围棋的下法-围棋的规则
围棋的下法-围棋的规则 围棋起源于中国,在古代,下围棋被称为对弈,可以说是围棋的鼻祖,距今已有4000多年的历史。 第一条 围棋的棋具 1、棋盘 棋盘由纵横各十九条等距离、垂直穿插的平行线构成。形成361个穿插点,简称为“点”。 棋盘整体形态以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米x2.3厘米。 在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中心的圆点又称“天元”。 2、棋子 棋子分黑白两色,形态为扁圆形体。 棋子的数量应能保证顺当终局。正式竞赛以黑白各180子为宜,假设双方对局手数多于此数,那么应合理增加棋子以保证顺当终局。 其次条 围棋的下法 1、对局双方各执一色棋子。 2、空枰开局。 3、白先黑后,交替落一子于棋盘的空点上。轮番落子是双方的权利,允许任何一方放弃下子权而运用虚着,着虚着即表示请求终局。 4、棋子落定后,不再向其他点移动。落定后移动棋子视为悔棋,判负。 第三条 棋子的气 1、一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 2、直线紧邻的点上假如有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不行分割的整体,整体的气共享。 3、直线紧邻的点上假如有异色棋子存在,此处的气便不存在。失去全部气的棋子称为“无气之子”,或称“死子”;反之称为“有气之子”,或称“活子”。死子不能在棋盘上存在,必需提取。 第四条 提子 把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子是当前下子方的权力和义务,必需保证交换下子权时,棋盘上不存在死子。依据棋局状况,有以下四种选择: 1、落子后,对方有棋子无气而己方棋子都有气,必需立刻提取对方全部无气之子。 2、落子后,己方有棋子无气而对方棋子都有气,必需立刻提取己方全部无气之子。 3、落子后,对方和己方都有棋子无气,必需选择立刻提取对方或己方全部无气之子。 【注1】在第三款的条件下,对方的死子和己方的死子只能选择一方全部提取;在规那么范围内,一旦提取一方死子,另一方的死子势必复活。 【注2】提走的死子不能回置于棋篓内,而应另置一堆,称为提子堆或死子堆。 【注3】假设某方在对局中误提活子,判误提者警告一次,并将误提之子复原;假设某方未能在交换下子权前提尽棋盘上的死子,判失误者警告一次,并将死子提尽。 第五条 棋局的流程 完整的棋局包括五个阶段: 1、准备阶段:包含礼节及确定开局阶段的先后手两个程序。先后手由抽签、猜先或棋赛的竞赛规那么确定。 猜先的方法是:先由高段者握假设干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数那么己方先行,反之后行”,出示两颗黑子那么表示“偶数那么己方先行,反之后行”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位一样时,由年长者握子。 2、开局阶段:又称自由座子阶段。由对局双方将两白两黑四枚棋子置于棋盘的随意四点处。一般由先手方置第一手白棋及第四手黑棋,由后手方置其次手黑棋及第三手白棋。开局阶段不允许运用虚着。 3、预判阶段:对局双方依据前四手的配置,预判终局结果,以“某色棋多假设干子”形式的陈述封陈于裁判(或对方)。裁判(双方)公示双方预判结果并由此确定双方的棋色及终局输赢判定依据。 (1)由判定某色棋更优者执该色棋子,对方执另一色。假设双方所判定的终局结果一样,那么由原先手方执白先行。 (2)双方判定的某色多子数的平均数为判定输赢的依据,实际多子数大于该数即判执该色棋者胜,允许和棋。假设必需分输赢,那么规定实际多子数大于等于该数即判执该色棋者胜。 (3)预判阶段限时以竞赛总时间的特别之一为宜,或由棋赛的竞赛规那么确定。 先手方从第三座子落于棋盘时起先计时,后手方从第四座子落于棋盘时起先计时。超时判负。 【例1】某局甲判定“白子多7子(白184子)”,乙判定“白子多6子(白183.5子)”;那么确定甲执白、乙执黑;终局白子多6.5子(白183.75子)以上那么甲胜。 【例2】某局甲判定“白子多7子(白184子)”,乙判定“黑子多6子(白177.5子)”;那么确定甲执白、乙执黑;终局白子多0.5子(白180.75子)以上那么甲胜。 【例3】某局甲(先手方)、乙均判定“白子多7子(白184子)”;那么确定甲执白、乙执黑;终局白子多7子(白184子)以上那么甲胜。 4、对局阶段:执白者先行,每人轮番落一子于棋盘上。落子后不得使对方重复面临曾出现过的局面,简称制止全局同形再现。违反者立刻判负。 同形再现包括但不仅限于单劫立刻回提、多劫循环、长生、双提两子等。 5、终局阶段:完毕对局、数子并依据预判阶段确定的终局输赢判定依据判定输赢。 (1)双方相同确认对局完毕时,完毕对局。次序为:先由当前行棋方以简洁的语言或非语言礼仪(见第七条)说明终局意愿,假设对方同意终局,那么确认终局;假设对方不同意终局,那么对局接着。 (2)对局中有一方中途认输时,完毕对局。 (3)参赛一方弃权、超时、因故被判负或判和的棋局,均作终局处理。 输赢判定陈述为“某色棋假设干子胜”、“某色棋中盘胜”、“和”等。 【例4】某局预判阶段确定甲执白、乙执黑;终局白子多6.5子(白183.75子)以上那么甲胜。实际终局数子结果为白子多7子(白184子),那么输赢判定陈述为“白0.5子胜”。 第六条 棋的死活及终局数子 1、棋的死活:终局时,经对局双方确认,必需能被提取的棋子都是死子、必需不能被提取的棋子都是活子。 棋盘上假设存在有死活争议的棋子,那么对局接着,直到棋盘上全部棋子的死活均被对局双方确认为止。 2、终局数子: (1)数子法:将双方死子清理出棋盘后,对随意一方的活子和活子围住的空点以“子”为单位进展计数。双方活子之间的空点各得一半。 (2)数目法:将双方死子清理出棋盘后,在保证棋盘上黑白活子数目相等的前提下仅对双方活子围住的空点以“目”为单位进展计数。双方活子之间的空点各得一半。 【注1】“保证棋盘上黑白活子数目相等”可以利用如下方法:将对局中及终局时提取的全部死子填到同色活子所围的空点中;假设对局中有特殊情形(如对局阶段先手终局)而导致双方落子数量不等的,按实际状况增加棋盘上的棋子;假设对局手数过多而导致用死子填满棋盘后仍有剩余,那么应通过清点剩余死子数量以确定双方的子数。两种方法所得的输赢结论势必一样。 【注2】假设对局一方有被判警告一次者,终局罚一子,即自己减一子而对方加一子,差距变更为两子;被判警告两次者立刻判负。特定竞赛制定的罚子规那么另计。 棋盘上假设存在有归属争议的空点,那么对局接着,直到棋盘上全部空点的归属均被对局双方确认为止。空点的归属有三种选择:属于白方、属于黑方、属于黑白公有。 3、争议处理:对棋盘上棋子的死活(或死或活)、空点的归属(或白或黑或公有),对局双方的看法必需相同。双方看法假设有不相同,那么接着对局,直到棋盘上全部棋子的死活、空点的归属均被对局双方确认为止。终局时因有争议而接着对局,落子依