flash游戏《大鱼吃小鱼》.doc
信息科学与技术学院课程设计 Flash 游戏《大鱼吃小鱼》 专 业:数字媒体技术 学 号:………………… 学 生:…… 指导教师:…………(校内) 摘要:这是一个模拟海洋世界的小游戏,反映了大鱼吃小鱼的残酷自然规律。这个游戏是通过鼠标 的移动与玩家交互。一般通过鼠标与玩家交互的游戏,其控制相对比较简单。大多为鼠标指针移动 或是鼠标左键触发。这就需要通过鼠标的移动、按下或是释放事件来检测玩家是否触发鼠标。在 Flash MX 2004 中,新增了鼠标滑轮的交互。 在游戏的设计中,经常会涉及一些目标运动。虽然在 Flash MX 2004中可以方便的调用 Tween 类实现运动到某个点的功能,但有时还是要根据自己的需要设置目标运动。除此之外,还有一些其 他的功能需要实现,比如说分数统计、鱼的成长、敌人的智能等。同时还有最重要的碰撞检测,都 在游戏中涉及到了。 关键词:鼠标交互控制原理体;目标运动;碰撞检测;Flash MX 2004信息科学与技术学院课程设计 目 录 绪 论 1 1 相关软件及功能介绍 2 1.1 PHOTOSHOP CS4 软件介绍 2 1.2 FLASH CS5 软件介绍 .3 2软件技术在游戏中的运用 .5 2.1 对游戏图片的处理5 2.2 游戏元件的制作5 2.2.1 图形剪辑.5 2.2.2 按钮.6 2.2.3 影片剪辑.6 2.3 鼠标交互控制8 2.4 设定敌人智能9 2.5 目标运动原理9 2.6 设置游戏的重置11 2.7游戏发布设置 11 2.7.1 图形剪辑.11 2.7.2 按钮.11 3关于游戏 .13