事件”的概念.让学生体验在只有红 2 牌、只有黑牌、红黑间杂的三类扑克牌中抽取出红牌的情况,在探究中发现三类 牌特点,并要求学生用自己的语言将其描述出来 .即必然事件和不可能事件可以 统称为确定事件的得出过程.在此过程中,注重发展学生动手试验、分析归纳的 能力,绝不能用老师已有的经验代替学生的亲身感受. 具体过程: (1)分组; (2)依次安排学生到前面抽取扑克并展示;另安排一名学生在黑板上记录 抽取结果; (3)引导学生总结抽取的规律; (4)引导学生总结确定事件和不确定事件的概念。并进一步强调不确定事 件的特点。 本环节教师关注: ①学生能否主动参与数学活动. ②学生表达概念时的思维角度是否合理, 对学习有困难的学生进行鼓励和帮 助. 通过上面的探究我们知道了事件分为确定事件和不确定事件, 在此回扣导入 中所讲的故事.狄青抛 100 枚铜钱全都正面朝上是确定事件还是不确定事件?狄 青将军是怎样将不确定事件变为确定事件的呢? 当我们面对不确定的事件的时候应该怎样处理呢?不确定的事件也有其自 身的规律, 我们现在就是要学习怎样研究和使用这些规律, 并来指导我们的生活. 下面我切入课本,引导学生学习课本上的例题 .让学生遵循游戏规则完成游 戏, 教师提出三个问题:①你是如何决定停止掷还是继续掷的?你积累了哪些获 胜的经验?②如果目前点数和是5你还继续掷吗?是9呢?③生活中还有哪些通 过判断可能性大小,来做出判断的事件? 通过这三个问题逐步分析出, 当面前掷出的点数和不超过 4 时, 应该继续掷; 当前面的点数和在 5、6、7 时,可以选择继续掷;当前面掷出的点数和在 8、9 时,可以选择停止掷. 教材中使用的这样一个例子,看起来比较复杂,但是非常重要 .在学生的认 知过程上来说, 在理解了事件可以分为确定事件和不确定事件之后,那么认识不 3 确定事件的可能性的问题就提上了研究的议程. 这个例子使学生理解,不确定事件的可能性是可以用数学方法去研究的 .但 更深层次的是,通过研究这个例子可以发现,利用可能性大小的数学计算,可以 指导我们的现实行为,避免犯错误,争取得到最大利益. 因此,学生通过这样一个例子,就会产生这样的认识:每一个事件最终都会 扣到数学问题上,这样可以让学生初步建立世界是科学的、数学是科学的思想认 识. 从数学本身来讲,教材中的这个例题,是在前面理解不确定事件的基础上, 使用初步的概率分析指导现实行为的一个问题 .这就在理解概念的基础上前进了 一步,为以后学习概率打下基础. 因此应该把这个问题作为难点加以解决,可以多占用一些时间。具体过程: (1)引导学生理解规则; (2)引导学生分组动手实验; (3)引导学生思考和讨论什么时候可以继续掷;什么时候选择停止掷; (4) 选出优胜者; (5)总结,理解规律。本环节教师关注: ①学生能否独立探究、参与合作,在交流试验中积累的经验. ②学生能否合理的作出判断,以及在作出是否继续掷的依据是否合理 .③注 意观察学习有困难的学生是否能够及时掌握,必要时加以个别辅导,并指导其他 学生对他们进行帮助。 (三)巩固新知拓展延伸 巩固新知环节我设计了三个训练 .这三个训练环节的顺序编排意图是这样 的: 第一个环节教师提出问题, 学生判断, 是引导学生学习判断别人提出的问题; 第二个环节让一部分学生提出问题,其他学生判断,是让学生试着提出问题,让 学生判断,这里面的难度加大了,学生不仅要判断问题,还要在自己的现